Age of Empires II: The Age of Kings
Z Wikipedii
| Age of Empires II: The Age of Kings | |
|---|---|
| Producent | Ensemble Studios |
| Wydawca | Microsoft |
| Aktualna wersja | 2.0a |
| Data wydania | |
| Gatunek | RTS |
| Tryb gry | Singleplayer, multiplayer |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | Windows, PlayStation 2, Macintosh telefony komórkowe - java |
| Nośniki |
CD (1) |
| Język | Angielski |
| Wymagania | |
| Kontrolery | Klawiatura, myszka |
Age of Empires II: The Age of Kings to druga część kultowej serii gier Age of Empires. Gra powstała w 1999 r., 2 lata po wydaniu pierwszej części. Tym razem twórcy dali graczowi do dyspozycji 13 cywilizacji, takich jak Bizantyjczycy, Anglicy, Celtowie, Chińczycy, Frankowie, Goci, Japończycy, Mongołowie, Persowie, Saraceni, Teutoni (Niemcy), Turcy, Wikingowie. W drugiej części prowadzimy państwa przez epokę średniowiecza i wczesnego renesansu. Pierwszą erą są Mroczne Wieki, później mamy Erę Feudalną, następnie Erę Zamków i Erę Imperialną. Gra ma również dodatek pod tytułem Age of Empires II: The Conquerors. Seria gier znalazła wielu fanów.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła i opis gry:
Gra rozgrywa się, jak sama nazwa wskazuje, w średniowieczu. Stajemy się jednym z kilkunastu, a dokładnie 13 plemion i walczymy z naszym wrogiem. Kampania jest podzielona na 5 nacji. Są to losy bohaterów historycznych. Znajduje się tam także obszerny samouczek, który przygotowuje do gry w AoE II. Samouczek jest także kierowany pod kampanię. W kampanii nie ma poleceń typu zabij wroga lub zgromadź 1000 złota. Są one rozbudowane. Trzeba np. zbudować zamek, podbić Turków i wytrzymać przez 10 minut najazdy Saracenów.
[edytuj] Tryby gry
W Age of Empire II można grać na pięć sposobów. Jest pięć poziomów trudności do wyboru. Dla gracza są:
- kampania treningowa (Williama Wallace’a)
- 4 kampanie historyczne (Joanny d’Arc, Saladyna, Fryderyka Barbarossy i Czyngis-chana) – składają się z 6 misji
- edytor map (gracz tworzy własne plansze),
- automatyczny edytor map (komputer błyskawicznie układa plansze według parametrów podanych przez gracza – w takich planszach wszyscy gracze mają na początku równe szanse)
- gra w sieci
[edytuj] Cywilizacje
W grze występuje 13 różnych cywilizacji. Są one zgrupowane w 4 kręgach kulturowych. Cywilizacje z tego samego kręgu mają identycznie wyglądające budynki. Pierwszy krąg to kultura arabska, do której należą Saraceni, Turcy, Bizantyjczycy i Persowie. Drugim jest krąg azjatycki: Chińczycy, Japończycy i Mongołowie. Krąg zachodnioeuropejski to: Brytyjczycy, Francuzi i Celtowie. Środkowoeuropejski to: Goci, Teutoni i Wikingowie. Każda cywilizacja ma specjalne zalety pomocne w grze. Funkcje, które są dostępne (np. na uniwersytecie) są różne dla każdej cywilizacji.
[edytuj] Budynki
Budynki w grze są budowane przez zwykłych mieszkańców. Na miejsce budowy wystarczy sprowadzić tylko budowniczych – materiały pojawią się automatycznie w pożądanym miejscu. Można stawiać dowolną ilość każdego budynku. Do budowy potrzebne jest drewno, rzadziej kamień, czasami złoto. Najważniejszymi budynkami w mieście są centrum miasta i zamek.
- W miejskim centrum szkoli się robotników, którzy pozyskują surowce i budują nowe budynki. Centrum miasta jest składownią surowców, miejscem obrony (i jednocześnie ogłaszania alarmu) oraz miejscem gdzie dokonuje się ważnych zmian (np. przejścia z wieku feudalnego do wieku zamków). Podnosi limit jednostek o 5.
- Na zamku szkoli się elitarne jednostki wojskowe (inne dla każdej cywilizacji) i konstruuje trebusze. Zamek jest fortyfikacją obronną, miejscem schronienia (i leczenia) i miejscem gdzie dokonuje się ważnych ulepszeń. Podnosi limit jednostek o 20. Jego wybudowanie wystarcza, by w centrum miasta opracować przejście z wieku zamków do wieku imperium.
- Budynkami „produkującymi” wojska są baraki (piechurzy), strzelnica (łucznicy), stajnia (konnica) i warsztat (machiny oblężnicze). W kościele „produkuje się” księży, w porcie statki, a na targowisku wozy handlowe.
- Budynki, które służą do składowania surowców to tartak (drewno), kamieniołom (złoto i kamień), młyn (żywność), port (ryby-żywność) i centrum miasta (wszystko).
- Budynki służące jedynie do opracowywania ulepszeń to kuźnia i uniwersytet.
- Z fortyfikacji wyróżnia się zamek, wieżę obronną, wieżę artyleryjską, wieżę obserwacyjną, mury kamienne, bramę i palisadę.
- Pozostałe budynki to dom i pałac (inny dla każdej cywilizacji). Dom podnosi limit jednostek o 5. Pałac jest największym, najdroższym i najdłużej budowanym budynkiem w grze. Jest też jedynym, który można wybudować wyłącznie w wieku imperium. Gdy wybuduje się pałac, rozpoczyna się „odliczanie”. Gdy przeciwnicy nie zdążą zburzyć pałacu, wtedy jego posiadacz wygrywa.
- W grze występują czasem inne budynki jak katedra, piramida, Kopuła na Skale. Jednak takich budynków nie można wybudować podczas trwania misji; nie spełniają też żadnych funkcji pomocnych w grze.
[edytuj] Jednostki
W grze występują żołnierze, zwykli mieszkańcy (kobieta i mężczyzna – nie różnią się niczym prócz wyglądu), machiny oblężnicze, statki, wozy handlowe, herosi i zwierzęta bojowe (słonie i wilki). Występuje 5 poziomów rycerzy (od pałkarza w ciemnym wieku do mistrza w wieku imperium) 2 poziomy pikinierów, 3 łuczników, 2 włóczników, 2 łuczników konnych, 3 ciężkich jazd, 2 lekkich, 2 jeźdźców na wielbłądach 2 poziomy balisty, 3 tarana, 3 katapulty, 1 poziom artylerzysty, 1 rusznikarza oraz ksiądz. Ksiądz nie zadaje obrażeń, ale leczy ranne jednostki oraz przeciąga wrogich żołnierzy i budynki na swoją stronę. Z jednostek jest także kilka rodzajów statków (rybacki, transportowy, handlowy, wojenny (3 poziomy), „kamikadze” (2 poziomy), z armatą), wóz handlowy, trebusz. Gdyby policzyć jeszcze po dwa poziomy elitarnych wojsk od 13 cywilizacji okaże się, że gracz ma do dyspozycji 73 różne jednostki, którymi może kierować. Jednak żadna z cywilizacji w grze nie może dysponować wszystkimi jednostkami (np. Saraceni mają do dyspozycji tylko 1 poziom ciężkich jazd – rycerza - kawalerzysta i paladyn są niedostępni).
[edytuj] Elitarne jednostki
Każda cywilizacja ma specyficzną dla siebie jednostkę wojskową szkoloną w zamku:
- Bizantyjczycy- rycerz konny walczący mieczem
- Brytyjczycy- łucznik o bardzo dalekim zasięgu
- Celtowie- agresywny topornik
- Chińczycy- kusznik strzelający salwami
- Francuzi- miotacz toporów
- Goci- rycerz w ciężkiej zbroi
- Japończycy- samuraj
- Mongołowie- konny łucznik
- Persowie- słoń bojowy (najsilniejsza jednostka w grze)
- Saraceni- mameluk rzucający sztyletami
- Teutoni- zbrojny krzyżowiec
- Turcy- janczar z rusznicą
- Wikingowie- berserk oraz produkowany w porcie statek wikingów – drakkar - wikingowie są jedyną cywilizacją, która ma dwie elitarne jednostki
[edytuj] Surowce
W grze można pozyskiwać cztery rodzaje surowców: złoto, kamień, drewno i żywność. Kamień uzyskuje się tylko w kamieniołomach. Drewno tylko poprzez wycinanie lasów. Złoto można pozyskać w kamieniołomach (!), poprzez handel specjalnymi wozami bądź statkami handlowymi oraz z relikwiarzy umieszczonych w kościołach. Żywność gromadzi się uprawiając pola, łowiąc ryby, polując na zwierzynę lub zbierając owoce. Ponadto na targowisku można dokonywać transakcji handlowych kupując za złoto inne surowce, bądź sprzedając je dla złota. W grze istnieje także możliwość przekazywania surowców sojusznikom. Pozyskane surowce są gromadzone w „wirtualnym banku”. Można z nich korzystać w dowolnym miejscu i czasie bez względu na sytuację na planszy. Przykładowo można nie mieć żadnego budynku, a w banku mieć 300000 kamienia do wykorzystania.
[edytuj] Kampania Joanny d’Arc
Kampania ma miejsce we Francji i Anglii, w XV wieku, podczas Wojny Stuletniej. W misjach jest 7 rzeczywistych miast: Chinon (dwa razy), Blois, Orlean, Troyes, Reims, Chalons, Paryż i Compiegne. Z historycznych postaci wyróżnia się Joannę d’Arc i La Hire’a, których gracz może wykorzystać w misjach. Gracz dysponuje cywilizacją Francuzów (niebieskie barwy).
- Misja I- miejscem gry są okolice miasta Chinon. Zadaniem gracza jest przetransportowanie Joanny do zamku w mieście Chinon (gdzie przebywa przyszły król Francji). Zamek jest po drugiej stronie rzeki. Gracz ma do dyspozycji garstkę żołnierzy i musi stawić czoła trzem wrogom (m.in. Burgundczykom).
- Misja II- miejscem gry są okolice Loary i Orleanu. Zadaniem gracza jest zajęcie Orleanu, utrzymanie tamtejszej katedry oraz zburzenie jednego z czterech brytyjskich zamków. Wrogami są północni Brytyjczycy, południowi oraz Burgundczycy.
- Misja III- miejscem gry są północne brzegi Loary. Gracz musi przetransportować wojsko Joanny d’Arc na drugi brzeg, tam rozbudować się, a później zniszczyć trzy brytyjskie zamki. Wrogami są Brytyjczycy, Burgundczycy i miasto Johna Fastolfa.
- Misja IV- miejscem gry są brzegi Marny i okolice miast Reims, Chalons i Troyes. Zadaniem gracza jest zniszczenie centrów tych trzech miast. Miasta znajdują się na drugim brzegu co utrudnia zadanie.
- Misja V- miejscem gry jest Paryż i okolice z miastem Compiegne. Paryż jest niemal całkowicie opanowany przez Brytyjczyków. Gracz ma do dyspozycji bardzo silną armię jednak nie może jej uzupełniać. Zadaniem gracza jest przejście przez ogromny Paryż na drugą stronę rzeki i wyprowadzenie ze stolicy przynajmniej 10 ludzi do Compiegne (obleganego przez Burgundczyków).
- Misja VI- jedyna plansza gdzie gracz nie ma do dyspozycji Joanny d’Arc. Gra toczy się w nieokreślonym miejscu na brytyjskim terenie. Gracz ma do dyspozycji ogromną armię z wieloma herosami. Zadaniem gracza jest przetransportowanie wozu handlowego w określone chorągiewką miejsce, w centrum miasta brytyjskiego (by zabrać ciało Joanny d’Arc).
[edytuj] Kampania Saladyna
Kampania ma miejsce na Bliskim Wschodzie Azji i częściowo w Afryce, w XII wieku podczas Trzeciej Krucjaty. W misjach jest 7 rzeczywistych miast: Kair, Akaba, Medyna, Jerozolima, Aszkelon, Tyr i Akka. Z postaci rzeczywistych wyróżnia się Rejnalda z Chatillon, który jako wróg pojawia się w dwóch planszach. Gracz nie ma możliwości kierowania Saladynem.Gracz kieruje cywilizacją Saracenów (zielone barwy).
- Misja I- miejsce gry to Kair i okolice. Gracz dysponuje bardzo silną armią, której jednak nie może uzupełniać. Zadaniem gracza jest przeciągnięcie wrogiego Kairu na swoją stronę oraz pokonanie Francuzów po zachodniej i wschodniej stronie Nilu.
- Misja II- miejscem gry są półwyspy Arabski i Synaj oraz morze Czerwone. Gracz jest położony pomiędzy sojuszniczymi miastami Akabą i Medyną. Zadaniem gracza jest ochrona tych miast przed atakami grup bandyckich Rejnalda z Chatillon. Najsilniejsi są piraci mający bogate miasto na wyspie i organizujący groźne ataki. Gracz musi pokonać wszystkie trzy grupy.
- Misja III- miejsce gry nie jest dokładnie określone. Gracz posiada dwa ogromne obozy otoczone palisadą, na północy i na południu. Za palisadami jest wiele obozów krzyżowców. Po krótkim czasie na gracza uderzy fala ataków. Zadaniem jest przetrwanie i wykradzenie krzyżowcom dobrze chronionego relikwiarza.
- Misja IV- gra toczy się wokół Jerozolimy opanowanej przez krzyżowców. Zadaniem gracza jest zniszczenie pięciu wież jerozolimskich.
- Misja V- miejsce gry to wschodnie wybrzeże morza Śródziemnego w okolicach Aszkelonu i Tyru. Gracz ma na początku dobrze rozbudowaną osadę nad morzem. Ma jednego sojusznika i trzech wrogów (w tym jednego na wyspie). Zadaniem gracza jest pokonanie przynajmniej dwóch wrogów.
- Misja VI- miejsce gry to okolice Akki. Gracz ma do dyspozycji ogromne miasto (Akkę) otoczone murami i z dwoma zamkami. Poza murami jest aż 6 potężnych wrogów: Genueńczycy, Ryszard Lwie Serce, Jerozolimczycy, Francuzi oraz dwa miasta krzyżowców niemieckich. Wszyscy bezustannie organizują atak za atakiem. Oblężenie Akki trwa cały czas. W takim chaosie gracz ma wybudować pałac i przetrwać jeszcze aż do końca odliczania.
[edytuj] Kampania Fryderyka Barbarossy
Kampania toczy się w bardzo wielu miejscach: księstwa niemieckie, Polska, Włochy, pogranicze Europy i Azji i Bliski Wschód. Czasy gry to XII wiek i Trzecia Krucjata. W misjach jest 9 rzeczywistych miast: Mediolan, Cremona, Wenecja, Padwa, Werona, Konstantynopol, Gelibolu, Damaszek i Jerozolima. Z postaci historycznych wyróżnia się tylko Ryszarda Lwie Serce. Gracz nie kieruje bezpośrednio Fryderykiem Barbarossą. Jedynie w ostatniej planszy należy przewieść jego ciało do Jerozolimy. Gracz kieruje cywilizacją Teutonów (krzyżowcami niemieckimi)(czerwone barwy).
- Misja I- gra toczy się na terenie większości ówczesnych księstw niemieckich. Gracz jest położony na środku planszy, na wyspie z wieloma mostami i brodami. Jest aż 6 wrogów którzy dobrze prosperują i często atakują. Zadaniem gracza jest zgromadzenie w kościele czterech relikwiarzy, które posiadają wrogowie.
- Misja II- gra toczy się na pograniczu niemiecko-polskim. Początkowo gracz ma trzech sojuszników (w tym dwóch lenników-Saksonię i Bawarię) i jednego wroga (Polskę). Później jeden z sojuszników wypowiada wojnę. Zadaniem gracza jest podbój zdrajcy oraz Polski.
- Misja III- gra toczy się w okolicach Mediolanu i Cremony. Gracz ma jednego sojusznika (twierdzę Carcano) i trzech wrogów (Mediolan, Cremonę i straż rzeczną). Zadaniem gracza jest zamienienie księdzem katedry mediolańskiej na swoją.
- Misja IV- miejscem gry są okolice miast Wenecja, Padwa i Werona. Gracz ma aż 4 silnych wrogów. Na początku musi ocalić jak najwięcej wojska z niszczonego miasta. Później otrzymuje ogromną flotę i może założyć nowe miasto w dowolnym miejscu. Zadaniem gracza jest zbudowanie pałacu wewnątrz murów jednego z trzech wrogich miast.
- Misja V- miejscem gry jest pogranicze Europy i Azji w okolicach Konstantynopola i morza Marmara. Gracz ma do dyspozycji gigantyczną armię. Zadaniem jest dotarcie przynajmniej 15 żołnierzami do obozu krzyżowców w Azji. Plansza jest usiana wojskami Saladyna oraz Turków Seldżuckich.
- Misja VI- gra toczy się w okolicach Damaszku i Jerozolimy. Gracz musi dostarczyć wóz handlowy z ciałem martwego Barbarossy (który utonął w rzece), do Jerozolimy chronionej przez wojska Saladyna i Damaszek. Sojusznikiem gracza jest Ryszard Lwie Serce.
[edytuj] Kampania Czyngis-chana
Kampania jest rozgrywana na szlaku podbojów tatarskich w XIII wieku. Występuje tylko jedno rzeczywiste miasto – Samarkanda. Z historycznych postaci są przede wszystkim Czyngis-chan i Subedej-bagaatur. Jednak gracz moż kierować tylko tym drugim. Główny bohater kampanii – Czyngis-chan – pojawia się tylko na chwilę w pierwszej misji. Gracz kieruje cywilizacją Mongołów (pomarańczowe barwy).
- Misja I- miejscem gry są stepy mongolskie. Zadaniem gracza jest za pomocą skromnych sił wypełnić prośby pięciu wiosek: zebrać rozproszone stado owiec, przynieść relikwiarz do kościoła, zabić bardzo groźne stado wilków i zniszczyć jedną z dwóch pozostałych wiosek. Jedynym wrogiem są Karakitanie.
- Misja II- miejscem gry są nadal stepy mongolskie. Zadaniem gracza jest zabicie wodza jednego z plemion – Kuszlaka (postać historyczna). Po raz kolejny wrogiem są również Karakitanie.
- Misja III- miejscem gry są Chiny i tereny na północ od Wielkiego Muru. Gracz ma 5 chińskich wrogów, w tym jednego słabego, trzech silnych i jednego bardzo silnego (księstwo Jin). Zadaniem jest podbicie wszystkich wrogów.
- Misja IV- gra toczy się w Imperium Chorezmijskim i w Rosji. Gracz musi rozwinąć dwa nie mające ze sobą połączenia miasta. Ma trzech wrogów, których musi podbić: Rosję, Samarkandę i osadę Merkitów. Wcześniej trzeba przeprowadzić zamach na szacha w Samarkandzie.
- Misja V- miejscem gry są surowe góry w Europie Środkowej (prawdopodobnie Tatry). Gracz ma trzech wrogów: Polskę, Niemcy i Czechy. Zadaniem jest wyeliminowanie Polski i Niemiec oraz wybudowanie trzech zamków w określonym chorągiewkami miejscu i odparcie ataku wielkiej armii czeskiej.
- Misja VI- gra toczy się na Węgrzech. Gracz ma tylko jednego wroga – Węgry – od którego oddziela go oblodzona rzeka z mostem, który się zawali po jakimś czasie. Węgry są niezwykle silne militarnie. Zadaniem gracza jest ich podbicie.
[edytuj] Kampania Williama Wallace’a
Kampania treningowa rozgrywa się na przełomie XIII i XIV wieku, w Szkocji. W grze nie występują rzeczywiste miasta, a krajobrazy nie są prawdopodobne (np. polana w lesie – czyli miejsce treningowe – otoczona piaszczystą pustynią). Jedynie ostatnia misja jest rozgrywana nad zatoką Firth of Forth. Jedyną postacią historyczną w kampanii jest William Wallace, którym gracz może kierować w ostatniej misji. Jedynym wrogiem są Anglicy. Gracz kieruje cywilizacją Celtów (Szkoci)(niebieskie barwy).
[edytuj] Linki zewnętrzne
Age of Empires (Rise of Rome) • Age of Empires II: The Age of Kings (The Conquerors) • Age of Empires III (The Warchiefs • The Asian Dynasties)
Prosimy, zapoznaj się najpierw z zasadami oraz zaleceniami edytowania Wikipedii.
| Otwarcie skoczni w Wiśle Malince zgodnie z planem |
|
Otwarcie zmodernizowanej skoczni w Wiśle Malince połączone z mistrzostwami Polski w skokach i kombinacji norweskiej odbędzie się 27 września - powiedział w sobotę w Zakopanem wiceprezes Polskiego Związku Narciarskiego Andrzej Wąsowicz.
|
| Ferrari ogłosiło skład na przyszły sezon |
|
Prezydent Ferrari, Luca Cordero di Montezemolo, ogłosił skład swojego zespołu na przyszły sezon F1. Za kierownicami bolidów Ferrari w przyszłym roku zasiądą Felipe Massa i Kimi Raikkonen.
|
| Startuje Serie A, szlagier na początek |
|
Pierwsza kolejka Serie A i w programie już hit - spotkanie Juventusu z Fiorentiną.
|
| Nowatorski pomysł Polskiego Związku Narciarskiego |
|
- Aukcja elektroniczna jest nowatorskim pomysłem Polskiego Związku Narciarskiego na skuteczny marketing sportowy - powiedział podczas sobotniej konferencji prasowej w Zakopanem sekretarz generalny PZN Grzegorz Mikuła.
|
| E. MŚ: Niemcy bez kluczowego zawodnika? |
|
Pod znakiem zapytania stoi występ kapitana piłkarskiej reprezentacji Niemiec Michaela Ballacka w meczach eliminacji mistrzostw świata z Liechtensteinem (6 września w Vaduz) i Finlandią (10 września w Helsinkach).
|