BiteFight - Google

BiteFight

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj

BiteFight – internetowa gra RPG, tzw. Massively Multiplayer Online Role Playing Game - w skrócie MMORPG. Twórcą gry jest niemiecka grupa programistów GameForge GmbH. Gra jest równolegle rozwijającą się kopią innej wersji gry MonstersGame grupy programistycznej RedMoon Studios. Obecnie gra BiteFight ma 25 serwerów w Polsce (najnowszy, 25 serwer został uruchomiony 29 maja 2008 roku około godziny 17:00 ). Wraz z pojawieniem się 23 serwera został dokonany upgrade gry na wszystkich pozostałych serwerach do wersji 0.3a. Rejestracja w grze jest darmowa, jednak gracze mają możliwość wykupienia konta Premium.

Dnia 1 kwietnia 2008 został dokonany upgrade gry na wszystkich serwerach do wersji 0.35.

W chwili obecnej polska wersja gry funkcjonuje pod patronatem portalu Onet.pl.

Gracz może się wcielić w jedną z dwóch ras - Wilkołaka lub Wampira. Zdobywa złoto polując na ludzi, innych graczy (tylko przeciwnej rasy) pracując na cmentarzu i pokonując demony. Rasy Wilkołaków i Wampirów niczym się nie różnią od siebie, poza tym, że Wilkołaki dzięki polowaniom zdobywają mięso, a Wampiry krew. W grze polując, pracując na cmentarzu i walcząc z przeciwnikami na wyższym poziomie zdobywa się punkty doświadczenia. Co kilkanaście (później przeradza się to w kilka tysięcy) punktów przechodzi się na wyższy poziom - ot zrymuje się dostęp do lepszego wyposażenia, zarobki na cmentarzu są większe. Gra jest ciągle aktualizowana i wykryte błędy są usuwane. W grze nie są wyświetlane żadne animacje, gracz jest o wszystkim informowany za pomocą tekstu.

Spis treści

[edytuj] Update polskiej wersji gry

14 sierpnia 2006 dokonano pewnych zmian oraz uaktualnień w grze. Z powodów technicznych, konieczne było zresetowanie wszystkiego co było nabywane za złoto (umiejętności, poziomy kryjówki, bronie, mikstury). Właściwie nie zmienione zostały tylko poziomy postaci. Oficjalny komunikat podał że w grze zostały zmienione:

  • Skrypt walki - wyeliminowano błędy przez które można byÅ‚o przegrać z postaciÄ… o niższym poziomie i sÅ‚abszych umiejÄ™tnoÅ›ciach.
  • ZostaÅ‚o wprowadzone 25 nowych broni, wszystkim broniom zmieniono nazwy oraz obrazki.
  • Przywrócono wartość zÅ‚ota (usuniÄ™to z gry zÅ‚oto zdobyte przez bugi).

A 28 lutego 2007 wprowadzono kilka nowych rzeczy.

  • KamieÅ„ Przemiany: Pozwala na zmianÄ™ rasy. Kosztuje 50 Piekielnych Kamieni.
  • Indywidualny obrazek postaci: W czasie walki zamiast znaku rasy widać obrazek swojej postaci. Widać na nim zbrojÄ™, która dana osoba ma na sobie, a inne sprawy, tzn. oczy, pozycja postaci, itp. można zmienić, gdy ma siÄ™ konto Premium. Bez niego obrazek generowany jest losowo.

30 stycznia 2008 wprowadzono:

  • Pozycja w statystykach wyÅ›wietlana w podgladzie
  • Pozycja w statystykach klanu wyswietlana w podgladzie
  • Nowy filtr w statystykach : Rasa
  • Lista czÅ‚onków klanu : "zdobyte zÅ‚oto" "stracone zÅ‚oto"
  • WyÅ›wietlanie w statystykach skrócone do 10 znaków
  • Czas serwera wyÅ›wietlany w menu
  • Polowanie na ludzi: zmiana czasu na punkty akcji
  • 4000 znaków w opisie postaci
  • 4000 znaków w opisie klanu
  • Możliwość jednorazowego zakupienia wiekszej iloÅ›ci miksturek [1x ,5x ,10x]
  • Możliwość uzycia spacji w nazwie klanu
  • Możliwość anulowania pracy na cmetarzu
  • Piekielne kamienie : możliwość znalezienia podczas polowania na ludzi
  • Możliwość dodania 3 nowych rang w klanie
  • W przypadku nie znalezienia przeciwnika : przycisk "spróbuj jeszcze raz"
  • Urlop [min 2 dni max 30]

1 kwietnia 2008 wprowadzono:

  • nowy obraz miasta
  • nowy wyglÄ…d kryjówki postaci i klanu
  • system Quest'ów
  • możliwość zmiany nicka
  • polowania na Demony
  • rozwiniÄ™te statystyki
  • rozszerzony ranking
  • w mieÅ›cie pojawiÅ‚y siÄ™ nowe lokacje
    • Tawerna
    • Grota
    • Targowisko
    • Biblioteka
    • Sklep VooDoo

[edytuj] Bitwa

Walki w założeniu autorów miały opierać się na zasadzie: silniejszy wygrywa. Jednak system walki opiera się na dużym czynniku losowym, przez co (szczególnie na niższych poziomach) teoretycznie silniejszy gracz może przegrać walkę. Każde wyszukanie przeciwnika kosztuje 1 sztukę złota. Walka trwa 3 rundy, lub do momentu gdy zdrowie jednego z walczących spadnie poniżej 10 punktów. Nie można atakować przeciwnika, którego zdrowie wynosi mniej niż 25. Członków przeciwnej rasy można atakować co 15 minut (Konto Pemium - co 5 minut).

[edytuj] Atrybuty w grze

Siła: Odpowiada za to ile zadasz punktów obrażeń podczas walki.

Obrona: Zmniejsza ilość punktów obrażeń jakie przeciwnik Ci zadaje.

Zwinność: Dzięki niej podczas walki masz większe szanse na trafienie przeciwnika, lub uniknięcie ciosu.

Wytrzymałość: Decyduje o tym, jak szybko zregenerują się stracone punkty życia.

Charyzma: Zwiększa prawdopodobieństwo znalezienia bardziej "nadzianego" przeciwnika w wyszukiwarce losowej oraz zwiększa szanse na zadanie dwóch ataków pod rząd. Szansa osoby z większą charyzmą na niego oblicza się w sposób: '[większa charyzma]-[mniejsza charyzma]=[szansa[%]]'. Gracz z mniejszą charyzmą nie zadaje go.

Doświadczenie: Informuje Cię o tym ile masz doświadczenia i ile potrzebujesz, aby przejść na kolejny poziom.

Zdrowie: Pokazuje aktualny oraz maksymalny poziom punktów życia.

[edytuj] Polowanie na ludzi

Wykonując je, tracimy 10 sztuk złota. Podczas tej czynności atakujemy ludzi, co daje nam; złoto, łup (mięso lub krew) oraz punkty doświadczenia. Podstawowe źródło zdobywania mięsa/krwi, złota i punktów doświadczenia; ale istnieje ryzyko potknięcia się i zmarnowania czasu jaki wykorzystaliśmy na polowanie (dotyczy to polowań na 10 i 20 minut). Dziennie czas przysługujący na polowanie to 2 godziny (Konto Premium - 4 godziny). Ilość zrabowanych dóbr zależy od wielkości miasta, w jakim przychodzi polować. Wielkość jest wybierana losowo, choć ulepszenie drogi w kryjówce zwiększa szanse na trafienie do większej lokacji. Poza tym istnieje niewielka szansa natrafienia na Piekielne Kamienie w czasie polowania.

[edytuj] Kryjówka

Można w niej rozwijać cztery budynki:

Domostwo:

Pozwala budować inne budynki (poziom pozostałych budynków nie może być wyższy od poziomu domostwa) i zmniejsza ryzyko wyszukania przez innych graczy, korzystających z "wyszukiwarki przeciwników". Max. poziom 11

Mur:

Wspomaga obronÄ™ podczas ataku na gracza. Max. poziom 6

Droga:

Od jakości drogi zależy wielkość miasta, w którym polujemy. Max. poziom 6

Otoczenie:

Zmniejsza szanse wykrycia przez potencjalnych rywali, zwiększa prawdopodobieństwo, że przeciwnik potknie się i nie wyprowadzi ataku. Max. poziom 6

Oraz 3 dodatkowe funkcje:

Skrzynia skarbów:

Możesz ukryć w niej część złota przed Twoimi wrogami. Chroniona jest równowartość 24 godzin pracy na cmentarzu dla danego poziomu. Jeśli np. masz poziom 31, skrzynia chroni 15360 sztuk złota. Pieniądze uzyskane z pracy na cmentarzu, polowań na ludzi i walk z przeciwnikami automatycznie "wkładane" są do skrzyni. Nie musisz nic robić aby je do skrzyni "włożyć" lub je z niej "wyjąć". Jeśli przy poziomie 31 z pracy, polowań itd. uzbierałeś 15360 sztuk złota lub mniej to jeśli ktoś cię napadnie - nie zabierze ci ani jednej sztuki złota. Jeśli uzbierałeś 16360 sztuk złota i ktoś Cię napadnie - zabierze ci około 100 sztuk złota (lub mniej - lub więcej).

  • Ile zÅ‚ota chroni skrzynia:
  • Poziom 1-2= 960 sztuk zÅ‚ota
  • Poziom 3-6= 1920 sztuk zÅ‚ota
  • Poziom 7-14= 3840 sztuk zÅ‚ota
  • Poziom 15-30= 7680 sztuk zÅ‚ota
  • Poziom 31-62= 15360 sztuk zÅ‚ota
  • Poziom 63-126= 30720 sztuk zÅ‚ota
  • Poziom 127-254= 61440 sztuk zÅ‚ota

Gargulec:

Zwiększa Twoją obronę o 30%, ale tylko wtedy, kiedy to ty jesteś atakowany.

Księga Przeklętych:

Zwiększa Twój atak o 30%, ale tylko wtedy, kiedy to ty kogoś atakujesz.

Każda z dodatkowych funkcji kosztuje 20 Piekielnych Kamieni i trwa przez 4 tygodnie, czyli przez 28 dni.

[edytuj] Miasto

W mieście znajdują się następujące lokacje:

  • Kupiec - Można u niego nabyć i sprzedać ekwipunek. Koszta kupna i sprzedaży sÄ… ustalone z góry (choć cena sprzedaży jest bardzo niekorzystna w stosunku do ceny kupna). Plusem kupca jest to, że zawsze sÄ… dostÄ™pne wszystkie przedmioty, a sprzedaż nastÄ™puje od razu.
Uzbrojenie
Nazwa Broni Atrybuty Cena kupna Cena sprzedaży Wymagany poziom
Obilerema Siła +2 53 13 2
Hitchichu Siła +3 154 39 3
Vesmim Siła +3 53
+20
39 3
Kalima Siła +4 326 81 4
Alegro Siła +6 634 158 4
Ikafati Siła +8 1.264 316 5
Amakir Siła +11 1.264
+20
316 5
Arvoyeme Siła +9
Obrona -2
1.717 429 6
Traimam Siła +8
Obrona +3
2.051 513 7
Doyruma Siła +9
Obrona +2
2.615 654 8
Mathilda Siła +10
Obrona +3
3.614 903 9
Dracantra Siła +14
Obrona -4
5.689 1.422 10
Zanmatou Siła +12 5.667 1.417 12
Tokugawa Siła +16 5.667
+30
1.417 12
Rondra Siła +14 7.838 1.960 13
Golgari Siła +11
Obrona +4
7.585 1.896 15
Balmung Siła +15
Obrona +3
12.614 3.154 17
Ragnarok Siła +18
Obrona -1
15.941 3.985 18
Ivaceman Siła +12
Obrona +10
Zwinność +15
Wytrzymałość -5
19.289 4.822 20
Ritardando Siła +20
Obrona -5
21.774 5.443 22
Aporari Siła +16
Obrona +11
25.260 6.315 23
Okyme Siła +10
Obrona +20
28.856 7.214 25
Hakama Siła +14
Obrona +27
28.856
+30
7.214 25
Equubidero Siła +25 41.442 10.360 27
Etaxalo Siła +30 61.369 15.342 30
Friehgla Siła +35 80.957 20.239 31
Demagulau Siła +40
Wytrzymałość -10
103.773 25.943 33
Krekona Siła +40
Zwinność +20
124.567 31.142 35
Marsil Siła +50
Obrona -10
Zwinność -10
160.599 40.150 37
Crissaegrim Siła +50 185.288 46.322 40
Bogumors Siła +67 185.288
+30
46.322 40
Yasutsuna Siła +40
Obrona +30
193.457 48.364 42
Aguena Siła +50
Zwinność +10
Wytrzymałość -10
204.958 51.240 44
Scramasax Siła +40
Charyzma +40
251.199 62.800 47
Baselard Siła +40
Obrona +30
Zwinność +20
250.917 62.729 50
Shamshir Siła +42
Obrona +30
Wytrzymałość +15
276.063 69.016 53
Shotel Siła +30
Obrona +50
281.601 70.400 55
Schiavona Siła +30
Obrona +25
Zwinność +25
Wytrzymałość +25
Charyzma +25
306.073 76.518 57
Nodachi Siła +35
Zwinność +90
319.419 79.855 59
Tabarzin Siła +50
Wytrzymałość +40
336.026 84.007 61
Tabar Siła +45
Zwinność +50
Charyzma +20
378.280 94.570 63
Chamkaq Siła +40
Zwinność +50
Wytzymałość +60
385.121 96.280 65
Balbriggan Siła +65
Obrona -50
Zwinność -20
400.278 100.069 68
RIPaxo Siła +87
Obrona -66
Zwinność -26
400.069
+50
100.069 68
Langdebeve Siła +60 438.921 109.730 70
Griever Siła +70
Wytrzymałość -20
Charyzma -70
488.656 122.164 74
Glaive Siła +30
Obrona -10
Charyzma +60
463.593 115.898 78
Corcesca Siła +40
Charyzma +40
466.176 116.544 80
Fauchard Siła +60
Zwinność -10
Charyzma -10
490.310 122.577 83
Voulge Siła +60 562.098 140.525 87
Bardysh Siła +40
Obrona +50
609.114 152.278 90
Brandestoc Siła +70
Zwinność -30
Charyzma -10
687.248 171.812 93
Lentik Siła +60
Zwinność +40
709.839 177.460 96
Astrim Siła +80 978.861 244.715 98
Ekazim Siła +50
Obrona +50
Zwinność +50
Charyzma +20
1.021.524 255.381 99
Tuxator Siła +67
Obrona +67
Zwinność +67
Charyzma +27
1.021.524
+100
255.381 99
Mikstury
Nazwa Mikstury Punkty życia Cena kupna Cena sprzedaży Wymagany poziom
Mała uzdrawiająca mikstura +50 100 25 1
Åšrednia uzdrawiajÄ…ca mikstura +125 200 50 3
100% UzdrawiajÄ…ca mikstura +100% 0
+10
0 1
Mikstura obrony Obrona +50% 1.000 +15 250 1
Mikstura siły Siła +50% 1.500 +20 375 1
Hełmy
Nazwa Hełmu Atrybuty Cena kupna Cena sprzedaży Wymagany poziom
Ingina Obrona +8 424 106 1
Shytan Obrona +12 1.498 375 3
Ormoss Obrona +16 1.988 +20 497 5
Sosul Siła +5
Obrona +10
3.469 867 9
Rilque Siła +8
Obrona +12
7.170 1.792 12
Mequa Siła +14
Obrona +16
10.649 +30 2.662 15
Royer Siła +10
Obrona +15
16.445 4.111 19
Worhin Siła +12
Obrona +20
30.223 7.556 24
Tanond Siła +19
Obrona +27
Siła +20%
39.617 +30 9.904 28
Envor Siła +20
Obrona +22
63.684 15.921 32
Treing Siła +25
Obrona +25
94.493 23.623 36
Orvris Siła +40
Obrona +40
Siła +20%
Obrona +20%
138.149 +40 34.537 40
Zbroje
Nazwa Zbroi Atrybuty Cena kupna Cena sprzedaży Wymagany poziom
Bantorm Siła +5 182 46 1
Ineys Siła +8 863 216 3
Cayt Siła +8
Siła +10%
729 +20 195 5
Erenthight Siła +12
Obrona +10
5.280 1.320 7
Satul Siła +15
Obrona +10
8.584 2.146 9
Marock Siła +20
Obrona +14
10.295 +30 2.574 11
Pibyl Siła +10
Obrona +20
14.578 3.644 13
Snyldd Siła +10
Obrona +25
21.730 5.432 15
Norodia Siła +14
Obrona +34
Obrona +20%
25.732 +30 6.433 18
Blarkim Siła +15
Obrona +20
28.453 7.113 20
Sonit Siła +18
Obrona +20
39.823 9.956 24
Rhytai Siła +27
Obrona +27
49.607 +40 12.402 27
Heled Siła +22
Obrona +20
60.846 15.211 30
Emlora Siła +24
Obrona +20
73.624 18.406 33
Kurosa Siła +35
Obrona +27
Obrona +20%
88.016 +40 22.004 36
Ghaif Siła +25
Obrona +22
100.144 25.036 40
Teleca Siła +25
Obrona +25
116.359 29.090 43
Usklad Siła +34
Obrona +40
Siła +22%
140.018 +50 35.004 46
Warvor Siła +30
Obrona +30
170.331 42.583 48
Ormdar Siła +32
Obrona +30
189.054 47.264 50
Vesden Siła +46
Obrona +40
Siła +25%
Obrona +25%
199.759 +75 49.940 50
Przedmioty
Nazwa Przedmiotu Efekt Cena kupna Cena sprzedaży Wymagany poziom
Gem metamorfozy Zmienia rasÄ™ na odwrotnÄ… 0 +50 0 1
  • Cmentarz - Na cmentarzu można pracować maks. 8 godzin dziennie. Otrzymuje siÄ™ zależne od poziomu wynagrodzenie w postaci zÅ‚ota i doÅ›wiadzczenia
Poziom Praca Wynagrodzenie za godzinÄ™
1-2 Grabarz 40
3-6 Cmentarny ogrodnik 80
7-14 Mumifikator zwłok 160
15-30 Strażnik cmentarny 320
31-62 Kadrowy 640
63-126 Projektant nagrobków 1280
127-254 Budowniczy krypt 2560
255-510 ZarzÄ…dca cmentarza 5120
511-1022 Dyrektor 10240
  • Tawerna - W tawernie można rozpocząć quest a także zdobyć informacje na jego temat
  • Grota - W grocie można polować na demony. Walka z demonami odbywa siÄ™ w takim samym systemie jak walka z ludźmi.
  • Targowisko - Na targowisku można kupić lub sprzedać przedmioty po cenach innych niż u kupca. Minusem takiego rozwiÄ…zania jest to, że nie zawsze dany przedmiot jest dostÄ™pny, a na sprzedaż trzeba czekać aż znajdzie siÄ™ kupiec.
  • Biblioteka - W bibliotece można zmienić swoja tożsamość po uiszczeniu opÅ‚aty w zÅ‚ocie lub Piekielnych Kamieniach
  • Sklep VooDoo - W sklepie VooDoo można kupić piekielne kamienie i konto Premium


[edytuj] Piekielne Kamienie

Piekielne Kamienie, to rzeczy, które można kupić jedynie za prawdziwe pieniądze, np. wysyłając SMS-a, dzwoniąc, lub za pomocą kart płatniczych. Od 31 stycznia istnieje możliwość znalezienia piekielnych kamieni na polowaniu na ludzi.

[edytuj] Klany

Gracze w Bitefight mogą zrzeszać się w "klanach". To czy klan będzie posiadał forum, stronę czy cokolwiek innego zależy tylko od chęci gracza. Żeby klan mógł przyjąć większą ilość członków, trzeba rozbudować kryjówkę, która kosztuje złoto, wpłacane przez członków na "konto" klanu. Wpłaconych pieniędzy nie da się odzyskać, a nikt, nawet lider klanu, nie może z niego wyjąć złota.

[edytuj] Statystyki

Widoczny w nich jest tysiąc najlepszych graczy z każdego serwera. Miejsce w statystykach zależy od zgromadzonego łupu (mięsa lub krwi). Są też kwalifikacje na podstawie liczby pokąsanych ofiar, (patrz: następne zagadnienie), poziomu, łupu, zwycięstw i porażek, a także uzbieranego złota i tzw. latarni (nieudanych polowań na ludzi . Jeśli dana postać nie kwalifikuje się w tysiącu najlepszych w danej kategorii graczy, jest w stanie ocenić swoje miejsce w statystykach tylko względem dziesięciu najbliższych. Wtedy można sprawdzić swoje miejsce w ogólnych statystykach swojej rasy. Jeśli posiada się klan, to jego miejsce również będzie w statystykach ogólnych dla danej rasy.

[edytuj] KÄ…sanie ofiar

Jest to system, który pozwala na dodatkowe zdobywanie punktów przez graczy. Każdy gracz dostaje swój adres, na który każdy użytkownik Internetu, z wyjątkiem gracza, może wejść. Podając ten adres innym gracz może bez ryzyka strat w grze zdobywać małe ilości dóbr (łupu i złota).

[edytuj] Krytyka gry

System kąsania ofiar przyczynia się do powstawania spamu. Wielu graczy umieszcza swoje linki na różnego rodzaju forach internetowych, bądź rozsyłając masowo przez komunikatory. Często linki te są umieszczane w formie zakamuflowanej, wprowadzając odbiorców i innych użytkowników w błąd co do ich treści.

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne


Polscy sportowcy piszÄ… blogi o Pekinie
Po raz pierwszy w historii igrzysk olimpijskich sportowcy mogą prowadzić blogi w czasie trwania zawodów. Z możliwości tej korzystają także Polacy.
Będzie "Spiegel" dla dzieci
Niemieckie wydawnictwo Spiegel Verlag planuje wprowadzenie na rynek magazynu opinii dla dzieci – podaÅ‚ serwis "Werben und Verkaufen".
Mniejsze zarobki Murdocha
W roku finansowym zakończonym 31 czerwca br. magnat medialny Rupert Murdoch zarobił 27 mln dol. To o ponad 14 proc. mniej niż w ub.r. fiskalnym.
PiÄ…tkowska wydawcÄ… w TVN Warszawa
Katarzyna Piątkowska została wydawcą kanału TVN Warszawa.
Agora finalizuje rozmowy z SuperstacjÄ…
Ryszard Krajewski, prezes Superstacji, poinformował wczoraj zespół, że część udziałów w stacji kupi Agora SA.
Linki: Strona g³ówna