Doom II: Hell on Earth - Google

Doom II: Hell on Earth

Z Wikipedii

(Przekierowano z Doom II)
Skocz do: nawigacji, szukaj
Doom II: Hell on Earth
Producent id Software
Wydawca LEM (GBA)
Data wydania

10 października 1994 (PC)

Gatunek FPS
Tryb gry singleplayer / multiplayer
Kategorie wiekowe

ESRB: Mature (M)

Platforma PC, Amiga GBA
Wymagania

Intel 386, VGA, 4 MB RAM, DOS

Doom II: Hell on Earth (z ang. piekło na Ziemi) jest grą FPS wydaną przez firmę id Software. Pierwotnie wydana została na IBM PC 10 października 1994 roku. Jest sequelem popularnego Dooma, który wydany został rok wcześniej. W 1995 roku Doom II zdobył Origins Award w kategorii Najlepsza Gra Komputerowa Fantasy lub Science Fiction roku 1994.

Spis treści

[edytuj] Fabuła

Hell on Earth jest bezpośrednią kontynuacją Dooma. Niemal natychmiast po zakończeniu misji na Marsie bezimienny żołnierz, w którego się wcielamy, ponownie staje naprzeciw monstrom: po powrocie na Ziemię okazuje się, że potwory dotarły i tutaj, zabijając miliony ludzi. Plan ludzkości na ocalenie wydaje się prosty: należy zdobyć statek kosmiczny i odlecieć gdzieś, gdzie będzie można się osiedlić i w spokoju założyć nową cywilizację. Problem tkwi w tym, że jedynym statkiem jest ten należący do obcych. Grupa ludzi postanawia odebrać go obcym, jednak prawie wszyscy giną – pozostaje tylko nasz żołnierz, któremu samotnie przyjdzie pokonać dziesiątki potworów.

[edytuj] Technikalia

Doom II niezbyt różni się od swojego poprzednika – grafika niewiele się zmieniła, nie zastosowano żadnych nowszych technologii, nie zmieniła się także sama rozgrywka: gra nadal polegała na przechodzeniu z góry ustalonych poziomów, odnajdywaniu kluczy i różnych przejść i – oczywiście – zabijaniu setek potworów. Doszło za to kilku nowych przeciwników:

  • Hell Knight (rycerz piekieÅ‚), mÅ‚odsza (i sÅ‚absza) wersja Baron of Hell (baron piekieÅ‚)
  • Pain Elemental,
  • Mancubus, wielka blobopodobna istota z dwoma wyrzutniami kul ognistych zainstalowanymi na ramionach
  • Revenant, szkielet uzbrojony w wyrzutnie rakiet
  • Arachnotron, mÅ‚odsza wersja Spider Masterminda, uzbrojona w broÅ„ plazmowÄ…
  • Arch-Vile, cienki demon atakujÄ…cy gracza (bÄ…dź inne potwory) bez użycia pocisków i ożywiajÄ…cy martwe potwory
  • finaÅ‚owy boss, nazwany Icon of Sin (Ikona Grzechu); gigantyczna Å›ciana z wizerunkiem czaszki kozÅ‚a, z małą dziurÄ… poÅ›rodku czoÅ‚a, gdzie znajdowaÅ‚o siÄ™ jej sÅ‚aby punkt. WewnÄ…trz znajduje siÄ™ żarcik twórców – gÅ‚owa Johna Romero nabita na szpic. Icon of Sin co chwilÄ™ wysyÅ‚a nowego przeciwnika, mogÄ…c czynić to w nieskoÅ„czoność, wypowiada też od tyÅ‚u sÅ‚owa: Aby wygrać grÄ™, musisz zabić mnie, Johna Romero (To win this game you must kill me, John Romero).

Oprócz nowych przeciwników pojawiła się jeszcze jedna nowa broń (dubeltówka) oraz kilka przedmiotów.

[edytuj] Levele

W grze dostępne są w sumie trzydzieści dwa levele: trzydzieści podstawowych i dwa ukryte.

Nazwa Projektant Muzyka
MAP01: Entryway Sandy Petersen Running from Evil
MAP02: Underhalls American McGee The Healer Stalks
MAP03: The Gantlet American McGee Countdown to Death
MAP04: The Focus American McGee Between Levels
MAP05: The Waste Tunnels American McGee DOOM
MAP06: The Crusher American McGee In the Dark
MAP07: Dead Simple American McGee/Sandy Petersen Shawn's got the Shotgun
MAP08: Tricks and Traps Sandy Petersen The Dave D. Taylor Blues
MAP09: The Pit Sandy Petersen Into Sandy's City
MAP10: Refueling Base Sandy Petersen/Tom Hall The Demon's Dead
MAP11: Circle of Death/The 'O' of Destruction John Romero The Healer Stalks
MAP12: The Factory Sandy Petersen In the Dark
MAP13: Downtown Sandy Petersen DOOM
MAP14: The Inmost Dens Sandy Petersen The Dave D. Taylor Blues
MAP15: Industrial Zone John Romero Running from Evil
MAP16: Suburbs Sandy Petersen The Demon's Dead
MAP17: Tenements John Romero The Healer Stalks
MAP18: The Courtyard Sandy Petersen Waiting for Romero to Play
MAP19: The Citadel Sandy Petersen Shawn's got the Shotgun
MAP20: Gotcha! John Romero Message for the Archvile
MAP21: Nirvana Sandy Petersen Countdown to Death
MAP22: The Catacombs Sandy Petersen The Dave D. Taylor Blues
MAP23: Barrels o' Fun Sandy Petersen Bye Bye American Pie
MAP24: The Chasm Sandy Petersen In the Dark
MAP25: Bloodfalls Shawn Green Adrian's Asleep
MAP26: The Abandoned Mines John Romero Message for the Archvile
MAP27: Monster Condo Sandy Petersen Waiting for Romero to Play
MAP28: The Spirit World Sandy Petersen Getting Too Tense
MAP29: The Living End John Romero Shawn's got the Shotgun
MAP30: Icon of Sin Sandy Petersen Opening to Hell
MAP31: Wolfenstein Sandy Petersen Evil Incarnate
MAP32: Grosse Sandy Petersen The Ultimate Conquest

[edytuj] Linki zewnętrzne


Na ziemi sÄ… "kosmiczne" bakterie
Znalezione w kopalni złota bakterie potrafią żyć w całkowitej izolacji i mogą pomóc w zrozumieniu ewentualnego życia poza Ziemią-informuje "New Scientist".
"Zdrowie psychiczne problemem globalnym"
Zdrowie psychiczne powinno stać się pierwszoplanowym zagadnieniem polityki globalnej - podkreślają psychiatrzy w przesłaniu na przypadający Światowy Dzień Zdrowia Psychicznego.
Komórki, które idą drogą wirusa
Żywe komórki, hodowane na podłożu, na które naniesiono wcześniej ściśle uporządkowane pasma wirusów, chętniej wzrastają w miejscach gdzie znajdują się cząsteczki wirusów. W ten sposób możliwa jest kontrola wzrostu komórek oraz tworzenie tkanek o charakterystycznym, wcześniej zaplanowanym dwuwymiarowym układzie przestrzennym, donosi "Chemical Communications".
Wycinanie lasów to większe straty od kryzysu finansowego
Wycinanie lasów przynosi światowej gospodarce znacznie większe straty niż obecny kryzys finansowy. Taki wniosek płynie z raportu, przygotowanego na zlecenie Unii Europejskiej, opublikowanego w ramach Światowego Kongresu Ochrony Przyrody, który odbywa się w Barcelonie.
Dlaczego warto uczyć kosmologii
Kosmologia to młoda nauka fizyczna, której najgwałtowniejszy rozwój miał miejsce w XX wieku. Teraz w dobie wspaniałego rozwoju technik obserwacyjnych, ta nauka oferuje nam obraz pełnego piękna i tajemnic Wszechświata, w którym żyjemy.
Linki: Strona g³ówna