Harmondale - Google

Harmondale

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj

Harmondale to nazwa zarówno niewielkiego fikcyjnego kraju leżącego na terenie Spornych Ziem, jak i miasta, a także zamku, które się w nim znajdują. Wokół Harmondale toczy się początkowo akcja gry Might and Magic VII. Chodzi przede wszystkim o konflikt Erathii i AvLee, dotyczący panowania nad tymi ziemiami.

Spis treści

[edytuj] Kraj Harmondale

Harmondale jest zamieszkane głównie przez ludzi, ale na wschód i na południe od miasta mają swoje obozy gobliny. Na południowym wschodzie od miasta znajduje się także fort goblinów, umożliwiający im wystrzeliwanie magicznych pocisków.

Harmondale graniczy z Erathią, Lasem Tulareańskim i Doliną Kurhanów.

[edytuj] Miasto Harmondale

Harmondale to niewielkie miasteczko na północnym zachodzie kraju. Jednak znajduje się tam kilka ważnych gilgii magicznych, wszystkie niezbędne sklepy, gospoda i - przede wszystkim - Zamek Harmondale, będący siedzibą kolejnych władców okolicznych ziem. Miasto jest także miejscem, w którym mieszka wielu nauczycieli biegłości na różnych poziomach. Stajnia oferuje podróże do Erathii, Lasu Tulareańskiego oraz, jako jedyna, na Arenę.

[edytuj] Zamek Harmondale

[edytuj] Położenie

Zamek leży na niewielkim wzniesieniu w zachodniej części miasta, tuż przy granicy Erathii z Lasem Tulareańskim. Z wieży roztacza się widok na całe miasto.

[edytuj] Opis

Zamek Harmondale nie należy do wielkich budowli, ale jego podziemia kryją wiele tajemniczych zakamarków. Zamek ma też własną salę tortur. Znajdują się w nim także magazyny żywności, liczne komnaty, a sala tronowa jest miejscem spotkań ambasadorów skłóconych państw, także Deyji i Bracady.

[edytuj] Historia

Historia kraju i zamku Harmondale jest ściśle powiązana i stanowi jedną całość. Spowodowane jest to tym, że Harmondale było dziedziczone przez kolejnych lordów, którzy stawali się jednocześnie właścicielami zamku i władcami kraju. Każda ich decyzja miała wpływ na losy zamku i mieszkańców miasta.

Podstawowym źródłem informacji o Harmondale jest kronika zamkowa spisywana przez nadwornego historyka Wendella Tweeda na zlecenie Lorda Markhama w grze Might and Magic VII.

[edytuj] PoczÄ…tki

Zamek Harmondale został wybodowany w 689 roku na pierwszej linii obrony Erathii przed Elfami dowodzonymi przez króla Lothoe IV podczas Wojen Drzewnych. W 692 roku Elfy zaatakowały zamek podczas bitwy o Harmondale. Później następowały kolejne krwawe konflikty, w wyniku których, jak podaje kronika, zamek 13 razy zmieniał właścicieli. Prawie zawsze były to Erathia albo AvLee. Autor wspomina jedynie o dwóch przypadkach, w których właścicielem był ktoś inny.

Pierwszy miał mieć miejsce w 817 roku, kiedy po buncie mieszkańców przeciwko baronowi Danforth'owi Octavio (który został potem ścięty) kraj przeszedł w ręce obraneg przez nich nowego króla, Ty Vespina. Był to złoty okres dla ludności Harmondale, zakończony jednak po sześciu tygodniach ścięciem władcy przez zdążającego na kolejną wojnę z Elfami króla Aarona Gryphonheartha IV. Zginął on jednak w bitwie dwa tygodnie później i Harmondale w 818 roku przeszło w ręce AvLee.

Drugi okres panowania władcy niezależnego od AvLee lub Erathii przypadł na rok 1008, kiedy to władca Nekromantów, Terrence Rockwin II zajął zamek w ramach swoich planów ekspansji. Był to okres strachu i wyludnienia miasta w obawie przed nowym władcą. W 1009 roku zamek został odbity, ale nie znaleziono ani więźniów Nekromantów, ani wykopalisk, jakie mieli prowadzić ludzie Terrence'a.

[edytuj] Zawody na Szmaragdowej Wyspie

W 1168 roku odbyły się zawody poszukiwaczy skarbów na Szmaragdowej Wyspie. Czterej zwycięzcy (drużyna gracza w Might and Magic VII) zostają nowymi lordami Harmondale. Zamek wówczas zdążył już popaść w ruinę, a nawet został opanowany przez gobliny.

[edytuj] Panowanie nowych lordów

W tym samym roku z wdzięczności za pomoc w uratowaniu krasnoludów z kopalni w Bracadzie ich król, Hothfarr IX udziela pomocy w odrestaurowaniu zamku i znów nadaje się on do mieszkania.

Jeszcze w roku 1168 na nowo wybucha stary konflikt Erathii i AvLee. Oba kraje nie zamierzają ustąpić w walce o Harmondale. Jego władcy postanawiają stanąć po stronie Erathii i tym samym zamek wraca pod panowanie królowej Katarzyny.

Wktótce jednak wycucha wojna Deyji z Bracadą. Umiera także arbiter rozstrzygający spór ludzi z Elfami. Oba te kraje zabiegają o poparcie władców Harmondale, którzy mają wybrać nowego sędziego. Tym razem lordowie Harmondale stają po stronie Nekromantów, którzy planują atak na Erathię i AvLee. Wkrótce dochodzi do jeszcze jednego konfliktu Erathii z AvLee. Wygrywa ta pierwsza, Harmondale więc ostatecznie zostaje pod jej zwierzchnistwem.

Ostatnim ważnym wydarzeniem była rozbudowa zamku przez Deyję, w zamian za lojalną współpracę jego władców z tym krajem.

[edytuj] Zobacz też


Co czwarty człowiek ma zaburzenia psychiczne
Co czwarty mieszkaniec Ziemi może cierpieć na zaburzenia psychiczne. Takie alarmujące statystyki przedstawiła w najnowszym raporcie Światowa Organizacja Zdrowia.
Po "melaminowej" aferze zwiększą się kontrole
W związku ze skandalem z melaminą w chińskim sproszkowanym mleku Chiny zaostrzyły kontrolę procesu produkcji wyrobów mleczarskich i zagroziły umieszczeniem nieuczciwych producentów na czarnej liście - podały tamtejsze media.
Szklarnie są odpowiedzialne za ochłodzenie klimatu?
Białe dachy szklarni w hiszpańskiej prowincji Almeria odbijają tyle światła słonecznego, że w okolicy obniżyła się temperatura. - informuje "New Scientist".
Lider równa się narcyz
Kiedy grupa potrzebuje lidera, najłatwiej znajdzie go wśród osób narcystycznych - przekonują psycholodzy ze Stanów Zjednoczonych w piśmie "Personality and Social Psychology Bulletin".
"Melaminowe" słodycze dotarły do Francji
Cukierki White Rabbit i ciasteczka Koala, wyprodukowane w Chinach na bazie mleka w proszku skażonego melaminą, znaleziono we Francji - poinformowało francuskie ministerstwo rolnictwa.
Linki: Strona g³ówna