Age of Empires III
Z Wikipedii
| Ten artykuł wymaga dopracowania zgodnie z zaleceniami edycyjnymi. Należy w nim poprawić: styl. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdziesz na stronie dyskusji tego artykułu. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość. |
| Age of Empires III | |
|---|---|
| Producent | Ensemble Studios |
| Wydawca | Microsoft |
| Dystrybutor | CD Projekt |
| Licencja | EULA |
| Silnik | Havok |
| Aktualna wersja | 1.12 |
| Data wydania | |
| Gatunek | RTS |
| Tryb gry | Singleplayer/Multiplayer |
| Platforma | PC (standardowo Windows XP lub wyższy; istnieje możliwość instalacji na Windows 2000), Macintosh |
| Nośniki | 3CD + CDAudio |
| Wymagania | Pentium / Athlon 1.4Ghz CPU, 256MB RAM, 2GB HDD, Grafika z 256MB (T&L) DirectX 9.0c |
| Kontrolery | mysz, klawiatura |
Age of Empires III to trzecia część serii gier RTS Age of Empires. Gra została stworzona przez Ensemble Studios i wydana przez Microsoft 18 października 2005 w Ameryce Północnej i 4 listopada 2005 w Europie oraz 1 grudnia 2005 w Polsce (polska wersja językowa, wydawca: CD Projekt).
W porównaniu do poprzednich części Age of Empires, grafika jest trójwymiarowa i bazuje na doświadczeniach studia zdobytych podczas tworzenia gry Age of Mythology. W tej części serii zastosowany został, po raz pierwszy, specjalnie zakupiony (licencjonowany) silnik zachowań fizyki obiektów Havok.
Gra opowiada o podbojach europejskich w Ameryce. Po raz pierwszy w serii broń palna jest cały czas dostępna, w poprzednich częściach jej odkrycie było możliwe dopiero tuż przed końcem gry. Mimo to dostępnych jest też wiele jednostek walczących bronią białą.
Spis treści |
[edytuj] Zmiany
Jest też nowość w serii - Faktorie Handlowe, dzięki której możemy mieć możliwość kontrolowania szlaków handlowych i/lub zatrudniać tubylców do walki.
W odróżnieniu od poprzednich części, gromadzi się tylko trzy rodzaje zasobów: jedzenie, drewno i pieniądze, które zastępują złoto (w starszych częściach gry gromadziło się jeszcze kamień). Wieśniacy nie muszą już odnosić zdobytych zasobów do specjalnych budynków (nie ma już spichlerzy itp). Nie ma także kontrowersyjnej funkcji dostępnej w Age of Mythology: The Titans, która umożliwiała ciągłe automatyczne budowanie jednostek, dopóki wystarczało zasobów.
Gra ma kilka zmian w stosunku do swojej poprzedniczce, Age of Empires II (z dodatkiem). M. in.:
- jednostka może być zmapowana tylko do jednej grupy szybkiego wyboru (skrót Ctrl+1, itd.), co znacznie utrudnia sprawne dowodzenie jednostkami;
- nie ma również, występującej w poprzedniej części funkcji PATROL, która pozwalała wskazać ścieżkę po jakiej jednostki miały nieustannnie się poruszać;
- brak ręcznego sterowania blokowaniem bram, zamiast tego wprowadzono dziwny mechanizm, który nie pozwala obcym jednostkom przejść przez otwarte bramy (otwarte ponieważ jednostka nacji, właściciela bramy, znajduje się zbyt blisko, co daje efekt uniesionej kraty);
- drzewa padają po wyeksploatowaniu i momentalnie znikają, normalnie drzewo najpierw powinno paść, a potem powinno być eksploatowane;
- piechota nie może wchodzić do budynków;
W grze możemy wybrać jeden z ośmiu narodów są to
- Hiszpanie
- Brytyjczycy
- Francuzi
- Portugalczycy
- Rosjanie
- Turcy
- Niemcy
- Holendrzy
[edytuj] Charakterystyki Cywilizacji
Brytyjczycy:
Unikalne Jednostki: Łucznicy, Działo Rakietowe
Dzięki rezydencjom, zwiększa się limit populacji, ale również powstają osadnicy. Jest to jedna z ciekawszych cywilizacji pod względem wojska. Łucznicy to droga jednostka, ale bardzo skuteczna, a muszkieterowie i husarzy uzupełniają skutecznie armię.
Francuzi:
Unikalne Jednostki: Goniec Leśny, Kirasjer
Jest to bardzo silna cywilizacja, ma jedną z najpotężniejszych kawalerii, a ich osadnicy (zwani leśnymi gońcami) szybciej pozyskują surowce i mogą być wykorzystywani jako lekka piechota, ale są trochę drożsi. Ulepszenia są też dawane Indianom, dzięki temu, sojusze z nimi są bardzo potężne.
Hiszpanie
Unikalne Jednostki: Tarczownik, Lansjer, Pies Bojowy
Na początku gry odkrywca może łatwiej zdobywać skarby, dzięki swym psom bojowym. Jest to nacja która skoncentrowała swoje siły w walce bronią białą, wszystkie ich jednostki unikalne walczą wręcz (m. in. Tarczownik). Z Metropolii wszystkie ulepszenia przybywają szybciej, a w dodatku większa z nich jest unikalna.
Holendrzy
Unikalne Jednostki: Fluyt, Rajtar, Wysłannik
Osadnicy Holendrów powstają za monety, a ich banki produkują nieskończoną liczbę tego surowca. Wysłannik, unikalna jednostka, jest tanią jednostką rozpoznawczą dostępną od samego początku gry.
Niemcy:
Unikalne Jednostki: Wóz Osadniczy, Ułan, Doppelsoldner
Dzięki Wozom osadniczym, które robią za dwóch osadników gospodarka może się szybciej rozwijać, ale ich strata jest kosztowna, ponieważ są przysyłani tylko z metropolii. A Ułani, ich jednostka unikalna jest przysyłana z każdym transportem. A najemnicy są wcześniej dostępni.
Portugalczycy
Unikalne Jednostki: Caçadore, Organki
Portugalia to bardzo silna nacja, silni harcownicy (Caçador), bardzo skuteczna armata przeciw piechocie (Organki) i najsilniejsi Dragoni w grze. Odkrywca w dodatku posiada umiejętność "luneta" dzięki czemu, może odkrywać dowolny fragment mapy co jakiś czas. Portugalczycy nie muszą się zbytnio martwić o ratusz, ponieważ przy awansie do następnej epoki dostają darmowy kryty wóz.
Rosjanie:
Unikalne jednostki: Strzelec, Kozak, Oprychnik
Rosjanie produkują jednostki (w tym osadników) grupowo, dzięki temu wszystkie jednostki są tańsze. Piechota jest szkolona w budynku o nazwie "Bunkier" który nie tylko szkoli, ale zarazem spełnia rolę posterunku. Rosjanie mają tanie, szybko produkujące się jednostki, dzięki czemu mogą zasypać przeciwnika w krótkim czasie dużą ilością wojsk.
Turcy:
Unikalne Jednostki: Bombarda, Działo Ręczne, Janczar, Spahis
Jedyna cywilizacja w Age of Empires która produkuje cały czas nowych osadników, dzięki czemu nie musisz wydawać dodatkowej żywności. Mają tylko jedną jednostkę piechoty (Janczarów), za to mają Potężną Kawalerię i najwięcej jednostek Artylerii (wraz z najpotężniejszą jednostką artylerii w grze, Imperialną Bombardą). Większość z ich jednostek lądowych są unikalne.
[edytuj] Tubylcy
W Age of Empires III dodano możliwość zawierania sojuszu z Tubylcami. Na mapie jest minimum jedna wioska tubylcza, ale trzeba pamiętać, że każde plemie jest przydzielone do określonych map.
W AoE III sojusz z Tubylcami daje wielkie korzyści, nowe jednostki (które nie są wliczane do limitu populacji) i ulepszenia (np. dostajesz 100 monet co 2 minuty gry, zwiększony atak przeciw wieśniakom itd.), a te wszystkie korzyści są w zasięgu ręki już po wybudowaniu taniej faktorii. A oto kogo można znaleźć: Aztekowie, Czirokezi, Inkowie, Irokezi, Karaibowie, Komancze, Kri, Lakotowie, Nootka, Seminole, Tupi
Niektóre cywilizacje dzielą się cywilizacyjnymi bonusami z Indianami, np. Francuzi. Dzięki temu Indianie są silniejsi i bardziej zabójczy. Oczywiście Indianie mówią swoim językiem i nie przejmują np. Francuskiego od Francuzów.
[edytuj] Age of Empires III Dodatki
Age of Empires III: The WarChiefs to pierwszy dodatek do gry grając w niego możemy wcielić sie w trzy nowe nacje Azteków, Sikusów oraz Irokezów, została rozbudowana kampania dla jednego gracza składająca się z 2 aktów.Producent nie zapomniał też o nacjach Europejskich-dostępne są nowe jednostki("Konna artyleria, Szpieg, Petarda, Fizylier, Elmetei, Ninja, Bombarda Li`L").Wprowadzono też tryb rewolucji-w IV erze można się zbuntować, wtedy ratusz produkuje Milicje kolonialną, oraz dostępne są nowe jednostki(Kartaczownica Gatlinha i Pancernik)
Age of Empires III: The Asian Dynasties to drugi oficjalny dodatek do Age of Empiers III. Dodaje on do rozgrywki narody azjatyckie: Japonię, Chiny i Indie. Producent donosi, że nie będzie żadnych nowości dla poprzednich nacji. Oficjalna Polska premiera gry miała miejsce 10 grudnia 2007 roku.
Age of Empires • Rise of Rome • Age of Empires II: The Age of Kings • The Conquerors • Age of Empires III • The Warchiefs • The Asian Dynasties
| "Trudna decyzja" Ziobry po śmierci ojca |
|
"Rzeczpospolita": Chcę zdjęcia klauzuli tajności, jaką nałożono na śledztwo w sprawie śmierci mojego ojca - ujawnia Zbigniew Ziobro.
|
| Likwidacja agencji będzie polegała na zmianie nazwy |
|
"Rzeczpospolita": Szumnie zapowiadana likwidacja Agencji Mienia Wojskowego będzie polegała na zmianie nazwy.
|
| Sondaż: PO w górę, PiS w dół |
|
"Rzeczpospolita": Według najnowszego sondażu GfK Polonia dla "Rzeczpospolitej", gdyby wybory odbyły się w lipcu, na PO zagłosowałoby 43 proc. Polaków.
|
| Uniknęli śmierci i są bez jakiejkolwiek pomocy |
|
"Nasz Dziennik": Nie dość, że 65. rocznica rzezi wołyńskiej upłynęła pod znakiem eufemistycznych określeń dokonanego na Kresach ludobójstwa, to potomkowie pomordowanych, którzy sami cudem uniknęli śmierci, do dziś pozostawieni są bez jakiejkolwiek pomocy ze strony instytucji państwowych.
|
| Pytania do ministra ws. bezprawnej inwestycji w Bochni |
|
"Dziennik Polski": - Dlaczego prokuratura nie podjęła działań zmierzających do wstrzymania bezprawnej inwestycji w Bochni? - zapytali ministra sprawiedliwości posłowie ziemi tarnowskiej Edward Czesak i Józef Rojek (obaj z PiS), dziwiąc się, że kontrowersyjna "Tankownia" działa w najlepsze.
|