Cold Zero: Ostatni Sprawiedliwy
Z Wikipedii
| Cold Zero: The Last Stand | |
|---|---|
| Producent | JooWooD |
| Wydawca | |
| Data wydania | |
| Gatunek | RTS |
| Tryb gry | Singleplayer / multiplayer |
| Kategorie wiekowe |
PEGI: 12+ |
| Nośniki |
CD (1) |
| Wymagania |
Pentium III Pentium II 600MHz, 128MB RAM, 16MB akcelerator 3D. |
Cold Zero: Ostatni sprawiedliwy - gra komputerowa z gatunku RTS wydana przez studio JooWooD w 2003, której główną osią fabuły jest historia wyrzuconego z pracy snajpera SWAT, John McAffrey'a.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Fabuła gry ma miejsce w USA, w czasach współczesnych, choć dokładny rok, ani miasto nie są określone. John McAffrey, snajper SWAT był świetnie wyszkolonym policjantem, jednak podczas jednej z akcji oddał niecelny strzał i zabił zakładnika, którego miał uratować. Został wyrzucony z pracy z brakiem możliwości ponownego zatrudnienia. Postanowił założyć biuro detektywistyczne. Z powodu braku klientów musiał je zamknąć. Nie odniósł sukcesu także z drugim biurem. Gdy podjął trzecią próbę, zadłużony w banku i znienawidzony przez społeczeństwo, przyjął zlecenie uwolnienia zakładnika, pojmanego przez bandytów. Po wykonaniu misji okazało się, że porwanie zlecił Don miejscowej mafii, a porwany jest niebezpiecznym handlarzem narkotyków. John nie miał wyboru. Musiał powiązać się z mafią, albo zostałby przez nich zabity. W taki sposób trafił do Rosji, z zadaniem odnalezienia cennego posążka. Ten jednak nie był prawdziwy. W oryginale miała znajdować się próbka nowoczesnego narkotyku Cold Zero, którego twórca nie żyje, ale na tropie receptury jest już Martinez, wpływowy tyran mieszkający w Gwatemali. John odnalazł w metrze Sharka, przywódcę bandytów, który powiedział, że pewien meksykański baron zna miejsce zamieszkania Martineza. Po porwaniu i przysłuchaniu Meksykanina, McAffrey dotarł do hacjendy Martineza, gdzie zabił jej właściciela i zniszczył ostatnie pozostałości po Cold Zero. Za pomoc Policji został przywrócony do służby w SWAT.
[edytuj] Zapowiedzi
Medialną burzę wywołało pojawienie się w internecie dwóch zapowiedzi fabuły. Jedna z nich przewidywała, że John podpadnie mafii podczas wykonywania zwykłych obowiązków. Druga, że nieumyślnie spowoduje śmierć zakładnika podczas próby jego odbicia i zatrudni się w laboratoriach, które zostaną zaatakowane przez terrorystów, a z całej załogi przeżyje tylko on i ruszy do walki z tymi, którzy chcą rozprzestrzenić znaleziony tam wirus. Ostateczne wersja fabuły łączy obie z zaprezentowanych[1].
[edytuj] Bohaterowie
John McAffrey - były snajper SWAT, wyrzucony z pracy za nieumyślnie spowodowanie śmierci. Założył biuro detektywistyczne, którego jedyną szansą uratowania od bankructwa był kontakt z miejscową mafią. Po zniszczeniu kartelu narkotykowego został przywrócony do służby.
Jane Collins - wspólniczka Johna, wyszukująca dla niego informacje konieczne do ukończenia poszczególnych misji.
Steven Coleman - trener McAffreya, występuje tylko w szkoleniu.
Don - przywódca miejscowej mafii. Żąda od Johna współpracy. Jest na niego wściekły za to, że zabił w dokach wielu jego zaufanych ludzi. Za każdą misję płaci Johnowi określoną sumę.
Alberto - osobisty ochroniarz Dona.
Siergiej - rosyjski kumpel Dona, pomógł Mc'Affreyowi dostać się do bazy wojskowej.
Shark - diler narkotykowy zamieszkujący opuszczoną stację metra. Został zmuszony przez Johna do ujawnienia miejsca pobytu Hektora Martineza.
Ramuel - ważny gangster siedzący w willi w Meksyku, wiedzący dużo o Cold Zero i Martinezie.
Rodriguez del Monte - człowiek, który dostarczył Donowi Ramuela.
Martinez - gwatemalski baron narkotykowy, mający kontakty w USA i Meksyku. Zdobył recepturę produkcji Cold Zero, ale nie zdążył go wyprodukować. Został zabity przez Johna w ostatniej misji.
[edytuj] Model rozgrywki i sterowanie
W grze sterujemy jednym bohaterem - Johnem McAffrey'em. Możemy nim sterować jedynie za pomocą myszki. Postać obserwujemy z rzutu izometrycznego, który może przybliżać i oddalać (podobnie jak w Commandos). Johnowi rozkazujemy m. in. ruch, strzelanie, przenoszenie ciał, ukrywanie się za przeszkodami.
[edytuj] Szczegóły rozgrywki
Innowacyjnym pomysłem twórców było wysłanie gracza pomiędzy misjami do miasta. Tam nie mamy żadnych przeciwników, nie można wyciągnąć broni. Wyróżniamy tam następujące obiekty:
Biuro - biuro Johna, w którym możemy odpocząć i zregenerować siły na fotelu, porozmawiać z Jane, schować ekwipunek(lub jego cześć)do szafki, albo przeładować broń.
Lombard - miejsce, w którym możemy sprzedać wszystkie przedmioty z ekwipunku, oprócz broni palnej.
Bar Eddiego - bar należący do najlepszego przyjaciela Dona. Nie możemy tam wykonywać żadnych czynności, z wyjątkiem rozmów z Eddiem.
Sklep z bronią - sklep, w którym kupujemy broń palną oraz pozostały ekwipunek może my także sprzedać posiadaną już broń. Ceny w tym sklepie są bardzo wysokie, więc najlepiej kupować tam jedynie amunicję, apteczki i ubrania, a broń grabić od zabitych nieprzyjaciół.
Handlarz bronią - osoba, którą spotykamy w porcie. Możemy od niego kupić broń, niedostępną w sklepie(np. radziecki AK-47). Spotykamy go pierwszy raz dopiero w połowie gry.
Strzelnica - można tam ćwiczyć swoje umiejętności strzeleckie. Wstęp kosztuje 50$, trzeba też zapłacić za amunicję, bo tej kupionej w sklepie nie możemy ze sobą wnieść.
Ekwipunek Johna ma określoną pojemność. Oprócz miejsca, jaki zajmuje dany przedmiot musimy także zwracać uwagę na jego wagę. Im bardziej rozwijamy poziom umiejętności "Siła", tym więcej może udźwignąć John.
[edytuj] Rozwój postaci
Siła - dzięki niej John lepiej walczy wręcz, nosi dużo ciężkiego sprzętu i biega na duży dystans
Walka - zwiększa celność, obrażenia i trafienia krytyczne
Kamuflaż - wpływa na ciche i sprawne poruszanie się oraz wykonywanie różnych czynności
Technologia - pozwala naprawiać i ulepszać broń, włączać lub wyłączać alarmy i zabezpieczenia a także otwierać różne drzwi lub bramy
[edytuj] Uzbrojenie
W grze jest ponad 100 rodzajów broni takiej jak: pistolety, pistolety maszynowe, karabiny, strzelby, broń biała
[edytuj] Przedmioty
Oprócz broni, John może przenosić w ekwipunku następujące dodatki:
Apteczki, kamizelki kuloodporne, lunety, magazynki, tłumiki, klucze, karty elektroniczne, dokumenty, granaty, kamienie, piłki tenisowe, ubrania, stroje, biżuterię, telefony komórkowe, aparaty, kamery, odtwarzacze przenośne etc.
[edytuj] Bibliografia
- http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=1632
- http://www.jacenter.pl/readarticle.php?article_id=67
- http://gry.wp.pl/core.html?filtr=0,0&x=gra,26,5218,2152
| Ambasador USA na spotkaniu z samorządowcami Słupska |
|
Ambasador Stanów Zjednoczonych w Polsce Victor Ashe zapowiedział, że budowa elementów tarczy antyrakietowej i bazy wojskowej w rejonie Słupska pozytywnie wpłynie na rozwój regionu.
|
| SLD nie poprze pomysłu referendum ws. służby zdrowia |
|
Według szefa SLD Grzegorza Napieralskiego referendum w sprawie prywatyzacji służby zdrowia jest bezzasadne. Napieralski podkreśla, że podobnie jak prezydent, który zaproponował referendum, nie chce prywatnej służby zdrowia, ale uważa, że jest to sprawa, która nie powinna być rozstrzygana w taki sposób.
|
| OZZL przeciwko referendum ws. służby zdrowia |
|
Problem służby zdrowia jest zbyt złożony, aby mógł stać się przedmiotem powszechnego głosowania, w którym wezmą udział głównie osoby nieznające tego tematu - ocenia Ogólnopolski Związek Zawodowy Lekarzy (OZZL).
|
| Państwo straciło 34 miliony na handlu żarówkami |
|
Co najmniej 34 mln zł stracił - według prokuratury - Skarb Państwa w wyniku działalności grupy przestępczej handlującej żarówkami ksenonowymi do samochodów.
|
| PiS chce naboru na aplikacje prawnicze jeszcze w tym roku |
|
PiS złożył w Sejmie projekt zmian w Prawie o adwokaturze, które umożliwiłyby przeprowadzenie kolejnego naboru na aplikacje prawnicze jeszcze w 2008 roku - poinformował szef klubu PiS Przemysław Gosiewski.
|