Gothic II
Z Wikipedii
| Gothic II | |
|---|---|
| Producent | Piranha Bytes |
| Wydawca | JoWooD Productions |
| Dystrybutor | CD Projekt |
| Data wydania |
29 listopada 2002 |
| Gatunek | Action RPG |
| Tryb gry | Singleplayer |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | PC |
| Nośniki | |
| Wymagania |
|
Gothic II - gra RPG, kontynuacja pierwszej części Gothica, która odniosła bardzo duży sukces w Niemczech, gdzie gra powstała, a z czasem jej fenomen przeniósł się do innych krajów, w tym do Polski. Marketing serii na anglojęzycznych rynkach, a przede wszystkim w Stanach Zjednoczonych, był niewielki. Gra borykała się również z problemami dotyczącymi dystrybutorów, w wyniku czego nie osiągnęła popularności porównywalnej z krajami niemieckojęzycznymi. Twórcami gry jest firma Piranha Bytes, natomiast dystrybucję w Polsce objął CD Projekt.
Spis treści |
Fabuła
Fabuła Gothica II kontynuuje tę, znaną nam z pierwszej części gry. Bezimienny Bohater zostaje w magiczny sposób wyciągnięty spod gruzów Świątyni Śniącego - miejsca ostatniej batalii Gothica. Zbawcą jest nekromanta Xardas, który już na początku mówi nam o nowym zagrożeniu, jakie pojawiło się na wyspie Khorinis. Tym razem stała się ona celem potężnych istot - Smoków, wezwanych tam przez Śniącego w chwili jego wygnania. Nie możemy jednak ruszyć od razu do boju, a to z trzech powodów. Po pierwsze główny bohater, będąc przez około 30 dni nieprzytomnym, stracił swoje umiejętności. Po drugie Górnicza Dolina jest teraz w całości okupowana przez Orków. Po trzecie nasz sprytny mag od razu orientuje się, że Smoki dostają od kogoś rozkazy. Musimy więc z nimi porozmawiać, a do tego potrzebny nam będzie magiczny artefakt samgo boga światła - Oko Innosa. Pierwszym krokiem do zdobycia go jest przyłączenie się do jednego z trzech stronnictw:
- Strażnicy Miejscy / Paladyni - obrońcy miasta posłuszni królowi Rhobarowi II i oddani Innosowi - bogu światła, życia i sprawiedliwości. Strażą Miejską dowodzi Lord Andre - prawa ręka tymczasowego gubernatora Khorinis i dowódcy paladynów - Lorda Hagena. Paladyni są rycerskim zakonem Innosa, posiadają dużą wprawę w rycerskim rzemiośle, potrafią także stosować magię ofensywną i uzdrawiającą.
- Najemnicy / Łowcy Smoków - najemnicy z Nowego Obozu, znani z gry Gothic wojownicy, którzy połączyli siły z wojownikami z południa. Szefem tych pierwszych jest Generał Lee, zaś drugich Sylvio. Zostali oni wynajęci przez bogatego właściciela ziemskiego Onara do chronienia jego rodzinnego majątku przed Strażnikami Miejskimi. Skuszeni historiami o skarbach znajdujących się w posiadaniu Smoków postanawiają zapolować na te stworzenia. Są wprawni w walce i mogą nauczyć się samodzielnie wykuwać broń. W okolicach Khorinis mają często złą opinię, w związku z wymuszeniami na okolicznych farmerach.
- Nowicjusze / Magowie Ognia - sprzymierzeni z Paladynami wierni słudzy Innosa. Dołączenie do nich jest najtrudniejsze. Przewodzą im Arcymagowie Ognia Pyrokar (ten sam, który we wstępie do pierwszej części przekazuje bohaterowi list do Xardasa) oraz Ulthar i Serpentes. Dobrze znana jest im sztuka magiczna i mają możliwość nauczenia się tworzenia run.
W grze naszymi głównymi wrogami są:
- Bagienny Smok - Pandrodor
- Kamienny Smok - Pedrakhan
- Ognisty Smok - Feomathar
- Lodowy Smok - Finkregh
- Ognisty Smok Feodaron (brat Feomathara)
- Smok ożywieniec.
Fabuła drugiej odsłony serii Gothic nie zawiera tylu zwrotów akcji co jej poprzedniczka. Warto jednak zauważyć, że prezentuje ona dużo mniejszą liniowość, ponieważ oprócz wątku głównego występują tu też misje przeznaczone dla konkretnej gildii oraz kilka zadań pobocznych. Dużo bardziej jest tu odczuwalny upływ czasu, co wynika z presji narzucanej nam przez maga Xardasa.
[edytuj] Świat
Gothic II oferuje nam ogromny świat, pełen piękna przyrody jak i mrocznych, tajemniczych miejsc. Składa się on z trzech dużych lokacji, jakimi są okolice miasta portowego, Górnicza Dolina oraz jedna z czterech zaginionych świątyń boga ciemności Beliara, zwanej Dworem Irdorath. W dodatku Gothic II: Noc Kruka pojawia się także Jarkendar. Pierwsza z nich to miejsce pełne gęstych lasów, polan, jaskiń. Trzeba jednak uważać, bo wbrew pozorom nie jest tu całkiem bezpiecznie. Kolejna lokacja to znana nam z pierwszej części dolina, zwana do niedawna Kolonią Karną. Prezentuje ona krajobraz całkowitego zniszczenia i spustoszenia. Z kolei Dwór Irdorath to miejsce tajemnicze i pełne grozy. Zapomniana Dolina Budowniczych, czyli Jarkendar, jest miejscem bardzo zróżnicowanym - znajdują się tu bagna, pustynie, plaże, płaskowyże i głębokie, malownicze doliny.
[edytuj] Miasto Khorinis i okolice
[edytuj] Górnicza Dolina Khorinis
W górniczej dolinie jest zamek w którym stacjonuje Kapitan Garond i wielu paladynów i straży miejskiej. Wokół zamku stacjonują orkowie którzy niedaleko twierdzy zbudowali palisadę (gracz który nie ma kodów nie może tam wejść).Jest w niej wiele kopalni w których można znaleźć ciekawe rzeczy. W górniczej dolinie napotykasz na każdym kroku orki, a od 3 do 6 rozdziału przy wierzy Xardasa nawet poszukiwaczy i harpię.
[edytuj] Wyspa Irdorath
[edytuj] Obozowisko Orków
Jest pierwszym miejscem na wyspie, na której znajduje się Dwór Irdorath. To właśnie stamtąd zaopatrywane były oddziały Orków w Górniczej Dolinie. Spotkamy tu wielu Orków dowodzonych przez orkowego pułkownika, a także, jaskiniowego trolla i zamkniętego w lochach nowicjusza Pedro.
[edytuj] Komora Jaszczuroludzi
Stacjonuje tam masa Jaszczuroludzi pilnujących smoczych jaj. Ich opiekunem jest ognisty Smok Feodaron, brat Feomathara (Smoka z wulkanu). Będzie chciał pomścić jego śmierć.
[edytuj] Świątynia Beliara
Część właściwa Dworu Irdorath, czyli jedna z czterech zaginionych świątyń boga mroku, śmierci i zniszczenia. Oprócz szkieletów, spotkamy tu wielu Poszukiwaczy pod wodzą Czarnego Maga. Po pokonaniu go uzyskamy dostęp do naszego głównego przeciwnika - Smoka Ożywieńca.
[edytuj] Główne postacie
[edytuj] Bezimienny
Główny bohater, Bezimienny, w którego wciela się gracz, we wszystkich częściach gry Gothic.
[edytuj] Lord Hagen
Lord Hagen jest dowódcą paladynów rezydującym w Górnym Mieście w ratuszu Khorinis. Również on sam może mianować Bezimiennego paladynem, przy wybraniu tej drogi w grze. To właśnie Lord Hagen przekazuje nam list do klasztoru (gdzie znajduje się Oko Innosa). Jest to najważniejsza osoba w mieście, pełniąca obowiązki gubernatora.
[edytuj] Lothar
Jeden z ważniejszych paladynów Lorda Hagena. Nosi pancerz paladyna dostępny tylko dla elitarnych paladynów. Bezimienny spotyka go przy wejściu do miasta Khorinis. Objaśnia mu zasady panujące w mieście. W 3 rozdziale zostaje zamordowany przez poszukiwaczy, co wiąże się z zadaniem udowodnienia niewinności oskarżanego o tę zbrodnię kowala Benneta. Osobiście Lothar nie jest zbyt uprzejmy dla naszego bohatera, choć podaje kilka użytecznych informacji.
[edytuj] Lord Andre
Prawa ręka Hagena. Na czas pobytu mianowany sędzią Khorinis. To jemu mieszkańcy miasta donoszą na przestępców (za co wypłaca 100 sztuk złota). Dowodzi Strażą Miejską. Po wstąpieniu bohatera w jej szeregi zleca kilka zadań za które płaci przynajmniej 50 sztuk złota za pobicie lub kradzież i za każdego świadka zdażenia kolejne 50 sztuk złota. Zabójstwo kosztuje już gracza 600 sztuk złota co jest jednocześnie maksymalną karą również za kradzież i pobicie (w przypadku wielu świadków).
[edytuj] Garond
Wysłany przez Hagena do Górniczej Doliny w celu dalszego wydobycia magicznej rudy. Ekspedycja jednak kończy się klęską z powodu ataku Orków. Wraz ze swymi paladynami ukrył się w wewnętrznym pierścieniu zamku i czeka na pomoc. Zleca bohaterowi zadanie, za które wręcza Bezimiennemu dowody na istnienie smoków dla Lorda Hagena.
[edytuj] Vatras
Jedyny Mag Wody w grze Gothic II (w dodatku Noc Kruka pojawia się ich więcej). Rezyduje na placu przy świątyni Adanosa obok gospody Coragona. Głosi naukę boga Adanosa. Uzdrawia obywateli, sprzedaje zwoje oraz udziela błogosławieństw. Może uczyć bohatera zwiększenia duchowej siły (mana). W III rozdziale pomaga Bezimiennemu naprawić Oko Innosa. Można go także zaprosić na statek w V rozdziale.
[edytuj] Pyrokar
Znany jeszcze z pierwszej części sagi (wręczał Bezimiennemu list przed wrzuceniem go za barierę). Członek Najwyższej Rady Magów Ognia. Najważniejszy Mag Ognia na wyspie Khorinis. Przyjmuje bohatera do grona Magów. Później pomaga mu przy naprawie Oka. Naucza również czarów 6 kręgu i pozwala zwiększyć manę doświadczonym arcymagom.
[edytuj] Serpentes i Ulthar
Członkowie Najwyższej Rady. Doradcy Pyrokara. Dają zadania podczas Próby Ognia (Serpentes - zabicie golema; Ulthar - stworzenie runy). Serpentes był również jedynym magiem który przeszedł próbę ognia (przed Bezimiennym).
[edytuj] Xardas
Niegdyś członek Najwyższej Rady Ognia. Współtworzył magiczną barierę. Opuścił Zakon w celu studiowania nekromancji. W II części sagi przeniósł się w pobliże miasta Khorinis do wieży wybudowanej przez jego demony. Jest to jego trzecia wieża (pierwsza została zniszczona przez trzęsienie ziemi, druga została w górniczej dolinie). Zleca na samym początku gry zadanie zdobycia Oka Innosa, następnie zabicia Smoków. Jest najpotężniejszym magiem w grze.
[edytuj] Lee
Znajomy Bezimiennego z Koloni Karnej. Przed kilkoma laty służył w Armii Rhobara II. Posądzony o zdradę króla (niesłusznie) został skazany na pobyt w Górniczej Dolinie. Jego jedynym celem jest zemsta na tych, przez których został oskarżony o morderstwo. W grze Gothic i Gothic II dowodzi gildią najemników. Zabiera się razem z bohaterem na wyspę Irdorath, a następnie wypływa z bohaterem do Myrtany.
[edytuj] Onar
Właściciel największej posiadłości na wyspie Khorinis. Zbuntował się przeciwko paladynom. Zatrudnia na swym gospodarstwie Najemników w celu ochrony przed Strażnikami. Niemiły, gburowaty, nie budzący zaufania. Nie chce wypłacić dniówki bohaterowi.
[edytuj] Diego, Gorn, Lester, Milten
Przyjaciele Bezimiennego, znani z pierwszej części gry.
[edytuj] Poszukiwacze
Zakapturzeni magowie w czarnych, długich szatach, niegdyś członkowie sekty Śniącego, którzy po jego wygnaniu zostali opętani przez złe moce i zmuszeni do polowania na bohatera gry (a w pewnym sensie naprowadzenia go na ślad smoka - ożywieńca i wyspy Irdorath). Spotykani są niemal wszędzie od trzeciego do szóstego rozdziału (na każdej drodze, zakręcie a nawet blisko miasta). Podczas przeszukiwania ich zwłok znajdujemy przeciętnie pięćdziesiąt sztuk złota, specjalny składnik (przydatny do tworzenia run), jakąś miksturę (zwykle bardzo często przydającą się miksturę szybkości), czasam zwój z losowym czarem. Walczą za pomocą magii (zwykle kulami ognia ale czasami i innymi zaklęciami). Kiedy gracz zbyt długo znajduje się w ich polu widzenia, mogą opętać Bezimiennego (nie będzie mógł on wtedy zregenerować sił w czasie snu). W takim przypadku należy pójść do Pyrokara i za drobną opłatą (300 sztuk złota) kupić dwie buteleczki z napojem, które wyleczą go z opętania. Grając Magiem Ognia napój dostajemy za darmo.
[edytuj] Lares
W kolonii karnej był przywódcą Szkodników, werbował nowych członków. Teraz znajduje się w porcie miasta Khorinis. Z ramienia tajnego Wodnego Kręgu obserwuje czy dzieje się coś ważnego bądź ciekawego. To dzięki niemu Bezimienny chcąc dołączyć do najemników trafia na majątek ziemski. Lares szkoli także bohatera w zręczności, sile i sztuce skradania. Jako członek Wodnego Kręgu wypełnia zadania otrzymane od Magów Wody. W dodatku Noc Kruka pomaga nam on zanieść fragment oranamentu, który otrzymaliśmy od Vatrasa do Saturasa badającego ruiny Wielkiej Świątyni na północnym wschodzie, pomaga również w odszukaniu innych fragmentów.
[edytuj] Angar
W czasach bariery Angar był dowódcą straży świątynnej w obozie na bagnie. Ma charakterystyczną bliznę na lewym oku przez co, słabiej widzi. Po straszliwych wydarzeniach w obozie które nastąpiły po upadku bariery, Angara prześladują ciągłe bóle głowy (prawdopodobnie spowodowane tym iż niegdyś oddawał on cześć Śniącemu). Obecnie spotykamy go w IV rozdziale w zamku w Górniczej Dolinie. Prosi nas o pomoc w odnalezieniu zaginionego amuletu. Później można go znaleźć na farmie Bengara, niedaleko przełęczy do Górniczej Doliny. Z chęcią zabierze się z nami na dwór Irdorath.
[edytuj] Harad
Harad, który jest miejscowym kowalem kuje miecze z rudy dla paladynów i zwykłe stalowe dla straży. Ma już czeladnika Briana, ale w drodze wyjątku przyjmie bezimiennego na swojego czeladnika jeśli ten udowodni swoje męstwo, ponieważ Brian niedługo kończy swój etat. Aby zostać czeladnikiem Harada trzeba przynieść mu broń orka.
[edytuj] Bosper
Bosper jest jednym z rzemieślników i mistrzów w dolnym mieście. Zajmuje się myślistwem, produkcją strzał, bełtów oraz łuków i kusz. Interesują go futra wilków, wargów, cieniostworów i trolli, a od czeladnika wymaga jedynie dostarczania ich w dużych ilościach. Jest jednym z tych mistrzów u których możemy rozpocząć terminowanie jako czeladnik, gdyż niedawno stracił poprzedniego ucznia (właśnie przez swoją niepohamowaną żądzę kupowania skór i sprzedawania ich z zyskiem). Za skóry płaci najwięcej ze wszystkich kupców w grze. Jego dom, a zarazem sklep znajduje się tuż przy wejściu do Khorinis, bramą południową.
[edytuj] Constantino
Constantino jest jednym z mistrzów u których można praktykować. Jest alchemikiem, mieszka w tunelu prowadzącym na plac świątynny. Zgodę na terminowanie u innego mistrza wyraża bez wykonywania żadnego zadania, ale aby praktykować u niego należy zebrać odpowiednie rośliny. Constanino może nauczyć jak warzyć eliksir siły - jako jedyny alchemik w grze.
[edytuj] Bennet
Kowal najemników, który pomaga głównemu bohaterowi w naprawie Oka Innosa. Bezimienny pomaga mu wcześniej wydostać się z więzienia, ponieważ Bennet został niewinnie posądzony o zabicie paladyna Lothara. W zamian za oczyszczenie go z zarzutu (grając najemnikiem) dostajemy od niego Lekki Pancerz Łowcy Smoków.
[edytuj] Bestiariusz
- Potwory atakujące bohatera:
- Ścierwojad
- Kretoszczur
- Olbrzymi szczur
- Krwiopijca
- Goblin
- Czarny Goblin
- Wilk
- Mroczny Wilk
- Jaszczur
- Ognisty jaszczur
- Topielec
- Pełzacz
- Pełzacz wojownik
- Warg
- Zębacz
- Cieniostwór
- Szkielet cieniostwór
- Golem
- Jaszczuroczłek
- Zombie
- Pomniejszy szkielet
- Szkielet
- Szkielet mag
- Demon
- Książę demonów
- Ork myśliwy
- Ork zwiadowca
- Ork wojownik
- Ork elita
- Ork herszt
- Ork pułkownik
- Ork szaman
- Smok
- Smok ożywieniec
[edytuj] Wersja polska
Wersja polska: START INTERNATIONAL POLSKA na zlecenie CD Projekt
Głosu użyczyli:
- Jacek Mikołajczak - Bezimienny
- Adam Bauman - Diego, Lares, Pyrokar
- Marek Obertyn - Bennet, Thorben itd.
- Janusz Wituch - Constantino, Kruk
- Przemysław Nikiel - Lord Andre, Cavalorn, Nagur
- Agata Gawrońska-Bauman - obywatelki, Saggitta
- Paweł Szczesny - Lobart, Orlan, Nefarius, Vatras
- Mirosław Zbrojewicz - Rangar, Esteban
- Tomasz Marzecki - Xardas, Onar
- Jacek Kopczyński - Lee, Bloodwyn, Bartok, Lord Hagen
- Jarosław Boberek - Milten, Pepe, Wambo, Rupert, Valentino
- Piotr Bąk - Harad, Pablo, Gorn, Jack Aligator, Thorus, Myxir
- Jarosław Domin - Rengaru, Talbin
- Andrzej Tomecki - Greg, Torlof, Sekob, Lothar
- Paweł Iwanicki - Lester, Akil, Jergen, Juan, Fortuno
- Kinga Ilgner
[edytuj] Gothic II: Noc Kruka
[edytuj] Mody
Do drugiej częsci sagi Gothic i Nocy Kruka powstały liczne modyfikacje (mody) wzbogacające lub zmieniające fabułę. Do najwiekszych modów należy stworzone przez polskich fanów gry Stonehenge, oraz niemieckie mody, dostępne również w spolszczeniach Diccuric i Piratenleben.
[edytuj] Linki zewnętrzne
Seria gier: Gothic • Gothic II • Gothic II: Noc Kruka • Gothic 3 • Gothic 3: Forsaken Gods • Arcania: A Gothic Tale
Lokacje: Myrtana • Nordmar • Varant • Khorinis (Górnicza Dolina, Khorinis, Jarkendar, Wyspa Irdorath) • Wyspy Południowe • Niezbadane Krainy
Postacie: Bezimienny • Diego • Gorn • Lee • Milten • Lester • Xardas • Kruk
| AMD podzieli się na dwa oddziały |
|
AMD ma ogłosić podział na dwie oddzielne firmy: jedną, która projektować będzie procesory i drugą, zajmującą się samą produkcją.
|
| Sony VAIO, czyli wszystko w jednym |
|
Komputer typu all-in-one z serii VAIO JS1 wyposażono w 21,1-calowy panel LCD, dysk twardy o pojemności 500 GB, 3 GB pamięci RAM oraz procesor Intel Core 2 Duo.
|
| Notebook z tatuażem, czyli specjalna edycja HP Pavilion |
|
Na rynek trafiają dwa modele notebooków z serii Pavilion, wyposażone w procesory Core 2 Duo, 4 GB pamięci RAM oraz wymyślne wzorki na obudowach.
|
| Bojkot Naszej-Klasy |
|
Nasza-Klasa, serwis społecznościowy, który podbił serca polskich internatów, zniesmaczył swoich wiernych użytkowników nową usługą. Po ogłoszeniu, że rozszerzona funkcja "Goście" będzie realizowana jako płatna usługa, pojawiła się lawina protestów.
|
| Dobre strony - październik 2008 |
|
Strony WWW polecane przez redakcję Republiki WWW. Październik 2008.
|