Doom II: Hell on Earth
Z Wikipedii
| Doom II: Hell on Earth | |
|---|---|
| Producent | id Software |
| Wydawca | LEM (GBA) |
| Data wydania |
10 października 1994 (PC) |
| Gatunek | FPS |
| Tryb gry | singleplayer / multiplayer |
| Kategorie wiekowe |
ESRB: Mature (M) |
| Platforma | PC, Amiga GBA |
| Wymagania | |
Doom II: Hell on Earth (z ang. piekło na Ziemi) jest grą FPS wydaną przez firmę id Software. Pierwotnie wydana została na IBM PC 10 października 1994 roku. Jest sequelem popularnego Dooma, który wydany został rok wcześniej. W 1995 roku Doom II zdobył Origins Award w kategorii Najlepsza Gra Komputerowa Fantasy lub Science Fiction roku 1994.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Hell on Earth jest bezpośrednią kontynuacją Dooma. Niemal natychmiast po zakończeniu misji na Marsie bezimienny żołnierz, w którego się wcielamy, ponownie staje naprzeciw monstrom: po powrocie na Ziemię okazuje się, że potwory dotarły i tutaj, zabijając miliony ludzi. Plan ludzkości na ocalenie wydaje się prosty: należy zdobyć statek kosmiczny i odlecieć gdzieś, gdzie będzie można się osiedlić i w spokoju założyć nową cywilizację. Problem tkwi w tym, że jedynym statkiem jest ten należący do obcych. Grupa ludzi postanawia odebrać go obcym, jednak prawie wszyscy giną – pozostaje tylko nasz żołnierz, któremu samotnie przyjdzie pokonać dziesiątki potworów.
[edytuj] Technikalia
Doom II niezbyt różni się od swojego poprzednika – grafika niewiele się zmieniła, nie zastosowano żadnych nowszych technologii, nie zmieniła się także sama rozgrywka: gra nadal polegała na przechodzeniu z góry ustalonych poziomów, odnajdywaniu kluczy i różnych przejść i – oczywiście – zabijaniu setek potworów. Doszło za to kilku nowych przeciwników:
- Hell Knight (rycerz piekieł), młodsza (i słabsza) wersja Baron of Hell (baron piekieł)
- Pain Elemental,
- Mancubus, wielka blobopodobna istota z dwoma wyrzutniami kul ognistych zainstalowanymi na ramionach
- Revenant, szkielet uzbrojony w wyrzutnie rakiet
- Arachnotron, młodsza wersja Spider Masterminda, uzbrojona w broń plazmową
- Arch-Vile, cienki demon atakujący gracza (bądź inne potwory) bez użycia pocisków i ożywiający martwe potwory
- finałowy boss, nazwany Icon of Sin (Ikona Grzechu); gigantyczna ściana z wizerunkiem czaszki kozła, z małą dziurą pośrodku czoła, gdzie znajdowało się jej słaby punkt. Wewnątrz znajduje się żarcik twórców – głowa Johna Romero nabita na szpic. Icon of Sin co chwilę wysyła nowego przeciwnika, mogąc czynić to w nieskończoność, wypowiada też od tyłu słowa: Aby wygrać grę, musisz zabić mnie, Johna Romero (To win this game you must kill me, John Romero).
Oprócz nowych przeciwników pojawiła się jeszcze jedna nowa broń (dubeltówka) oraz kilka przedmiotów.
[edytuj] Levele
W grze dostępne są w sumie trzydzieści dwa levele: trzydzieści podstawowych i dwa ukryte.
| Nazwa | Projektant | Muzyka |
|---|---|---|
| MAP01: Entryway | Sandy Petersen | Running from Evil |
| MAP02: Underhalls | American McGee | The Healer Stalks |
| MAP03: The Gantlet | American McGee | Countdown to Death |
| MAP04: The Focus | American McGee | Between Levels |
| MAP05: The Waste Tunnels | American McGee | DOOM |
| MAP06: The Crusher | American McGee | In the Dark |
| MAP07: Dead Simple | American McGee/Sandy Petersen | Shawn's got the Shotgun |
| MAP08: Tricks and Traps | Sandy Petersen | The Dave D. Taylor Blues |
| MAP09: The Pit | Sandy Petersen | Into Sandy's City |
| MAP10: Refueling Base | Sandy Petersen/Tom Hall | The Demon's Dead |
| MAP11: Circle of Death/The 'O' of Destruction | John Romero | The Healer Stalks |
| MAP12: The Factory | Sandy Petersen | In the Dark |
| MAP13: Downtown | Sandy Petersen | DOOM |
| MAP14: The Inmost Dens | Sandy Petersen | The Dave D. Taylor Blues |
| MAP15: Industrial Zone | John Romero | Running from Evil |
| MAP16: Suburbs | Sandy Petersen | The Demon's Dead |
| MAP17: Tenements | John Romero | The Healer Stalks |
| MAP18: The Courtyard | Sandy Petersen | Waiting for Romero to Play |
| MAP19: The Citadel | Sandy Petersen | Shawn's got the Shotgun |
| MAP20: Gotcha! | John Romero | Message for the Archvile |
| MAP21: Nirvana | Sandy Petersen | Countdown to Death |
| MAP22: The Catacombs | Sandy Petersen | The Dave D. Taylor Blues |
| MAP23: Barrels o' Fun | Sandy Petersen | Bye Bye American Pie |
| MAP24: The Chasm | Sandy Petersen | In the Dark |
| MAP25: Bloodfalls | Shawn Green | Adrian's Asleep |
| MAP26: The Abandoned Mines | John Romero | Message for the Archvile |
| MAP27: Monster Condo | Sandy Petersen | Waiting for Romero to Play |
| MAP28: The Spirit World | Sandy Petersen | Getting Too Tense |
| MAP29: The Living End | John Romero | Shawn's got the Shotgun |
| MAP30: Icon of Sin | Sandy Petersen | Opening to Hell |
| MAP31: Wolfenstein | Sandy Petersen | Evil Incarnate |
| MAP32: Grosse | Sandy Petersen | The Ultimate Conquest |
[edytuj] Linki zewnętrzne
Gry: Doom • Doom II: Hell on Earth • The Ultimate Doom • Doom III • Doom 4 •
Dodatki: Final Doom • Doom III: Resurrection of Evil
| Na ziemi sÄ… "kosmiczne" bakterie |
|
Znalezione w kopalni złota bakterie potrafią żyć w całkowitej izolacji i mogą pomóc w zrozumieniu ewentualnego życia poza Ziemią-informuje "New Scientist".
|
| "Zdrowie psychiczne problemem globalnym" |
|
Zdrowie psychiczne powinno stać się pierwszoplanowym zagadnieniem polityki globalnej - podkreślają psychiatrzy w przesłaniu na przypadający Światowy Dzień Zdrowia Psychicznego.
|
| Komórki, które idą drogą wirusa |
|
Żywe komórki, hodowane na podłożu, na które naniesiono wcześniej ściśle uporządkowane pasma wirusów, chętniej wzrastają w miejscach gdzie znajdują się cząsteczki wirusów. W ten sposób możliwa jest kontrola wzrostu komórek oraz tworzenie tkanek o charakterystycznym, wcześniej zaplanowanym dwuwymiarowym układzie przestrzennym, donosi "Chemical Communications".
|
| Wycinanie lasów to większe straty od kryzysu finansowego |
|
Wycinanie lasów przynosi światowej gospodarce znacznie większe straty niż obecny kryzys finansowy. Taki wniosek płynie z raportu, przygotowanego na zlecenie Unii Europejskiej, opublikowanego w ramach Światowego Kongresu Ochrony Przyrody, który odbywa się w Barcelonie.
|
| Dlaczego warto uczyć kosmologii |
|
Kosmologia to młoda nauka fizyczna, której najgwałtowniejszy rozwój miał miejsce w XX wieku. Teraz w dobie wspaniałego rozwoju technik obserwacyjnych, ta nauka oferuje nam obraz pełnego piękna i tajemnic Wszechświata, w którym żyjemy.
|