Final Fantasy VII - Google

Final Fantasy VII

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
Final Fantasy VII
Producent Square Co., Ltd.
Wydawca PS: Square Co., Ltd.
PC: Eidos Interactive
Projektant Hironobu Sakaguchi (producent)
Yoshinori Kitase (dyrektor)
Nobuo Uematsu (kompozytor)
Tetsuya Nomura (dyr. artystyczny)
Data wydania Japonia 31 stycznia 1997
Stany Zjednoczone 31 sierpnia 1997
Europa 1 października 1997
PC: 24 czerwca 1998
Gatunek jRPG
Tryb gry Singleplayer
Kategorie wiekowe ESRB: Teen +13
Platforma Sony PlayStation, PC
Nośniki 3CD PSX, 4CD PC
Wymagania PSX: Karta pamięci
Kontrolery klawiatura, mysz, joypad

Final Fantasy VII (jap.ファイナルファンタジーVII, Fainaru Fantajii VII) – wydana w 1997 roku przez Square gra jRPG. Niedługo po ukazaniu się na całym świecie okrzyknięto ją "kultową siódemką". Była to pierwsza gra z serii Final Fantasy na platformę PlayStation i pierwsza, którą później przystosowano do działania na komputerach PC pod systemem Windows. Dodatkowo była to pierwsza gra z tej serii, która wykorzystywała grafikę 3D, z renderowanymi na żywo postaciami oraz przygotowanymi wcześniej obrazami tła. Dodatkowo był to pierwszy Final Fantasy w którym użyto renderowane filmy, jako przerywniki rozgrywki. Final Fantasy VII znacznie kontrastuje z poprzednimi częściami serii, gdzie używano prostej animacji i grafiki.

Różnice pomiędzy wersją komputerową, a konsolową są znaczne. Dźwięk na komputerach PC jest w formacie MIDI, a więc niskiej jakości, w przeciwieństwie do wersji na konsole gdzie dźwięk jest "prawdziwy", a nie emulowany. Grafika w wersji PC ma tą wade, iż obraz wyświetlany jest w niskiej rozdzielczości i przy 256 kolorach widoczne są piksele. Wersja na konsole nie posiada tych wad. W Polsce gra nie została zlokalizowana, przez co fani Final Fantasy VII sami się tym zajęli, a efektem ich prac jest ukończone tłumaczenie gry na Playstation.

Spis treści

[edytuj] Åšwiat

Otoczenie i świat Final Fantasy VII są szalenie rozbudowane i skomplikowane, tak jak i w poprzednich częściach serii. Wszechobecna we wszystkich seriach i pod różnymi postaciami magia miesza się z zaawansowaną techniką, również obecną w wielu częściach.

Magia w świecie Final Fantasy VII jest reprezentowana przez kule Materii umieszczane w specjalnych szczelinach ekwipunku, które pozwalają bohaterom uzyskiwać różne umiejętności.

W momencie rozpoczęcia gry dominującą rolę odgrywa organizacja Shin-ra, kontrolująca poprzez armię żołnierzy większość ludności świata, a także eksploatująca zasoby energii planety – Mako – przy pomocy specjalnych reaktorów.

Przeciwko organizacji Shin-ra powstaje opozycja – grupa terrorystów Avalanche, która niszczy reaktory Mako wysadzając je w powietrze. Właśnie do Avalanche należą poznani na początku bohaterowie.

[edytuj] Miasta i zaludnione lokacje

Charakterystycznym elementem praktycznie każdej części serii Final Fantasy jest stosunkowo mała liczba miast (miast, nie lokacji – tych jest bardzo dużo). Także i w siódmej części serii nie ma odstępstwa od tej zasady.

Nazwy i ich znaczenia oraz tÅ‚umaczenia :

Kontynent wschodni:

  • Midgar (mit. skand. Midgar – miasto Å›rodka, oÅ›rodek wÅ‚adzy) – podzielone na osiem sektorów miasto slumsów, z rozbudowanym systemem komunikacyjnym. PoÅ›rodku znajduje siÄ™ wieżowiec – siedziba organizacji Shin-ra.
  • Kalm (niem. Kalm – spokój) – stylizowane na niemieckie miasteczko.
  • Chocobo Farm (ang. Farma Chocobo) – miejsce hodowli ogromnych kurczaków Chocobo.
  • Fort Condor (ang. Fort Kondora) – na reaktorze Mako, bÄ™dÄ…ce jednoczeÅ›nie gniazdem Feniksa.
  • Upper Junon i Lower Junon (ang. Junon Górne i Dolne) – Junon Dolne jest osadÄ… rybackÄ…, nad którÄ… znajduje siÄ™ nowoczesne miasto-port Junon Górne.

Kontynent centralny:

  • Costa del Sol (hiszp. Wybrzeże SÅ‚oÅ„ca) – nadmorskie miasto wypoczynkowe.
  • North Corel (ang. Północne Corel) – zniszczone przez Shin-rÄ™ miasteczko namiotów i zrujnowanych budynków. JednoczeÅ›nie stacja koÅ„cowa kolejki linowej do Gold Saucer.
  • Gold Saucer (ang. ZÅ‚oty Spodek) – park rozrywki z wieloma atrakcjami, wÅ‚asność Dio.
  • Corel Prison (ang. WiÄ™zienie Corel) – wiÄ™zienie na Å›rodku pustyni poÅ‚ożone bezpoÅ›rednio pod parkiem Gold Saucer.
  • Gongaga Village (ang. Wioska Gongaga) – wieÅ› zniszczona podczas wybuchu reaktora Mako.
  • Cosmo Canyon (ang. Kanion Kosmo) – poÅ‚ożona wÅ›ród skaÅ‚ siedziba badaczy Planety, zamieszkana m.in. przez Bugenhagena.
  • Nibelheim (mit. ger. Miasto / Kraina Nibelungów, z "Sagi o Nibelungach".) – rodzinne miasto Clouda i Tify, na skraju Gór Nibel.
  • Rocket Town (ang. Rakietowe Miasto) – na skraju miasta znajduje siÄ™ potężna rakieta kosmiczna. Z Rocket Town pochodzi Cid.

Inne:

  • Wutai – miasto o dalekowschodnim charakterze, na zachodnim Kontynencie. W sÄ…siedztwie znajduje siÄ™ potężna pagoda – siedziba ojca Yuffie.
  • Bone Village (ang. Wioska KoÅ›ci) – niewielka osada archeologiczna.
  • Icicle Village (ang. ZlodowaciaÅ‚a Wioska) – miasto na dalekiej północy, stanowiÄ…ce punkt wypadowy do wyprawy do Krateru Północnego.
  • Mideel – maÅ‚e miasteczko na poÅ‚udniu, później zniszczone przez Lifestream("StrumieÅ„ Å»ycia") .

[edytuj] Bohaterowie

Inscenizacja walki Zack'a z Sephiroth'em
Inscenizacja walki Zack'a z Sephiroth'em

W grze występuje dziewięciu grywalnych bohaterów:

  • Cloud Strife – główny bohater, byÅ‚y czÅ‚onek organizacji SOLDIER, który wstÄ…piÅ‚ do Avalanche. Pochodzi z Nibelheim, walczy używajÄ…c ogromnego miecza, zwanego Buster Sword.
  • Tifa Lockhart – przyjaciółka Clouda z dzieciÅ„stwa. Zakochana w głównym bohaterze nie potrafi siÄ™ do tego przyznać. MieszkajÄ…c w Midgar wstÄ…piÅ‚a do Avalanche. Walczy pięśmi.
  • Aeris Gainsborough – kwiaciarka z Midgar, a także ostatnia żyjÄ…ca wÅ›ród Starożytnych. Także żywi uczucie wobec Clouda. Broni siÄ™ używajÄ…c kijem.
  • Barret Wallace – potężny przywódca organizacji terrorystycznej Avalanche, walczÄ…cej z ShinrÄ…. UrodziÅ‚ siÄ™ w Corel. Z powodu utraty prawej dÅ‚oni, podczas walki u boku Dyne'a w Corel, ma teraz mechaniczne ramiÄ™-karabin.
  • Red XIII – "Nanaki" (prawdziwe imiÄ™) pochodzÄ…ce z Cosmo Canyon inteligentne zwierzÄ™, używane przez Hojo do eksperymentów. Jego broniÄ… jest jego grzywa.
  • Cid Highwind – pilot z Rocket Town. Jego wielkim marzeniem byÅ‚o polecieć w kosmos, jednak wypadek podczas startu rakiety zniweczyÅ‚ jego marzenia. Jako broni używa dÅ‚ugiej lancy.
  • Yuffie Kisaragi – wojowniczka ninja, kradnÄ…ca materiÄ™. UrodziÅ‚a siÄ™ w Wutai, jednak najÅ‚atwiej spotkać jÄ… w lesie, gdzie czyha na nieostrożnych podróżników. Atakuje rzucajÄ…c różnymi przedmiotami. Jej głównÄ… broniÄ… jest wielki shuriken.
  • Vincent Valentine – tajemniczy mężczyzna, zwiÄ…zany z ShinrÄ…. Można go spotkać w rezydencji Shinry w Nibelheim. Używa broni palnej.
  • Cait Sith – zabawka Reeve'a, spotkać można go w Gold Saucer. Jest on kotem, walczÄ…cym na gÅ‚owie Moga. Jego broniÄ… jest megafon.

W czasie gry do drużyny gracza przyłącza się obowiązkowo siedmiu z dziewięciorga bohaterów, natomiast Vincent i Yuffie nie muszą zostać włączone do drużyny. Vincenta można spotkać w podziemiach Shin-ra Mansion w Nibelheim, a Yuffie w lasach w pobliżu Junon Town i Wutai. Przez większą część gry w drużynie musi znajdować się Cloud, resztę ekipy (dwóch członków) dobieramy sami - w części epizodów związanych z konkretną postacią, ona także jest włączana do drużyny obowiązkowo.

[edytuj] Bohaterowie drugoplanowi

  • Sephiroth - ważnym i częściowo grywalnym bohaterem jest także Sephiroth, tajemniczy żoÅ‚nierz organizacji Shin-ra.
  • Ojciec Tify Lockheart -ojciec Tify żyjÄ…cy w Nibelheim i tam opiekujÄ…cy siÄ™ swojÄ… jedynÄ… córkÄ…, TifÄ…. Jest troszkÄ™ przewrażliwiony na punkcie jej bezpieczeÅ„stwa, ufa jej i pozwala jej na urzÄ…dzanie wycieczek w głąb niebezpiecznych Gór Nibel

[edytuj] Historia

Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

[edytuj] PoczÄ…tek gry

Grę rozpoczynamy w mieście wysoko rozwiniętym technologicznie Midgar, które czerpie energie z reaktorów mako pochłaniając w ten sposób naturalną siłe ziemi politycznie i militarnie zdominowanym przez korporację Shin-ra, podczas udanego zamachu bombowego organizacji Avalanche na jeden z reaktorów Mako w Midgar. Po udanej akcji dochodzi do kłótni między nowo poznanymi bohaterami – Cloudem i Barretem – o zapłatę. Spór łagodzi przyjaciółka Clouda, Tifa. Podczas zamachu na następny reaktor stanęli do nierównej walki z robotem prezydenta Shinry który po kilku minutach walki eksploduje zrzucając Clouda z pomostu, Cloud odłącza się od grupy i w opuszczonym kościele spotyka kwiaciarkę Aeris.

Wyruszają z powrotem do slumsów Sektora 7, gdzie znajduje się baza Avalanche,w drodze Cloud napotyka powóz gdzie spostrzegł Tifę która została uprowadzona do siedziby lokalnego przywódcy, Don Corneo. Dzięki pomocy Aeris,przebrany za kobietę Cloud dostaje się wraz z Aeris do rezydencji Dona i ratują Tifę. Po mozolnej ucieczce przez cmentarzysko pociągów wreszcie trafiają z powrotem do Sektora 7, okazuje się że żołnierze Shinry wraz z członkami organizacji Turks zamierzają wysadzić w powietrze filar podtrzymujący pokrywę całego sektora, w ten sposób zabijając wszystkich członków organizacji Avalanche. Na domiar złego Turksowie porywają Aeris, która jest ostatnią przedstawicielką rasy Starożytnych i może się z tego powodu okazać bardzo przydatna.

Mimo rozpaczliwej walki bohaterów filar zostaje wysadzony, giną wszyscy mieszkańcy sektora, poza Cloudem, Barettem i Tifą, którym w ostatniej chwili udaje się uciec. Dzięki Aeris ocalona została także córeczka Baretta, Marlene. Po opanowaniu rozpaczy spowodowanej stratą przyjaciół, bohaterowie decydują się na wejście do wieżowca Shinry i odbicie Aeris.

[edytuj] Ucieczka z Midgar

Po wielu perypetiach wreszcie udaje się dotrzeć na 67 piętro, do laboratorium szalonego naukowca Hojo. Tam Cloud, Tifa i Barret odnajdują Aeris, a także poznają obiekt eksperymenów Hojo – a zarazem nowego członka drużyny, Reda XIII. Niedługo potem zostają aresztowani.

Budząc się w nocy bohaterowie odkrywają, że w laboratorium doszło do przerażających wydarzeń – z laboratorium uciekł potwór – Jenova. Poza tym został zamordowany prezydent organizacji Shin-ra. Nie mając czasu na rozmyślania, po nierozstrzygniętej walce Clouda z synem prezydenta Shinry, Rufusem; bohaterowie uciekają z Midgar po budowanym odcinku autostrady.

Po wydostaniu się z miasta, cała grupa zbiera się w miasteczku Kalm, gdzie Cloud opowiada historię swojego życia. Wspomina w niej początki swojej służby w SOLDIER i tragiczną wyprawę do rodzinnego Nibelheim. Opowiada także o tajemniczej postaci Sephirotha, który ginie w tajemniczych okolicznościach. Opowieść Clouda kończy scena spalenia miasteczka przez Sephirotha.

[edytuj] Droga do Junon i powrót Sephirotha

Po wysłuchaniu historii grupa wyrusza w długą wędrówkę do Junon. Gdy wreszcie docierają do miasta, okazuje się że wejście wcale nie jest łatwe. Z pomocą uratowanej od utonięcia Priscilli, mieszkanki Dolnego Junon, Cloud dostaje się do górnej części miasta. Przebrany za żołnierza Shinry bierze udział w defiladzie na część Rufusa – nowego prezydenta organizacji. Po zakończeniu uroczystości dostaje się na statek, którym nowy prezydent udaje się za ocean. Na okręcie okazuje się, że udało się to też reszcie grupy.

Podczas rejsu w maszynowni statku dochodzi do walki członków drużyny z Jenovą. Okazuje się też, że Sephiroth wcale nie umarł...

Po dotarciu na nowy kontynent bohaterowie spędzają nieco czasu w nadmorskim Costa del Sol. Następnie udają się do North Corel, rodzinnego miasta Barreta, w którym nie zostaje on jednak ciepło przyjęty – przed laty nie ocalił miasta przed Shinrą. Grupa udaje się do parku rozrywki Gold Saucer, gdzie bohaterowie spotykają Cait Sitha i skąd wszyscy zostaną wysłani do pustynnego więzienia. Tam Barret stoczy walkę z Dyne'm, swoim przyjacielem z młodości. Na szczęście dzięki jeździeckim umiejętnościom Clouda, który zostaje dżokejem na wyścigach Chocobo, bohaterom udaje się opuścić więzienie.

Po wyjściu z parku rozrywki, grupa zaopatrzona w specjalny pojazd Buggy rozpoczyna dalszą podróż. Odwiedziwszy po drodze zniszczoną wioskę Gongaga, trafiają do Cosmo Canyonu, gdzie są zmuszeni zostać dłuższy czas z powodu awarii pojazdu. Tam poznają Buggenhagena, przybranego dziadka Reda XIII i biorą udział w ekspedycji do Jaskini Gi. Po jej zakończeniu wyruszają w dalszą podróż, by trafić do Nibelheim.

W miasteczku okazuje się, że wbrew opowiadaniom Clouda wszystko toczy się zwyczajnie. Nikt nie słyszał o pożarze. W budynku zwanym rezydencją Shinry Cloud po raz kolejny spotyka Sephirotha, po czym cała drużyna rozpoczyna niełatwą przeprawę przez Góry Nibel, by dotrzeć do Rocket Town. W tym mieście bohaterowie poznają pilota Cida, z którym uciekają samolotem przed ostrzeliwującymi ich żołnierzami Shinry. Członkowie drużyny zostają cali i zdrowi, niestety samolot może służyć już tylko do pływania po morzu. Na domiar złego tajemnicza wojowniczka ninja kradnie wszystkie materie.

W poszukiwaniu zguby drużyna trafia do miasta Wutai. Tam po długich perypetiach udaje się odzyskać materie od ninja-złodziejki, Yuffie, a przy okazji uratować od śmierci z rąk Don Corneo Yuffie i Elenę, członkinię Turks.

[edytuj] Wyprawa do Świątyni Starożytnych

Don Corneo ginie z rąk kolegów Eleny, a grupa ma kolejny kłopot – musi odnaleźć klucz do Świątyni Starożytnych, Keystone. Artefakt udaje się znaleźć w... Gold Saucer, gdzie trzyma go Dio, jako trofeum. Przedmiot udaje się zdobyć, ale następuje zdrada – w czasie nocnej randki Cloud spotyka Cait Sitha, oddającego Keystone ludziom Shinry.

Już bez klucza, drużyna udaje się do Świątyni. Tam trafiają do wielkiego labiryntu, z którego wydostają się, by po raz kolejny spotkać Sephirotha. Oglądając malowidła przedstawiające potężny meteor domyślają się, że tajemnicza postać ma złe zamiary.

[edytuj] Droga na północ

Po wydostaniu się ze świątyni bohaterowie muszą udać się do Miasta Starożytnych, gdzie spodziewają się znaleźć zaginioną Aeris. Przez Bone Village i Śpiący Las dostają się do miasta. Niestety, krótko po odnalezieniu dziewczyny, zostaje ona zamordowana przez Sephirotha, a bohaterowie toczą kolejną walkę z Jenovą. Po pożegnaniu ze zmarłą towarzyszką udają się w dalszą drogę.

Przez ośnieżone tereny dostają się do miasta Icicle, skąd używając snowboardu, przedzierając się przez polarne tereny i korzystając z pomocy polarnika Holzhoffa, trafiają wreszcie do Północnego Krateru. Tam spotykają Rufusa i funkcjonariuszy Shinry, a także kolejne wcielenie Jenovy i samego Sephirotha. Ten, przy pomocy Clouda doprowadza do uwolnienia potężnych potworów (Weapons) z wnętrza Planety i sprowadza z kosmosu meteor, mający uderzyć w Planetę. Następuje potężna eksplozja, Rufus ucieka z krateru sterowcem Highwind, zabierając ze sobą prawie wszystkich członków drużyny. Nikt jednak nie wie, co stało się z Cloudem.

[edytuj] Z powrotem w Junon

Barret i Tifa budzą się w Junon. Zaraz po odkryciu obecności wielkiego meteoru, zostają wezwani na egzekucję. Rufus postanawia, że dla uspokojenia nastroju, publicznie straci rebeliantów. Najpierw w komorze gazowej zostaje umieszczona Tifa. Zaraz potem następuje atak pierwszego z Weaponów. W trakcie zamieszania spowodowanego obroną miasta, Barretowi z pomocą pozostałych bohaterów udaje się uciec. Weapon zostaje pokonany przy użyciu potężnego działa (Sister Ray), wcześniej jednak przypadkiem pomaga uwolnić się Tifie. Dziewczyna zostaje uratowana przez resztę drużyny, a wszyscy ulatują skradzionym Highwindem.

[edytuj] Poszukiwania Clouda i Huge Materii

Nadal nie wiadomo, gdzie znajduje się Cloud. Po długich poszukiwaniach udaje się go odnaleźć w szpitalu w Mideel. Nie ma z nim jednak kontaktu, ponieważ bohater został napromieniowany energią Mako. Tifa pozostaje, by opiekować się Cloudem, zaś reszta drużyny uda się, by zdobyć wydobywane z reaktorów Mako cztery Wielkie Materie (Huge Materia), które Shin-ra zamierza wykorzystać do zniszczenia meteoru. Dwie z nich uda się zdobyć w Corel i Fort Condor. Następnie bohaterowie wracają do Mideel – a tam trafiają na atak kolejnego potwora, Ultima Weapon.

Atak Ultimy powoduje powstanie w centrum miasta Strumienia Życia (Lifestream), do którego trafia Tifa i chory Cloud. Wewnątrz dziewczynie udaje się pomóc Cloudowi poukładać wspomnienia i wreszcie zrozumieć, kim naprawdę jest. Gdy to się udaje, oboje budzą się na brzegu, w zniszczonym Mideel.

Nie mając czasu do stracenia, cała drużyna szybko udaje się po kolejną Huge Materię, do podwodnego reaktora Mako pod Junon. Po stoczeniu walki w łodzi podwodnej udaje się odzyskać i tą materię. Wreszcie przychodzi czas na zdobycie ostatniej z czterech Huge Materii – w tym celu członkowie drużyny lecą do Rocket Town. Materia ukryta jest w rakiecie, do której bohaterowie wchodzą. Rakieta startuje, spełniając największe marzenie Cida – lot w kosmos. By nie zginąć w zetknięciu z meteorem, bohaterowie uciekają z rakiety kapsułą ratunkową.

[edytuj] Wizyta w Cosmo Canyon i obrona Midgar

Zdobywszy Materie, bohaterowie składają je w planetarium Buggenhagena. Potem, po wyłowieniu w głębinach oceanu specjalnego artefaktu (Key to Ancients), lecą wraz z Buggenhagenem do Miasta Starożytnych.

Krótko po tym już trzeci potwór, Diamond Weapon, przeprowadza atak – tym razem celem jest miasto Midgar. Członkowie drużyny podejmują walkę z potworem, który jednak ginie trafiony przez działo Sister Ray. Podczas ataku ginie Rufus, trafiony pociskami Diamond Weapon. Bohaterowie skacząc ze spadochronami dostają się do miasta, pokonują też mechanicznego robota sterowanego przez ludzi Shinry, a następnie wchodzą na wielkie działo, gdzie toczą zwycięską walkę z Hojo. Władza Shinry nie istnieje, organizacja jest pokonana – a pocisk z działa otwiera dostęp do Północnego Krateru, gdzie kryje się Sephiroth.

[edytuj] Zakończenie gry

Drużyna udaje się do krateru. Schodząc powoli w dół, docierają wreszcie na samo dno. Tam następuje walka z ostatnim wcieleniem Jenovy. Potem na bohaterów czeka finałowa walka – starcie z dwoma wcieleniami Sephirotha. Wreszcie, Cloud w samotnej walce pokonuje przeciwnika.

Bohaterowie uciekają Highwindem z eksplodującego krateru. W tym czasie meteor zbliża się do Planety, której mieszkańcy z przerażeniem patrzą w niebo. Jednak Planeta wykorzystuje energię Strumienia Życia do zniszczenia meteoru, co w jednej z ostatnich scen gry z radością obserwuje mała Marlene. Planeta jest ocalona.

Tu kończą się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

[edytuj] Kompilacje

W przeciągu 7 lat od ukazania się gry Final Fantasy VII, nowa ekipa pod przywódctwem Tetsui Nomury zapowiedziała wydanie czterech kompilacji o tajemniczych nazwach: Final Fantasy VII: Advent Children (film przedstawiający wydarzenia 2 lata po FFVII), Before Crisis: Final Fantasy VII (wydarzenia sprzed FFVII), Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (Action RPG mający miejsce po wydarzeniach z Advent Children) i Crisis Core: Final Fantasy VII (wydarzenia sprzed FFVII głównie dot. Zacka i Clouda). Oprócz tych 4 kompilacji ukazał się krótki filmik anime Last Order: Final Fantasy VII.

[edytuj] Linki zewnętrzne

Wikicytaty
Zobacz w Wikicytatach kolekcję cytatów
Final Fantasy VII



ASTD współorganizatorem Międzynarodowego Kongresu Kadry
W dniach 24-27 listopada odbędzie się Międzynarodowy Kongres Kadry - VIII edycja Kongresu Kadry, po raz pierwszy w wydaniu międzynarodowym.
Obrady WTO na razie bez przełomu
W toczących się od poniedziałku rozmowach w Genewie na temat zniesienia barier w światowym handlu w ramach tzw. rundy z Dauhy do soboty nie udało się wypracować porozumienia.
Absurdalne zapisy blokujÄ… unijne dotacje
Bardzo dobry projekt może nie dostać dofinansowania, jeżeli np. przedsiębiorca wypełni wniosek... czarnym długopisem. Takie wątpliwe wymogi wymyślają urzędnicy - czytamy w "Rzeczpospolitej".
KE zamroziła ponad 2 mld euro dla Bułgarii
Komisja Europejska zamroziła znacznie więcej środków dla Bułgarii, niż ogłoszone w środę 825 mln euro z przedakcesjnych funduszy ISPA, PHARE i SAPARD - napisał bułgarski dziennk "Sega".
Betacom: 35 proc. zysku na dywidendÄ™?
Zarząd Betacom zamierza wnioskować do Rady Nadzorczej i WZA o przeznaczenie na wypłatę dywidendy około 35 proc. zysku netto za rok obrotowy 2007/08. W kolejnych latach zarząd planuje rekomendować wypłatę dywidendy na poziomie 25-35 proc. zysku - poinformowała spółka w raporcie rocznym.
Linki: Strona g³ówna