Gothic (gra komputerowa)
Z Wikipedii
| Gothic | |
|---|---|
| Producent | Piranha Bytes |
| Wydawca | Egmont Interactive |
| Dystrybutor | CD Projekt |
| Data wydania | 15 marca 2001 |
| Gatunek | Action RPG |
| Tryb gry | Gra jednoosobowa |
| Platforma | Microsoft Windows |
| Nośniki | 2 CD |
| Wymagania | Pentium II 300Mhz (zalecany Pentium III 800 Mhz), 128 MB pamięci RAM (zalecane 256 MB), CD-ROM 8x lub DVD-ROM, karta graficzna zgodna z DirectX 7, karta dźwiękowa zgodna z DirectX, Windows 95/98/Me/2000/XP |
| Kontrolery | klawiatura i mysz |
Gothic – komputerowa gra fabularna, opracowana przez firmę Piranha Bytes. Polską lokalizację zrealizowała firma CD Projekt.
Gothic to pierwsza cześć serii gier, opowiadającej o przygodach bezimiennego bohatera, który, jak się później okazuje, stał się wybrańcem boga światła i sprawiedliwości – Innosa. Fabuła gry opowiada o dziejach bohatera w kolonii karnej, zwanej "Górniczą Doliną", która znajduje się w dolinie wyspy Khorinis i otoczona jest magiczną barierą. Więzienie to stworzyli magowie na zlecenie króla Rhobara II, który potrzebował ogromnych ilości magicznej rudy, by produkować z niej broń dla swej armii. Król pokonał niemal wszystkich wrogów swego królestwa, z wyjątkiem Orków. Nigdy nie grzeszyli oni sprytem czy inteligencją, jednak mieli potężną przewagę w postaci ogromnej siły i determinacji w walce z ludźmi. Historia zaczyna się, gdy główny bohater trafia do Górniczej Doliny jako kolejny, na pozór zwyczajny, skazaniec. Przed wrzuceniem go za barierę (która przepuszcza wszystko z zewnętrznego świata, lecz stanowi śmiertelną przeszkodę dla każdej żywej istoty, próbującej spenetrować ją od wewnątrz) otrzymuje od tajemniczego maga (Pyrokara znanego z drugiej części) list, z zadaniem dostarczenia go Arcymistrzowi Magów Ognia w Starym Obozie, jedną z trzech głównych organizacji, występujących w grze. Trójwymiarowy świat gry przedstawiony jest z perspektywy trzeciej osoby. Rozmawia się z innymi postaciami w celu uzyskania informacji, zabija się potwory oraz wykonuje zlecenia ważne dla fabuły gry oraz zadania poboczne. Za wszystkie te czynności gracz otrzymuje punkty doświadczenia potrzebne do nauki nowych umiejętności. Gra została w pełni zlokalizowana, włącznie z kwestiami mówionymi, na język polski przez zespół CD Projektu.
Spis treści |
[edytuj] Świat gry
Kraina przedstawiona w grze to quasi-średniowieczny świat fantasy, pełen magii, zamieszkany przez różne stworzenia. Podczas początkowej części gry trzeba podjąć decyzję o przynależności do jednego z trzech obozów. Niezależnie jednak od wyboru, prędzej czy później trafia się na główny wątek fabuły. Główna oś gry jest liniowa, jednak rozwój poszczególnych zadań może być różny, a opowiedziana historia obfituje w zwroty akcji i nieoczekiwane wydarzenia. Bezimienny w czasie swej przygody spotyka zarówno postaci przychylne mu np. Diego, Gorn, Milten czy Lester, neutralne, jak i wrogie. W krainie można napotkać różne stworzenia, np. ścierwojady, topielce, cieniostwory czy zębacze. Kolonię zamieszkują też Orkowie, toczący wojnę z królestwem Myrtany.
Gracz może przyłączyć się do jednego z istniejących wewnątrz kolonii obozów:
[edytuj] Obozy
[edytuj] Stary Obóz
Najstarszy ze wszystkich obozów, mieszczący się na terenie zamku, w którym niegdyś mieszkała straż królewska, magnaci, magowie ognia i strażnicy, a który po stworzeniu bariery został przejęty przez więźniów. W odróżnieniu do reszty, ten obóz rządzi się surowymi prawami. Posiada kopalnię magicznej rudy. Tylko ten obóz prowadzi wymianę z królem, chociaż Nowy Obóz także posiada swoją kopalnię. Z trzech obozów tylko ten nie planuje zniszczyć bariery, jego celem jest tylko handel z królem i Obozem Bractwa. Dzięki temu jest najbogatszy ze wszystkich. Rhobar II, w zamian za magiczną rudę, oddaje wszystko, czego Stary Obóz zażąda. Stary Obóz otoczony jest drewnianą palisadą i dzieli się na pierścień zewnętrzny, w którym żyją kopacze i cienie oraz wewnętrzny (zamek), gdzie przebywają strażnicy, magowie ognia i magnaci. Przywódcą Starego Obozu jest magnat Gomez. W zewnętrznym pierścieniu znajduje się również arena, gdzie walczą przedstawiciele wszystkich obozów. Inne grupy więźniów również posiadają swoich przywódców. Przywódcą strażników jest Thorus, cieni - Diego, a magów ognia Corristo. Po zawaleniu się Starej Kopalnii, Gomez, który potrzebował rudy chciał zaatakować Wolną Kopalnie należącą do Nowego Obozu, ale gdy Magowie Ognia chcieli temu zapobiec, Gomez wymordował wszystkich, z czego przeżył tylko jeden mag - Milten.
[edytuj] Nowy Obóz
Obóz powstały jako efekt rozłamu w Starym Obozie, dąży do zniszczenia magicznej bariery i uwolnienia więźniów poprzez detonację wielkiego kopca rudy przez magów wody, mieszkających na terenie Nowego Obozu (wybuch nie może zaszkodzić stworzeniom niemagicznym). Potrzebny w tym celu surowiec wydobywają w Wolnej Kopalni górnicy. Większość domostw, siedziba magów oraz góra rudy znajduje się w wielkiej jaskini. Członkowie Nowego Obozu to głównie dezerterzy i uciekinierzy ze Starego Obozu. W tym obozie nie ma zasad, a prawo to tylko abstrakcyjne pojęcie. By jednak chronić wielki kopiec magicznej rudy, magowie wody zatrudnili najemników, którzy chronią ich i kopiec przed szkodnikami. Jest to, mimo ogromnej ilości posiadanej rudy, najbiedniejszy obóz utrzymujący się głównie z napadów na konwoje Starego Obozu, przez co znajdują się o krok od wojny. Dzięki tamie wodnej i odpowiednim warunkom możliwa jest uprawa ryżu, który służy m.in. do produkcji ryżówki - alkoholu sprzedawanego w karczmie. Przywódcą najemników z Nowego Obozu jest Lee, wtrącony do kolonii za morderstwo, którego nie popełnił. Przywódcą szkodników jest Lares, a arcymistrzem Magów Wody - Saturas.
[edytuj] Bractwo Śniącego
(alternatywnie: Obóz na Bagnie, Obóz Sekty) – obóz, którego członkowie wyrzekli się starych bogów i czczą Śniącego, który ma im pomóc w odzyskaniu wolności. Powstał w wyniku wizji Y'Beriona, duchowego przywódcy bractwa, według której Śniący miał pomóc im zniszczyć barierę a niewiernych ukarać. Obóz Sekty propaguje palenie bagiennego ziela, rosnącego tylko tutaj. Każdy nowicjusz dostaje dzienną porcję, by móc pozostać w duchowym kontakcie ze Śniącym. Niektórzy guru po większej ilości bagiennego ziela mają wizje dotyczące Śniącego. Przez pozostałych więźniów członkowie bractwa są uważani za "świrów" i "wariatów", być może z powodu malunków na ciele, dziwnych strojów i braku owłosienia. Wielu więźniów dołącza do obozu głównie z powodu bagiennego ziela i jego specjalnych właściwości. Obóz składa się z drewnianych domów stojących na ziemi oraz zawieszonych na drzewach oraz z świątyni w której mieszka Y'Berion. Mieszkańcy obozu dzielą się na: Nowicjuszy, których głównym zadaniem jest zbieranie i obróbka bagiennego ziela, Strażników Świątynnych, którzy pilnują bezpieczeństwa oraz zbierają wydzielinę pełzaczy - potworów podobnych do wielkich pająków nękających kopaczy w Starej Kopalni oraz Guru - kapłanów Śniącego, którzy przekazują od niego wizje. Ośmiu guru przewodzi temu obozowi. Najwyższy guru to Y'Berion, jego zastępcą jest Cor Kalom, a trzecią osobą w całym bractwie - Cor Angar. W późniejszej części gry okazuje się, że Śniący to demon, a nie bóg.
[edytuj] Kopalnie
[edytuj] Stara kopalnia
Kopalnia ta należy do Starego Obozu, to stąd trafia cała ruda z Górniczej Doliny, dowodzi nią cień Ian (czyt. Jan). Kopalnia to głęboki szyb, z którego odchodzą mniejsze odnogi i jaskinie. Na dnie część rudy jest na miejscu przetapiana w wielkim piecu przez niejakiego Węża, u którego można zamienić towary na rudę. W kopalni prócz ludzi ze starego obozu można spotkać również kilku strażników świątynnych z Obozu Bractwa, którzy zbierają wydzielinę pełzaczy potrzebną do rytuału przyzwania Śniącego. Istną plagą są tam pełzacze, które pożerają nieostrożnych kopaczy (jest tam całe gniazdo z królową). W jednej z odnóg można znaleźć orka pracującego przy młocarni. Później zostaje zawalona.
[edytuj] Wolna kopalnia
Jest ona w posiadaniu Nowego Obozu. Teren rudonośny na powierzchni nazywany jest Kotłem. Właściwa kopalnia mieści się w kompleksie jaskiń, niedostępnym na początku rozgrywki. Znajduje się tam dużo niedorytych korytarzy, w których czyhają na nas pełzacze-wojownicy. W późniejszym etapie gry, mamy ją odbić z rąk Strażników ze Starego Obozu oraz wyleczyć orka-niewolnika - przyjaciela Ur-Shaka. Wolna Kopalnia mimo, iż jest mniejsza od Starej Kopalni, to znajduje się tam mniej pochodni, więc łatwo zostać pożartym przez pełzacze.
[edytuj] Zawalona kopalnia
(tzw. Opuszczona kopalnia) Znajduje się przy drodze z miejsca wymian. Jest od dawna nie używana z powodu wypadku jaki się tam zdarzył. Była pierwszą kopalnią, z której wydobywano rudę. Od kopacza Grimesa ze Starej Kopalni możemy się dowiedzieć, że powodem zawalenia było pęknięcie podpór. W jej pobliżu możemy znaleźć kilof i miecz oraz parę innych mało wartościowych rzeczy przydatnych na początku gry. Niektóre mody m.in. niemiecki mod "Die Bedrohung" umieszcza jedną z nowych lokacji w tej nieczynnej kopalni.
[edytuj] Rozwój postaci
Postać bohatera może być rozwijana poprzez zdobywanie punktów doświadczenia i kolejnych poziomów. Za każdy poziom doświadczenia Bezimienny uzyskuje 10 punktów umiejętności, które można spożytkować na naukę w wybranej przez siebie specjalizacji. Statystyki postaci można zwiększać przede wszystkim u nauczycieli, i dzięki właściwościom niektórych pokarmów i napoi. To samo tyczy się nauki kręgów magii. Autorzy serii Gothic, firma Piranha Bytes, w przeciwieństwie do autorów systemu Dungeons & Dragons, dążyli do maksymalnego uproszczenia statystyk postaci. Zostały one ograniczone do siły, zręczności, maksymalnej many i zdrowia. Umiejętności, które można zdobywać to: posługiwanie się bronią jednoręczną, dwuręczną, łukiem, kuszą, otwieranie zamków wytrychem, skradanie się, oraz umiejętności myśliwskie (skórowanie zwierząt itp.).
[edytuj] Mody (modyfikacje)
Do pierwszej i drugiej części sagi powstały modyfikacje (mody). Najpopularniejsze i największe to Diccuric, Die Bedrohung i Mroczne Tajemnice. Powstało także sporo mniejszych modyfikacji do pierwszej części gry Gothic, stworzonych głównie przez niemiecką społeczność fanów Gothica, np. Mirandadorf, GothMoth. Polska grupa The Modders stworzyła modyfikację G2Meshes&TexturesPack, która, jak wynika z nazwy, podmienia tekstury i modele na te z Gothica 2. Grupa The Modders pracuje obecnie nad modem pt. Czas Zapłaty. W Polsce powstało kilka grup modderskich. Tworzą one własne modyfikacje do gier z serii Gothic lub spolszczenia obcojęzycznych modów.
[edytuj] Diccuric
Obecnie największy mod do tej gry. Powstało do niego spolszczenie. Ów mod zmienia całkowicie fabułę i świat (niektórzy twierdzą, że jest to samodzielna gra korzystająca jedynie z silnika Gothica). Diccuric wprowadza kilka innowacyjnych rozwiązań do świata gry: animacja roślinności, poprawiona grafika krajobrazu, podsłuchiwanie, efekt zmęczenia, ograniczenia użycia pancerzy w zależności od siły, kilka systemów teleportacji, możliwość nauki bez utraty punktów doświadczenia itp. Powstaje już kontynuacja "Diccurika" o nazwie "Diccuric 2".
[edytuj] Die Bedrohung
Mod ten przede wszystkim całkowicie zmienia główną fabułę gry. Dodaje kilka nowych lokacji (Piramidę, Wioskę Meteorów i Wymiar Demonów) i nową muzykę. Od strony skryptów "Die Bedrohung" (niem. Zagrożenie) także wprowadza sporo ciekawych innowacji, jak na przykład hełmy, płonące strzały, unikatowy egzemplarz broni palnej itp. Mocną stroną modyfikacji jest fabuła, która, w przeciwieństwie do "Diccurica", jest bardziej złożona i rozbudowana. Przygotowywana jest kontynuacja "Die Bedrohung II".
[edytuj] Mroczne Tajemnice
23 marca 2007 roku odbyła się premiera modu "Mroczne Tajemnice" (cały mod jest po polsku, jest już nawet przygotowany dubbing). Autorzy, grupa "Poziomkaz" porównują ją do "Nocy Kruka" - "Mroczne Tajemnice" rozwijają wiele wątków z pierwszej części gry, dodają nowe lokacje i stronnictwa do których można się przyłączyć, a nawet zostać dowódcą jednego z nich. Większość nie pozbawia gracza możliwości przyłączenia się do jednego z trzech podstawowych obozów. Mod wprowadza możliwość dialogów, niekiedy żartobliwych lub rubasznych z bohaterami płci żeńskiej, wprowadza wątki erotyczne życia głównego bohatera, a także, odbywający się w Starym Obozie, wirtualny koncert autorów muzyki do gry, zespołu In Extremo[1]. Wprowadzona została możliwość nauki dzięki treningowi, n.p. walcząc intensywniej bronią białą zwiększamy siłę, bronią dystansową - zręczność.
Nowe stronnictwa to:
Przemytnicy - rozbitkowie, którzy zamieszkali na plaży i prowadzą interesy z bandytami z gór.
Łowcy Orków - złożony z ze straceńców i desperatów, zawodowych łowców orków. Obóz łowców znajduje się właśnie na terenie tych niebezpiecznych stworzeń.
Fanatycy - to wygnańcy lub uciekinierzy z Obozu Bractwa, którzy stracili wiarę w Śniącego, a szansy na wyzwolenie spod mocy Bariery poszukują w wiedzy o tajemniczej frakcji Pradawnych. Obóz usytuowany jest na terenie orkowej świątyni przypominającej amfiteatr.
Strażnicy Kopalni - grupa strażników, której celem jest pilnowanie Starej Kopalni. Są opryskliwi i cenią ludzi o twardym charakterze. To właśnie ich przywódcą może zostać Bezimienny, stając się tym samym Magnatem.
Pradawni - tajemniczy zakon sług Innosa, umiejscowiony w zupełnie nowej, podziemniej lokacji, dysponujący starożytną wiedzą i magią. Odnalezienie ich ukrytej siedziby i przystąpienie do ich elitarnej konfraterni stanowi ukoronowanie kilku różnych ale zazębiających się wątków gry. Z questem Pradawnych wiąże się też druga nowa lokacja - Wyspa Uriziela.
[edytuj] Artefakty
W grze występuje wiele przeróżnych artefaktów, jak pierścienie, naszyjniki i inne. Niektóre to:
- Uriziel - legendarny miecz dawnego bohatera Uriziela, potrzebny do ukończenia końcowego etapu gry. Trzeba się po niego udać do świątyni Śniącego. Po zdobyciu go gracz musi przywrócić broni jej dawną moc poprzez naładowanie miecza energią drzemiącą w kopcu rudy znajdującym się w Nowym Obozie.
- Fala Śmierci Uriziela - najpotężniejsze zaklęcie w całej grze, powstaje po wyciągnięciu magicznego kamienia z Uriziela u Xardasa. Do jego użycia potrzebne jest poznanie 6 kręgu magii.
- Ulu-Mulu - broń obuchowa Orków, zbudowana m.in z zęba trolla, rogu cieniostwora i języka ognistego jaszczura. Uważana przez Orków za symbol wyjątkowej odwagi noszącego ją wojownika, stanowi swego rodzaju list żelazny, dajacy noszącemu ją człowiekowi immunitet. Zdobywa się ją w środku gry tuż po poznaniu Xardasa, który zleca nam zadanie odnalezienia wygnanego szamana orków. Ten nas kieruje do kopalni Nowego Obozu, gdzie ork - niewolnik wyjaśnia bohaterowi, jakie przedmioty są potrzebne do zbudowania broni. Po uzbieraniu potrzebnych rzeczy otrzymujemy od niego Ulu-Mulu.
- Starożytna Zbroja Magiczna - niegdyś własność Uriziela, wodza w dawnych wojnach z orkami i siłami zła. Bohater otrzymuje ją za pośrednictwem Xardasa, a wzmocniona przez kowala Stone`a staje się najpotężniejszym pancerzem w grze.
[edytuj] Bóstwa
[edytuj] Innos
Jest bratem Adanosa i Beliara, z którym walczy. Jest najważniejszym bogiem (nawet dla magów wody z Nowego Obozu). To on stworzył wszystko co żyje. Innos jest bogiem ognia i światła. Jego wyznawcami i kapłanami są magowie ognia ze Starego Obozu (w części I) i klasztoru (w części II i "Nocy Kruka"). Ich zbrojnymi sojusznikami jest zakon Paladynów, walczących w imię Innosa z mocami zła. Polski mod "Mroczne Tajemnice" rozwija wątek tego kultu, wprowadzając tajemniczy zakon Pradawnych i postać młodzieńca, boskiego syna Innosa, o rysach twarzy Bezimiennego.
[edytuj] Adanos
Jego braćmi są Innos i Beliar. On jest strażnikiem równowagi między ładem i chaosem. Jego wyznawcy to magowie wody z Nowego Obozu. Adanos jest bogiem wód i mądrości.
[edytuj] Beliar
Największy wróg Innosa a ,także jego brat. jego wyznawcami są czarni magowie(w modzie "mroczne tajemnice") i Xardas. Beliar jest bogiem mroku i zła.
[edytuj] Śniący
Jest to bóstwo wyznawane przez mieszkańców obozu na bagnie.
W rzeczywistości Śniący nie jest bogiem, lecz demonem przyzwanym i czczonym przez orków. Wygląda jak wielki pełzacz. Omamił on swoją mocą mieszkańców obozu na bagnie. W logo pierwszej części Gothic'a widnieje jego głowa. Orkowie nazywali go Kru-Shak a ludzie - Śniący. Jego wyznawcami, oprócz orków, są ludzie z Obozu Bractwa mieszczącego się na bagnach z Y'berionem i Cor Kalomem na czele. Jest bożkiem snów i wizji oraz ostatecznym celem Bezimiennego w pierwszej części gry.
[edytuj] Zbroje
Przykładowe zbroje:
- Starożytna zbroja magiczna – wykonana z magicznej rudy zbroja, dostępna w pierwszej części Gothic, jest najpotężniejszym pancerzem, jakim możemy dysponować w tej grze. Można znaleźć ją razem z runą teleportacji do Starego Obozu w zatopionej wieży Xardasa, jednak by ją wzmocnić, trzeba zanieść ją Stone'owi (kowalowi z wewnętrznego pierścienia Starego Obozu), po uwolnieniu go z lochów Gomeza.
- Zbroja z pancerzy pełzaczy – składa się głównie z płyt z pancerzy pełzaczy, otrzymuje się go po przyniesieniu Wilkowi (Szkodnikowi z Nowego Obozu) 15 płytek z pancerzy pełzaczy, trzeba jednak poczekać na jej wykonanie do 5 rozdziału.
- Ciężka Zbroja Strażnika – jest to zbroja Strażnika Starego Obozu, którą mogą ją zdobyć jedynie strażnicy o dużym poziomie doświadczenia oraz dużej ilości wykonanych zadań (oczywiście można też posłużyć się kodami).
- Zdobiona Szata Ognia – szatę tę noszą magowie Kręgu Ognia, którzy poznali 4 krąg magii, można ją dostać od arcymaga Corristo w Starym Obozie.
- Zdobiona Szata Wody – szatę tę noszą magowie Kręgu Wody, którzy poznali 5 krąg magii, można ją dostać od arcymaga Saturasa w Nowym Obozie.
- Szata Mrocznych Sztuk – można ją otrzymać od maga-nekromanty Xardasa po poznaniu 6 kręgu magii.
- Lekki pancerz szkodnika – otrzymuje się go od Laresa, po przyłączeniu się do Szkodników. Noszą go także bandyci z kanionu trolli.
- Pancerz Cienia - otrzymuje się go od Diego, po przyłączeniu się do Cieni (Gildia w Starym Obozie)
W grze Gothic dysponować można różnymi pancerzami. Ich cena wzrasta wraz z ich przydatnością bojową.
[edytuj] Gildie
w Gothicu występuje wiele Gildii. Wyróżniamy :
- W Starym Obozie:
- kopacz - są to więźniowie - górnicy którzy pracują dla Gomeza w kopalni. Mogą awansować na Cienie. Zazwyczaj noszą spodnie kopacza, roboczy strój ochronny. Uzbrojeni często w kilofy.
- cień - kasta wyższa niż kopacze, grupa zwiadowców i niższej kategorii strażników. Mają lepsze pancerze i broń niż kopacze. Zwykle w walce używają jednoręcznych mieczy oraz łuków. Są zręcznymi złodziejami, choć nie tak dobrymi jak Szkodniki z Nowego Obozu. Do najbardziej wpływowych Cieni zalicza się: Diego, który jest jednocześnie przywódca Cieni, Świstaka, Rączkę, Scattiego, Fiska, Dextera i Złego.
- mag ognia - są to słudzy Innosa. Zamieszkują klasztor w Starym Obozie. Dzięki nim Gomez doszedł do władzy. Ich przywódcą jest arcymag Corissto. W walce używają głównie magii ognia.
- strażnik - są tą wojownicy, którzy pilnują Starego Obozu oraz należącej do niego kopalni magicznej rudy. Na Strażnika może awansować cień, który wyjątkowo zasłużył się dla obozu. Noszą zbroje strażnika lub ciężkie pancerze i lepszy oręż. W walce posługują się mieczami jednoręcznymi jak i ciężkimi mieczami dwuręcznymi oraz różnego rodzaju kuszami. Ich przywódcą jest Thorus.
- magnat - elita władzy Starego Obozu. Ich przywódcą jest Gomez, władający całym Starym Obozem. Handlują z Bractwem Śniącego bagiennym zielem. Pozostali magnaci to: Kruk, Blizna, Arto i Bartholo.
- W Nowym Obozie:
- kret - górnicy z Wolnej Kopalny, odpowiednicy Kopaczy ze Starego Obozu. Noszą spodnie kopacza.
- zbieracz - zbierają ryż na poletkach poniżej tamy. Zbierają go do jedzenia, oraz z powodu wytwarzania z niego alkoholu pospolicie zwanego "ryżówką".
- bandzior - pilnują zbieraczy ryżu. Gdy zbieracze uzbierają ryż dają go na przeróbkę na bimber.
- szkodnik - odpowiednik Cieni, kasta wyższa od Kretów i Zbieraczy. Tak jak Cienie ze Starego Obozu oni również do walki używają jednoręcznych mieczy i łuków. Są bardzo zręcznymi złodziejami i dobrymi myśliwymi. Ich szefem jest Lares.
- najemnik - zajmują się ochroną Magów Wody i kopca rudy w Nowym Obozie. Wykonują zadania Magów Wody. Do walki używają przeważnie dwuręcznych mieczy i toporów, oraz łuków. Noszą dobrze dopasowane i chroniące przed obrażeniami zbroje. Do najważniejszych Najemników możemy zaliczyć: Lee, który nimi dowodzi, Gorna, Torlofa oraz Corda.
- mag wody - wyznawcy i kapłani Adanosa, magowie i elita obozu. Mieszkają w górnej części wielkiej groty. Starają się z pomocą rudy, którą zbierają wysadzić magiczną barierę. Ich przywódcą jest arcymag Saturas.
- W Obozie Bractwa:
- zbieracz ziela - zbierają ziele dla Cor Caloma, aby mógł zrobić miksturę, żeby przywołać śniącego.
- nowicjusz - są to słudzy guru. Są najniższymi członkami bractwa. Noszą szaty lub przepaskę nowicjusza. Do walki używają jednoręcznej broni.
- strażnik świątynny - dostarczają guru wydzielinę pełzaczy z kopalni, strzegą guru i świątyni oraz porządku w obozie. Noszą dobre pancerze i broń dwuręczną. Niektórzy ze Strażników posługują się również magią. Strażnikiem świątynnym może zostać nowicjusz, który zasłużył się dla obozu. Ich przywódcą jest Cor Angar.
- guru - najwyżsi członkowie bractwa, duchowi kapłani Śniącego. Noszą szaty guru. Niektórzy guru w walce używają broni, choć większość używa tylko magii Śniącego. Przywódcą wszystkich guru i całego bractwa jest Y'Berion.
- Inne:
- nekromanta - jest to mag - odstępca, były arcykapłan Innosa, Xardas, który poświęcił się zgłębianiu czarnej magi i przywoływaniu demonów. Ma potężną wiedzę. Można zostać jego uczniem pod koniec gry, gdy osiągniemy 6 krąg magii.
- bandyta - są to ludzie którzy napadają na konwoje, ich hersztem jest Quentin. Ich obóz znajduje się koło kanionu trolli. Noszą średnie pancerze, dobrą broń jednoręczną, często obuchową i długie łuki. Do tej grupy nie można przystąpić w podstawowych wersjach gry. W Gothicu I ich wątek jest niedokończony, stanowią grupę NPCów. Bardziej rozbudowaną fabułę dostarcza mod "Mroczne Tajemnice", lecz również bez możliwości przystąpienia do grupy.
- czarny mag - jest to sługa Beliara. Możemy go spotkać w dodatku "Mroczne Tajemnice". Przywódcą czarnych magów jest Uriziel. Używają oni jedynie potężnej magii.
[edytuj] Kolejne części
Jako że Gothic stał się uznanym przedstawicielem tego gatunku gier, powstały kolejne gry z tej serii – Gothic II, dodatek Gothic II:Noc Kruka oraz wydana w 2006r. Gothic 3 odniósł sukces jeżeli chodzi o ilość sprzedanych egzemplarzy. [2]
W drugiej części bohater eksploruje pozostałe tereny wyspy Khorinis oraz jej główny port o tej samej nazwie. Wraca do Górniczej Doliny (gdzie dawniej znajdowała się Kolonia), aby pokonać smoki wezwane przez Beliara – boga śmierci, zniszczenia i wszelkich mrocznych stworów, w tym demona Śniącego, pokonanego w pierwszej części.
Dodatek do drugiej części – "Gothic II: Noc Kruka" – zawiera nowy wątek fabularny, który umożliwia grę przez kolejnych kilka/kilkanaście godzin. Wątek ten wpleciony jest pomiędzy II a III akt rozgrywki, jednak gracz może spokojnie przystąpić do przejścia nowej fabuły nawet w późniejszych etapach gry. Umożliwia on także przyłączenie się do Piratów, Bandytów i Wodnego Kręgu, dodaje do gry kilkanaście nowych przedmiotów, ponad 100 nowych postaci niezależnych, nową krainę do eksploracji (Jarkendar) i inne elementy takie jak np. pasy i kostury.
Kolejna część, Gothic 3, która światło dzienne ujrzała 13 października 2006r. (w Polsce 3 listopada), rozgrywa się już na kontynencie, w królestwie Myrtany. Varrant to pokryta pustynią południowa część kontynentu i królestwa, w której mieszkają asasyni pod przywództwem Zubena. Podczas rozgrywki gracz może również odwiedzić skute lodem góry Nordmaru, zajmujące północną część kontynentu.
Większość krainy została zajęta przez Orków, a miasta, które są jeszcze w stanie się bronić wypowiadają posłuszeństwo królowi Rhobarowi II. Fabuła przedstawiona w kolejnej części sagi jest, w odróżnieniu od pierwszej i drugiej części, nieliniowa. Możliwe jest przyłączenie się do ludzi, orków, bądź pozostanie neutralnym, a od naszych poczynań zależało będzie zakończenie gry (trzy możliwości: służba Innosowi – bogowi światła i ludzi, Beliarowi – bogowi mroku i zniszczenia, Asasynów i Orków, lub przeprowadzenie razem z Xardasem walki o zniszczenie wpływu bogów w świecie).
Aktualnie w produkcji znajdują się dwie kolejne gry z cyklu Gothic. W IV kwartale 2008 roku zostanie wydany pierwszy oficjalny dodatek do Gothic III, który nosić będzie tytuł Gothic III: Zapomnieni Bogowie[3]. Na przełomie lat 2009/2010 ukaże się kolejna produkcja, zatytułowana Gothic IV: Arcania. Będzie ona sequelem, zaś akcja rozgrywać się ma dziesięć lat po wydarzaniach przedstawionych w trzeciej części serii.[4]
[edytuj] Gothic Der Film
Na podstawie gry fanowski zespół T.M.T. Production stworzył film Gothic Der Film oparty na silniku graficznym gry. Znaczną część dialogów zaczerpnięto bezpośrednio z gry. Kilka szczegółów z filmu nie ma miejsca w grze, jednak całość fabuły jest prawie identyczna. Film trwa około dwóch godzin. Istnieje także angielska wersja tego filmu – Gothic The Movie, która w stosunku do niemieckiego filmu jest skrócona o kilkanaście scen.
[edytuj] Linki zewnętrzne
Przypisy
- ↑ Koncert jest zaczerpnięty z oryginalnej, niemieckiej wersji gry, i nie występował w wydaniach w innych językach, ze względu na ograniczenia prawami autorskimi
- ↑ More Than 500,000 Units Worldwide Sold of Gothic 3 (en)
- ↑ http://www.gram.pl/news_6wTlHu5_Dodatek_do_Gothica_3_w_drodze.html
- ↑ Gothic 4 Arcania first details
Seria gier: Gothic • Gothic II • Gothic II: Noc Kruka • Gothic III • Gothic III: Zapomnieni Bogowie (w produkcji) • Gothic IV: Arcania (w produkcji)
Lokacje: Myrtana (Nordmar, Niezbadane Krainy, Varrant) • Khorinis (Górnicza Dolina, Khorinis, Jarkendar, Irdorath) • Wyspy Południowe
Postacie: Bezimienny • Diego • Gorn • Lee • Milten • Lester • Xardas
| Botnet do wynajęcia |
|
Internetowi przestępcy, którzy nie posiadają wystarczających umiejętności, mogą wykupić usługę ułatwiającą ich działalność. W jej skład wchodzą: serwer z wbudowanym panelem umożliwiającym zarządzanie koniem trojańskim Zeus oraz narzędziami mogącymi służyć do infekowania komputerów i stworzenia własnego botnetu.
|
| Adobe przetestuje nowego Flash Player'a |
|
Serwis CNet News poinformował, że firma Adobe planuje w czwartek rozpoczęcie testów nowej wersji odtwarzacza Flash Player o nazwie kodowej Astro. Aplikacja oznaczona numerem 10 udostępni m.in.: lepsze wsparcie dla animacji 3D oraz sprzętowe wsparcie wideo.
|
| Firmy nie chcą zmieniać XP na Vistę |
|
General Motors to ostatni duży klient biznesowy, który rozważa odrzucenie systemu Windows Vista. Firma poczeka na Windows 7.
|
| Kamizelka na notebooka |
|
Built zaproponował wodoodporny plecak na notebooka, który wyglądem przypomina kamizelkę. Produkt wykonany jest z neoprenu, czyli kauczuku syntetycznego.
|
| Nagrywaj, przegrywaj, zapisuj…. |
|
Nagrywarka DVD marki Funai oznaczona symbolem H4D-D4482DB została ona wzbogacona o 250 GB twardy dysk i kompletny zestaw cyfrowych łączy.
|