Carmageddon - Google

Carmageddon

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
Carmageddon
Producent Stainless Games
Wydawca Interplay, SCi
Silnik BRender
Data wydania 13 kwietnia 1997
Gatunek Wyścigi
Tryb gry Single player, multiplayer
Kategorie wiekowe ESRB: Mature (M)
PEGI: 16+
Platforma Nintendo 64, PC, PlayStation, Game Boy Color, Macintosh
Wymagania Pentium 133MHz, 32 MB RAM, 2 MB akcelerator 3D
Kontrolery Klawiatura, joypad i kierownica

Carmageddon jest pierwszą grą z serii brutalnych wyścigów samochodowych wyprodukowanych przez Stainless Games i wydanych przez Interplay oraz SCi.

Pierwotnie została ona wydana na komputery PC (z systemem operacyjnym DOS) w roku 1997, ale szybko ukazały się wersje na komputery Macintosh (1997) oraz konsole PlayStation (1999), Nintendo 64 (2000) i Game Boy Color (2001). Wersje na PlayStation i N64 są bardziej podobne do Carmageddon II.

W Carmageddonie gracz, prowadząc swój pojazd, rywalizuje z kilkoma innymi zawodnikami (przeważnie) w terenie zabudowanym. Gracz ma limitowaną ilość czasu, aby ukończyć określoną liczbę okrążeń, ale można dodatkowy czas można uzyskać poprzez przejeżdżanie przez punkty kontrolne, zbieranie bonusów, niszczenie samochodów przeciwników oraz rozjeżdżanie przechodniów.

W wielu krajach (jak np. Wielka Brytania czy Niemcy) kiedy gra została wydana, zamiast ludzi pojawiały się w nich zombies i roboty, ponieważ rozjeżdżanie nieżyjących istot było lepiej akceptowane przez poszczególne komisje wyznaczające kategorię wiekową. Nieoficjalne „blood patches” zostały jednak prędko wypuszczone, aby podmienić grafiki i odgłosy wydawane przez zombies na bardziej brutalne, co spowodowało wydanie oficjalnego patcha od wydawcy gry, który zdejmował cenzurę.

Slogan reklamowy stosowany w amerykańskim wydaniu brzmiał Gra wyścigowa dla chemicznie niestabilnych.

W roku 1997 został wydany dodatek zatytułowany Carmageddon Splat Pack. Dodawał on wiele dodatkowych tras, samochodów i wsparcie obsługi Glide API, API używanego przez ówcześnie dominującą linię akceleratorów 3D – Voodoo firmy 3Dfx.

Możliwe jest uruchamianie Carmageddonu pod systemem Windows w rozdzielczości 640x480, co normalnie dostępne było tylko w wersji 3DFX, poprzez dodanie komendy -hires w linii poleceń. Przykład: carma.exe -hires. Możliwe jest granie w Carmageddon w każdej rozdzielczości do 1600x1200 używając nakładki Glide takiej jak dgVoodoo i granie w grę w trybie 3dfx Glide mode. Uruchamianie gry w trybie Glide poprawia zarówno jakość, jak i wydajność. Można również otworzyć plik Data\Options.txt i zwiększyć tam odpowiednią wartość, aby poszerzyć zakres widzenia.

[edytuj] Linki zewnętrzne


Cięcia ulgi prorodzionnej na razie nie będzie
Rząd na razie nie podchwycił pomysłu ograniczenia obowiązującej dużej ulgi prorodzinnej w zamian za wsparcie rodzin niepłacących podatku dochodowego, które nie mają prawa do odpisu. Pomysł zgłosił wiceprzewodniczący komisji z Prawa i Sprawiedliwości - Stanisław Szwed - podczas obrad sejmowej Komisji Polityki Społecznej i Rodziny.
Polacy coraz częściej próbują szczęścia w grach
Jak wynika z informacji "Rzeczpospolitej" w pierwszym półroczu wydaliśmy na gry Totalizatora Sportowego dwa miliardy złotych, czyli o 11 procent więcej niż przed rokiem.
Brazylia planuje zainwestować 2,5 miliarda dolarów w lotniska
Dwa i pół miliarda dolarów przeznacza organizator piłkarskich mistrzostw świata w 2014 roku Brazylia na modernizację i przebudowę osiemnastu lotnisk.
Zamiast banków, więcej "miejsc z duszą"
Zdecydowanie nie potrzebujemy na Krakowskim Przedmieściu więcej banków - zapowiada w "Życiu Warszawy" prezydent miasta Hanna Gronkiewicz-Waltz, notabene były bankowiec.
Bój o inżyniera - uczelniom brakuje kadr
Politechnika Łódzka po raz pierwszy w historii reklamuje studia doktoranckie w radiu. To dlatego, że jest na nie coraz mniej chętnych. Inżynierów wysysa przemysł, który oferuje czterokrotnie wyższe wynagrodzenie niż stypendium doktoranta - pisze "Gazeta Wyborcza".
Linki: Strona gwna