Heroes of Might and Magic III
Z Wikipedii
| Artykuł wymaga poszerzenia. Do artykułu należy dodać: Dopisać resztę sekcji "Bohaterowie". |
| Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia | |
|---|---|
| Producent | New World Computing |
| Wydawca | 3DO |
| Seria gier | Heroes of Might and Magic |
| Projektant | Jon Van Caneghem Jeff Blattner David Mullich Greg Fulton |
| Aktualna wersja | 1.3 |
| Data wydania | |
| Gatunek | Strategiczna gra turowa |
| Tryb gry | Gra jedno- i wieloosobowa, |
| Kategorie wiekowe |
ESRB: Dla wszystkich |
| Platforma | Linux, Macintosh, Windows |
| Nośniki |
CD (1) |
| Wymagania |
133 MHz CPU, 32 MB RAM, 100 MB wolnego miejsca na twardym dysku, DirectX 7.0, Windows 95 lub wyższy. |
| Kontrolery | mysz i klawiatura |
| Wersja na Linuksa | |
|---|---|
| Producent | Loki Software |
| Wydawca | Loki Software |
| Projektant | Stephane Peter (programista), Sam Lantinga (programista) |
| Aktualna wersja | 1.3.1a |
| Data wydania | |
| Wymagania |
133 MHz Pentium lub PowerPC CPU, 32 MB RAM, Karta wideo obsługująca rozdzielczość 800x600x16 , 4x CD-ROM, 150 MB wolnego miejsca na twardym dysku, Linux kernel 2.2.x, XFree86 3.3 albo wyższy |
| Wersja na Macintosha | |
|---|---|
| Data wydania | |
| Wymagania |
PowerPC 603e / 180 MHz Power Macintosh, 64 MB RAM, 4x CD-ROM drive, Mac OS 8.1 albo wyższy |
Heroes of Might and Magic III – strategia turowa wydana w roku 1999 przez firmę The 3DO Company. Kontynuatorka serii HoM&M (pełna nazwa pierwszej odsłony gry to Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia – Odrodzenie Erathii).
[edytuj] Opis gry
Gra polega na naprzemiennym (turowym) wykonywaniu ruchów. Grający ma do wyboru udział w 6 (a po zainstalowaniu dodatków 22) kampaniach (wówczas grając zdefiniowanym przez twórców gry bohaterem i danym miastem ma za zadanie wykonać określone zadania – połączone fabułą) oraz tzw. pojedyncze misje. W tym drugim trybie zawodnik ma do wyboru kilkadziesiąt map (niepołączonych ze sobą spójną fabułą). W zależności od ustawień mapy, możliwy jest wybór miasta (Zamek, Bastion, Forteca, Inferno, Nekropolia, Lochy, Twierdza, Cytadela i Wrota Żywiołów (dodawane przez dodatek Armageddon's Blade) oraz bohatera powiązanego z danym miastem.
Celem gry jest wykonanie zadania określonego w scenariuszu; najczęściej polega ono na wyeliminowaniu z gry wszystkich oponentów poprzez zdobycie wszystkich miast na mapie.
Gracz w trakcie rozgrywki może wynająć dodatkowych bohaterów (maksimum ośmiu) i ich szkolić (na podobnej zasadzie jak jest w niektórych grach RPG). Każde miasto ma 7 (w dodatku WoG 8) unikalnych jednostek bitewnych (z możliwością ulepszenia – np. Ork może stać się Urukiem po wybudowaniu Ulepszonej Wieży Orków i wydaniu pewnej ilości surowców) oraz strukturę rozbudowy (aby mieć możliwość werbowania wszystkich jednostek, należy odpowiednio rozbudować miasto).
Gra posiada elementy ekonomiczne – aby kupić jednostki i rozbudować miasto, niezbędne są surowce (które można znaleźć na mapie lub czerpać z podbitych kopalni). Oprócz tego na mapach znajduje się szereg obiektów, które rozwijają zdolności bohatera (np. arena, skrzynie ze złotem, które możemy oddać chłopom wzamian za doświadczenie, itp.).
[edytuj] Surowce
Surowce pełnią bardzo ważną rolę w grze. Dzięki nim możemy tworzyć nowe budynki i rekrutować stworzenia. Poniżej przedstawiony jest spis surowców z miejscem ich wydobycia:
- Złoto – kopalnia złota
- Klejnoty – staw z klejnotami
- Kryształy – kryształowa grota
- Siarka – odkrywka siarki
- kamienie – kamieniołomy
- Rtęć – laboratorium
- Drewno – tartak
Surowce są dostępne także losowo w innych budynkach np. wiatrak, przybudówka, pozostałości statku itp. Można je oddawać innym graczom lub wymieniać na targowisku, które trzeba wówczas wybudować w mieście.
W nieoficjalnym dodatku WoG został wprowadzony nowy surowiec: sztabki Mithrilu. Co ciekawe, można go zdobyć tylko przez bezpośrednie poszukiwania na mapie (nie posiada on własnych kopalń).
[edytuj] Jednostki
[edytuj] Zamek (Castle)
- Pikinier / Halabardnik (Pikeman/Halberdier)
- Łucznik / Kusznik (Archer/Marksman)
- Gryf / Gryf Królewski (Griffin/Royal Griffin)
- Miecznik (lub zbrojny) / Krzyżowiec (Swordman/Crusader)
- Mnich / Kapłan (Monk/Zealot)
- Kawalerzysta / Czempion (Cavalier/Champion)
- Anioł / Archanioł (Angel/Archangel)
- Serafin (lub najwyższy archanioł; In the Wake of Gods, ang. Supreme Archangel)
[edytuj] Bastion (Rampart)
- Centaur / Centaur Bojowy (Centaur/Centaur Captain)
- Krasnolud / Krasnoludzki Żołnierz (lub wojownik; eng. Dwarf/Battle Dwarf)
- Leśny Elf / Szary Elf (lub Wysoki Elf; ang. Wood Elf/Grand Elf)
- Pegaz / Srebrny Pegaz (Pegasus/Silver Pegasus)
- Drzewiec / Ent (Dendroid/Ent)
- Jednorożec / Jednorożec Bitewny (Unicorn/War Unicorn)
- Zielony Smok / Złoty Smok (Green Dragon/Gold Dragon)
- Diamentowy Smok (In the Wake of Gods; ang. Diamond Dragon)
[edytuj] Forteca (Tower)
- Chochlik / Gremlin (lub Gremlin / Większy Gremlin; ang. Gremlin/Master Gremlin)
- Gargulec / Granitowy Gargulec (lub obsydianowy; ang. Stone Gargoyle/Obsidian Gargoyle)
- Kamienny Golem / Żelazny Golem (Stone Golem/Iron Golem)
- Mag / Arcymag (Mage/Archmage)
- Dżin / Wielki Dżin (Genie/Master Genie)
- Przeraza / Skorpena (lub Naga / Naga królewska; ang. Naga/Naga Queen)
- Gigant / Tytan (Giant/Titan)
- Gromowładny (In the Wake of Gods; ang. Lord of Thunder)
[edytuj] Inferno (Inferno)
- Chochlik / Chowaniec (Imp/Familiar)
- Gog / Magog (Gog/Magog)
- Piekielny ogar / Cerber (Hell Hound/Cerberus)
- Demon / Rogaty Demon (Demon/Horned Demon)
- Czart / Czarci Lord (Pit Fiend/Pit Lord)
- Ifryt / Ifryt Sułtański (Efreet/Efreet Sultan)
- Diabeł / Arcydiabeł (Devil/Archdevil)
- Piekielny Baron (określenie Antychryst w WoG-u 3.57 było nieprawidłowe ponieważ w realiach Heroesów nie ma Chrystusa); ang. Hell Baron)
[edytuj] Nekropolia (Necropolis)
- Szkielet / Kościej (Skeleton/Skeleton Warrior)
- Ożywieniec / Zombie (Walking Dead/Zombie)
- Zjawa / Upiór (Wight/Wraith)
- Wampir / Alp (lub Wampirzy Lord; ang. Vampire/Vampire Lord)
- Licz / Arcylicz (ew. Lisz / Arcylisz) (Lich/Archlich)
- Czarny Rycerz / Upiorny Rycerz (Black Knight/Ghost Knight)
- Kościany Smok / Upiorny smok (lub Smok Cienia; ang. Bone Dragon/Ghost Dragon)
- Krwawy Smok (In the Wake of Gods; ang. Blood Dragon)
[edytuj] Lochy (Dungeon)
- Troglodyta / Piekielny Troglodyta (Troglodyte/Infernal Troglodyte)
- Harpia / Harpia Wiedźma (Harpy/Harpy Hag)
- Złe oko / Beholder (lub obserwator; Evil Eye/Beholder)
- Meduza / Meduza Królewska (Medusa/Medusa Queen)
- Minotaur / Minotaur Królewski (lub Wielki Minotaur; ang. Minotaur/Minotaur King)
- Mantikora / Chimera (Manticore/Scorpicore)
- Czerwony Smok / Czarny Smok (Red Dragon/Black Dragon)
- Smok Ciemności (In the Wake of Gods; ang. Darkness Dragon)
[edytuj] Twierdza (Stronghold)
- Goblin / Hobgoblin (Goblin/Hobgoblin)
- Wilczy Jeździec / Wilczy Rycerz (Wolf Rider/Wolf Knight)
- Ork / Uruk (Orc/Uruc lub Orc Chieftain)
- Ogr / Szaman (Ogre/Ogre Mage)
- Rok / Ptak gromu (Roc/Thunderbird)
- Cyklop / Cyklop Królewski (Cyclop/Cyclop King)
- Behemot / Starożytny Behemot (Behemoth/Ancient Behemoth)
- Upiorny Behemot (lub Grobowy Behemot; In the Wake of Gods; ang. Ghost Behemoth)
[edytuj] Cytadela (Fortress)
- Gnoll / Zwierzołak (ang. Gnoll/Gnoll Marauder)
- Jaszczuroczłek / Reptilion (Lizardman/Lizard Warior lub Raptor)
- Oślizg / Smoczy Oślizg (Ważka / Smocza Ważka w dodatku Shadow of Death; ang. Serpent Fly/Dragon Fly)
- Bazyliszek / Bazyliszek Królewski (Basilisk/Greater Basilisk)
- Demigorgon / Gorgon (lub Gorgona / Potężna Gorgona; ang. Gorgon/Mighty Gorgon)
- Wiwerna / Królewska Wiwerna (Wyvern/Wyvern Monarch)
- Hydra / Hydra Chaosu (Hydra/Chaos Hydra)
- Piekielna Hydra (In the Wake of Gods; ang. Hell Hydra)
[edytuj] Wrota żywiołów (od dodatku Armageddon's Blade) (Conflux)
- Driada / Sylfida (Nimfa / Rusałka w Shadow of Death; ang. Pixie/Sprite)
- Żywiołak Powietrza (wcześniej neutralny) / Żywiołak Burzy (Air Elemental/Storm Elemental)
- Żywiołak Wody (wcześniej neutralny) / Żywiołak Lodu (Water Elemental/Ice Elemental)
- Żywiołak Ognia (wcześniej neutralny) / Żywiołak Energii (Fire Elemental/Energy Elemental)
- Żywiołak Ziemi (wcześniej neutralny) / Żywiołak Magmy (Earth Elemental/Magma Elemental)
- Żywiołak Umysłu (lub Żywiołak Myśli) / Żywiołak Magii (Psychic Elemental/Magic Elemental)
- Ognisty Ptak / Feniks (Firebird/Phoenix)
- Święty Feniks (In the Wake of Gods; ang. Sacred Phoenix)
[edytuj] Jednostki neutralne (niewystępujące w miastach)
- Złoty golem (Gold Golem)
- Diamentowy golem (Diamond Golem)
- Błękitny smok (Azure Dragon)
- Czarodziejski smok (Faerie Dragon)
- Kryształowy smok (Crystal Dragon)
- Rdzawy smok (Rust Dragon)
- Chłop (Peasant)
- Niziołek (Halfling)
- Dzik (Boar)
- Troll (Troll)
- Mumia (Mummy)
- Czarodziej (Enchanter)
- Strzelec (Sharpshooter)
- Nomad (Nomad)
- Rozbójnik (Rogue)
[edytuj] Dodane w WoG
- Arktyczny strzelec (Arctic Sharpshooter)
- Wulkaniczny strzelec (Lava Sharpshooter)
- Gorynicz (Gorynycz, ang. Gorynych)
- Kapłan wojny (War Zealot)
- Posłaniec wody (Water Messenger)
- Posłaniec ognia (Fire Messenger)
- Posłaniec powietrza (Air Messenger)
- Posłaniec ziemi (Earth Messenger)
- Emisariusz wojny, pokoju, mocy, wiedzy (Emisary of War, Peace, Mana, Lore)
- Zmora (Koszmar, ang. Nightmare)
- Piekielny rumak (Hell Steed)
- Sylwański centaur (Sylvan Centaur)
- Czarodziejka (Sorceress)
- Gremlinołaj (Santa Gremlin)
- Wilkołak (Werewolf)
- Drakolicz (Dracolich)
- Duch (Ghost)
(Nazwy podane w nawiasach to nazwy angielskie, ewentualnie nazwy z innych polskich tłumaczeń gry.)
[edytuj] Machiny wojenne
[edytuj] Bohaterowie
[edytuj] Zamek
- Bohaterowie kampanii
- Imię:Królowa Katarzyna Żelazna Pięść
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Podstawowe dowodzenie i podstawowy atak
- Specjalizacja:Wszyscy miecznicy i krzyżowcy w armii bohatera otrzymują bonus do ataku i obrony na każdy zdobyty poziom doświadczenia powyżej czwartego.
- Biografia:Jako obecnie panująca królowa, Katarzyna Żelazna Pięść próbuje odtworzyć granice Erathii i przywrócić pokój, który jej ojciec tak długo i pieczołowicie budował. Niestety jej poparcie wciąż maleje, głównie z powodu wyczerpania jej i podwładnych nieustająca wojną.
- Imię:Król Roland Żelazna Pięść
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Podstawowe dowodzenie, podstawowe płatnerstwo.
- Specjalizacja:Wszyscy miecznicy i krzyżowcy w armii bohatera otrzymują bonus do ataku i obrony na każdy zdobyty poziom doświadczenia powyżej czwartego.
- Biografia:Ostatnio uwolniony z niewoli Kreegan'ów, Król Roland służy pod swoją żoną jako generał Armii Erathii. Gdy wojna się skończy będą musieli zadecydować kto ostatecznie obejmie tron.
- Imię:Generał Kendal
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Podstawowe dowodzenie, podstawowe finanse.
- Specjalizacja:Wszystkie stworzenia pod jego dowództwem otrzymują +2 do szybkości.
- Biografia:Objął tron po morderstwie Króla Gryfie Serce do czasu znalezienia odpowiedniego następcy. Wszyscy zapamiętają go, jako jedynego władcę Erathii, który dopuścił do zajęcia miasta Steadwick.
- Imię:Sir Christian
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Podstawowe dowodzenie, podstawowa artyleria.
- Specjalizacja:Christian podwyższa atak i obronę balisty z każdym zdobytym poziomem powyżej czwartego.
- Biografia:Był bardziej podróżnikiem niż rycerzem, przemierzając Enroth wzdłuż i wszerz przed zaciągnięciem się do armii Erathii. Dzięki obeznaniu terenu i wyobraźni jego taktyka na polu bitwy budzi postrach na całym świecie.
- Imię:Edric
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Podstawowe dowodzenie, podstawowe płatnerstwo.
- Specjalizacja:Wszystkie gryfy i gryfy królewskie w armii bohatera otrzymują bonus do ataku i obrony na każdy zdobyty poziom doświadczenia powyżej trzeciego.
- Biografia:Ojciec Edric’a był pierwszym człowiekiem w Erathii, który udomowił i wytrenował dzikiego gryfa. Teraz, Edric kontynuuje i dziedzictwo ojca zakładając największą w Erathii wylęgarnię tych stworzeń, głównie na potrzeby wojskowe.
- Imię:Lord Haart
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Podstawowe dowodzenie, podstawowe finanse.
- Specjalizacja:Lord Haart otrzymuje bonus +5% na poziom, do jego umiejętności finanse.
- Biografia:Niektórzy mówią, że jego wyjazd z Enroth był spowodowany powiązaniami z kultem nekromancji, niemniej jednak jego postawa wobec korony Erathii zawsze była wzorowa.
- Imię:Orrin
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Podstawowe dowodzenie, podstawowe łucznictwo.
- Specjalizacja:Orrin otrzymuje 5% bonus dla umiejętności łucznictwo na każdy zdobyty poziom.
- Biografia:Orrin podczas swojej wczesnej służby trenował u jednego z najlepszych taktyków od oblężeń w Erathii. Łucznicy pod jego dowództwem szybko uczą się celnie trafiać, nawet w cele schowane za przeszkodami.
- Imię:Sir Christian
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Podstawowe dowodzenie, podstawowa artyleria.
- Specjalizacja:Christian podwyższa atak i obronę balisty z każdym zdobytym poziomem powyżej czwartego.
- Biografia:Sir Christian był bardziej podróżnikiem niż rycerzem, przemierzając Enroth wzdłuż i wszerz przed zaciągnięciem się do armii Erathii. Dzięki obeznaniu terenu i wyobraźni jego taktyka na polu bitwy budzi postrach na całym świecie.
- Imię:Sir Mullich
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Zaawansowane dowodzenie.
- Specjalizacja:Wszystkie stworzenia w armii bohatera otrzymują +2 do szybkości.
- Biografia:Sir Mullich jest z natury bardzo spokojny i opanowany. Pomimo swojego stoickiego nastawienia, znany jest z błyskotliwych i niespodziewanych szturmów przynoszących mu wiele druzgocących zwycięstw.
- Imię:Sorsha
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Podstawowe dowodzenie, podstawowa obrona.
- Specjalizacja:Sorsha zwiększa atak i obronę każdego miecznika i krzyżowca w swojej armii z każdym zdobytym poziomem powyżej czwartego.
- Biografia:Idąc w ślad za królową Katarzyną, Sorsha wstąpiła do armii Erathii, szybko udowadniając mistrzostwo fechtunku. Po raz pierwszy dowodziła wojskiem krótko po przybyciu Kreegan’ów do Erathii.
- Imię:Sylvia
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Podstawowe dowodzenie, podstawowa nawigacja.
- Specjalizacja:Sylvia otrzymuje 5% bonus dla umiejętności nawigacja na każdy zdobyty poziom.
- Biografia:Sylvia spędziła kilka lat jako pirat zanim stwierdziła, że to zajęcie nie dla niej. Postanowiła zacząć nowe życie w armii Erathii. Teraz patroluje wybrzeża i walczy z piratami, z którymi niegdyś żeglowała.
- Imię:Tyris
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Podstawowe dowodzenie, podstawowa taktyka.
- Specjalizacja:Tyris zwiększa atak i obronę każdego kawalerzysty i czempiona w jej armii z każdym poziomem powyżej szóstego.
- Biografia:Tyris szybko wspięła się na stanowisko dowodzenia kawalerzystów Erathii. Osiągnęła to nie tylko dzięki talentowi do jazdy konnej ale również szóstemu zmysłowi do walk z udziałem kawalerii. Nigdy nie przegrała pojedynku na kopie.
- Imię:Valeska
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Podstawowe dowodzenie, podstawowe łucznictwo.
- Specjalizacja:Valeska zwiększa atak i obronę wszystkich łuczników i kuszników w swojej armii na każdy zdobyty poziom powyżej drugiego.
- Biografia:Valeska jest znana z mistrzostwa w strzelaniu kiedy tylko wstąpiła do armii Erathii. Teraz nie tylko dowodzi własnym oddziałem, ale również osobiście ćwiczy kuszników czyniąc ich jeszcze bardziej morderczymi.
- Imię:Adela
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Dyplomacja, Mądrość
- Specjalizacja:Błogosławieństwo
- Biografia:początkowo użyczała swoich umiejętności jedynie przed bitwą. Jeśli nie mogła przekonać dowódcy do uniknięcia potyczki, udzielała błogosławieństwa żołnierzom idącym do walki. Objęła dowództwo nad garnizonem Whitestone.
- Imię:Adelaide
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Mądrość
- Specjalizacja:Strefa Zimna
- Biografia:złapana przez sztorm, rozbiła się u brzegu Vori, domu śnieżnych elfów. Trenowała u nich przez około dwadzieścia lat, a po powrocie do Erathii odkryła, że podczas jej nieobecności, czas stanął tam w miejscu.
- Imię:Caitlin
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Inteligencja, Mądrość
- Specjalizacja:+350 złota
- Biografia:zanim przyznano jej dowództwo, przez niektórych była uważana za opętaną przez złe moce. Pomimo tych pomówień do jej kościoła spływały nieprzeliczone dary.
- Imię:Cuthbert
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Finanse, Mądrość
- Specjalizacja:Osłabienie
- Biografia:jako młody człowiek parał się czarną magią, ale kiedy źle rzucone zaklęcie doprowadziło do śmierci jego żony, powrócił na stronę dobra i już nigdy więcej nie oglądał się wstecz. Zrozumienie zasad działania czarnej magii dało mu broń, jakiej nie posiada nikt inny
- Imię:Ingham
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Mistycyzm
- Specjalizacja:Mnisi
- Biografia:przed atakiem Kreegan prowadził spokojny klasztor. On i jego mnisi szybko zostali wcieleni do służby dla erathiańskiej korony
- Imię:Loynis
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Nauka
- Specjalizacja:Psalm Mocy
- Biografia:zawsze wierzył w to, że fizyczna przemoc nie jest potrzebna, jeśli ma się pod ręką odpowiedniego maga. Choć zdumiewające, udawało mu się postępować według tej zasady, więc teraz jest postrzegany jako skuteczny, chociaż bardzo niekonwencjonalny przywódca.
- Imię:Rion
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Pomoc
- Specjalizacja:Pierwsza Pomoc
- Biografia:pracował jako medyk w erathiańskiej armii. Potwierdził on swoje dowódcze zdolności i gdy jego kapitan poległ w walce z hordami Kreegan, zwodził wroga do czasu aż przybyły posiłki
- Imię:Sanya
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Sokoli Wzrok
- Specjalizacja:Sokoli Wzrok
- Biografia:zawsze była bardzo zdolną uczennicą, zawsze zostawiającym w tyle innych studentów. Wydaje się, że ma naturalny dar przyswajania czarów. Czasami wystarczy tylko, by ktoś rzucił przy niej zaklęcie...
[edytuj] Bastion
- Bohaterowie kampanii
- Imię:Gelu
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Dowodzenie, Łucznictwo
- Specjalizacja:Strzelcy
- Biografia:został znaleziony i wychowany przez generała Morgana Kendala gdy ten służył pod Katarzyną Ironfist. Obecnie jest przywódcą partyzantów znanych pod nazwą Leśna Straż. Ponoć jest pół człowiekiem, pół elfem.
- Imię:Clancy
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Odporność, Znajomość Drogi
- Specjalizacja:Jednorożce
- Biografia:przez czysty przypadek odkrył, że potrafi porozumiewać się z Jednorożcami, ale ta niespotykana umiejętność bardzo mu się przydała, wykorzystywał ją podczas służby Elitarnej Milicji AvLee.
- Imię:Ivor
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Łucznictwo, Skuteczność Ataku
- Specjalizacja:Elfy
- Biografia:linia rodu Ivora sięga prawie do Wielkiej Ciszy. Chociaż wychowywany na arystokratę, zawsze był porywczy i wolał poprowadzić atak niż czekać, aż zrobią to inni. Najpierw działał, później myślał, ale jak dotąd ta metoda sprawdzała się znakomicie.
- Imię:Jenova
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Łucznictwo
- Specjalizacja:350 sztuk złota
- Biografia:większość Erathian ceniła Jenovę z powodu jej dobrego serca. Jej urzekający wdzięk pozwalał jej na zebranie funduszy na wszystko, czego zdecydowała się podjąć.
- Imię:Kyrre
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Logistyka, Łucznictwo
- Specjalizacja:logistyka
- Biografia:służyła jako zwiadowca w początkowym stadium obrony AvLee przed atakami Kreegan. Talent do orientacji w trudnym terenie pozwolił jej celująco spełniać swoje obowiązki.
- Imię:Mephala
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Dowodzenie, Płatnerz
- Specjalizacja:płatnerstwo
- Biografia:wyszkolona w szeregach Erathiańskiej milicji, była geniuszem, kiedy przychodziło do wykorzystania ukształtowania terenu podczas bitwy. Zrezygnowała z oficerskiego stopnia kilka lat temu, przekładając cichy spokój w AvLee nad krzątaniną w miastach Erathii
- Imię:Ryland
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Dowodzenie, Dyplomacja
- Specjalizacja:Drzewce
- Biografia:był pierwszym i jak dotąd jedynym człowiekiem, który został w pełni zaakceptowany przez koło starszyzny entów jako strzelec z AvLee. Niektórzy żartują, że kiedyś był elfem, został zabity i dzięki reinkarnacji wrócił w ludzkim ciele.
- Imię:Thorgrim
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Odporność
- Specjalizacja:Odporność
- Biografia:osierocony w dzieciństwie wychowywał się w najbardziej wysuniętych na północ lasach AvLee. Wśród swoich rodaków stał się sławny dzięki wyjątkowej odporności na działanie wszelkich rodzajów magii.
- Imię:Ufretin
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Odporność, Szczęście
- Specjalizacja:Krasnoludy
- Biografia:to niezwykłe widzieć krasnoludzkiego strzelca, w dodatku urodzonego lidera, ale Ufretin miał po prostu oba te dary we krwi. Nic dziwnego, że stał się symbolem całej zamieszkującej powierzchnię ziemi populacji krasnoludów. Specjalność: krasnoludy
- Imię:Aeris
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Odkrywanie
- Specjalizacja:Pegazy
- Biografia:jest jednym z najlepszych treserów w całym AvLee. Jest jednym z najbardziej cenionych druidów na całym świecie.
- Imię:Alagar
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Talent Magiczny
- Specjalizacja:Lodowy Pocisk
- Biografia:krążą o nim pogłoski, że kiedyś mieszkał wśród śnieżnych elfów Vori. Jego władza nad żywiołem wody, a szczególnie nad lodem, jest nieprześcigniona. Służył AvLee jeszcze przed inwazją Kreegan.
- Imię:Coronius
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Nauka Czarów
- Specjalizacja:Pogromca
- Biografia:uczęszczał na Uniwersytet Erathii przez jeden semestr, zanim zdał sobie sprawę z tego, że nauczyciele akademiccy byli bardzo przeceniani. Wyjechał do AvLee, gdzie znalazł druida, który potrafił uczyć na przykładach.
- Imię:Elleshar
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Inteligencja, Mądrość
- Specjalizacja:Inteligencja
- Biografia:jest przypuszczalnie najbardziej błyskotliwym studentem magii, jakiego kiedykolwiek widziała Erathia. Jeśli uda mu się utrzymać swoje zdolności przez kilka kolejnych dekad, prawdopodobnie zostanie najmłodszym druidem zaakceptowanym przez koło starszyzny.
- Imię:Gem
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Mądrość,Pomoc
- Specjalizacja:Pierwsza Pomoc
- Biografia:była jedną z największych czarodziejek, jakie kiedykolwiek widziano w Enroth. Służyła królowi Rolandowi Żelaznej Pięści podczas Wojny Secesyjnej. Krótko po tym, jak Roland zapewnił sobie tron Enroth, Gem wyjechała do Erathii, znajdując nowy dom w AvLee.
- Imię:Malcolm
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Sokoli Wzrok
- Specjalizacja:Sokoli Wzrok
- Biografia:jest jednym z niewielu krasnoludów, którzy mają talent do magii. Często do poznania nowych zaklęć wystarcza mu jedynie bacznie obserwować kogos, kto je właśnie rzuca. Szybko został wcielony w szeregi broniących AvLee przed diabłami z Eeofol.
- Imię:Melodia
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Szczęście
- Specjalizacja:Fortuna
- Biografia:może nie należy do najlepszych druidów AvLee, ale z pewnością jest największą szczerością spośród nich. Nawet w przypadku miażdżącej przewagi wroga zdołała odnieść wspaniałe zwycięstwa. Oddziały garną się do służby w armii, którą ona dowodzi.
- Imię:Uland
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Balistyka, Mądrość
- Specjalizacja:Uleczenie
- Biografia:spędził spory kawałek życia jako polowy medyk zanim wybrał życie druida, ale lekcje, które odebrał służąc w wojsku, uczyniły z niego wybitnego przywódcę.
[edytuj] Forteca
- Bohaterowie kampanii
- Imię:Dracon
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Znajdowanie drogi, Mądrość, Talent magiczny
- Specjalizacja:Czarodzieje
- Biografia:uważany za magicznego geniusza, zamierza zostać największym w historii pogromcą smoków. Dlatego też studiuje głównie magię bitewną zaniedbując efektowne sztuczki czynione na pokaz gawiedzi.
- Imię:Fafner
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Nauka Czarów, Odporność
- Specjalizacja:Skorpeny
- Biografia:krążą słuchy, że został dżinem ponad tysiąc lat temu, kiedy po znalezieniu butelki pewnego dżina zażyczył sobie, że chce być tak samo potężny jak on. Życzenie zostało spełnione i od tamtej pory Fafner służy przywódcom Brakady.
- Imię:Iona
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Inteligencja, Nauka Czarów
- Specjalizacja:Geniusze
- Biografia:dawno temu udowodniła, że jest silniejsza niż większość istot jej pokroju, ale jej czarująca osobowość chroni jej podwładnych przed onieśmieleniem powodowanym zwykle przez jej siłę.
- Imię:Josephine
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Mistycyzm, Talent Magiczny
- Specjalizacja:Golemy
- Biografia:jako pierwszej udało ożywić się kamiennego golema. Był to proces znacznie bardziej skomplikowany niż w przypadku gargulców, służących jej za podstawę badań.
- Imię:Neela
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Nauka Czarów, Płatnerz
- Specjalizacja:Płatnerz
- Biografia:Nauka Czarów, Płatnerz
- Imię:Piquedram
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Mistycyzm, Odkrywanie
- Specjalizacja:Gargulce
- Biografia:w szkole alchemików większość czasu spędzał nad różnego typu skałami o pozornie małej wartości. Nikogo więc nie dziwi, że w służbie Brakady zdołał udoskonalić metody tworzenia gargulców.
- Imię:Rissa
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Mistycyzm, Skuteczność Ataku
- Specjalizacja:+1 Rtęć
- Biografia:jako pierwszej udało się doprowadzić do perfekcji sztukę zamieniania miękkich metali w rtęć. Chociaż teraz dowodzi własną armią, sporo wolnego czasu spędza eksperymentując nad innymi materiałami.
- Imię:Thane
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Nauka Czarów
- Specjalizacja:Geniusze
- Biografia:nikt nic nie wie o jego przeszłości, ale uczy on alchemii w Brakadzie tak długo, że nawet najstarsi nie pamiętają czasów, kiedy go tam jeszcze nie było.
- Imię:Torosar
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Mistycyzm, Taktyka
- Specjalizacja:Balista
- Biografia:mimo, że odebrał wykształcenie alchemiczne, od zawsze interesował się taktyką walk i oblężeń. Księgi o wojnie studiował częściej nić te o alchemii.
- Imię:Aine
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Nauka Czarów
- Specjalizacja:+350 złota
- Biografia:mieszka w Barakadzie dłużej niż ktokolwiek pamięta. Krążą plotki, że jest jedną z najbogatszych osób w kraju. Musi gdzieś ukrywać nieprzebrane skarby, ponieważ jej dobre serce każe jej regularnie wykładać olbrzymie sumy na sprawy, w które się osobiście angażuje.
- Imię:Astral
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Mądrość
- Specjalizacja:Hipnoza
- Biografia:przybył do Erathii blisko dziesięć lat temu i szybko został przyjęty do Gildii Magów w Brakadzie. W szeregach gildii jego potęga rosła tak szybko, że żartowano, iż tylko magia mogła doprowadzić go do sukcesu w takim tempie.
- Imię:Cyra
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Dyplomacja, Mądrość
- Specjalizacja:Przyśpieszenie
- Biografia:na początku pragnęła uczyć się magii tylko po to, by czarami sprawiać, iż mężczyźni będą się w niej zakochiwać. Jednak zrezygnowała z tego marzenia, gdy odkryła, że jej prawdziwe magiczne talenty mogą być wykorzystywane w znacznie pożyteczny sposób.
- Imię:Daremyth
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Inteligencja, Mądrość
- Specjalizacja:Fortuna
- Biografia:powinna była zginąć już dawno temu. Jej wszędobylski sposób życia wpędził ją w tarapaty, których nikt normalnie by nie przeżył. Ona jednak wychodziła z nich bez najmniejszego zadraśnięcia...
- Imię:Halon
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Mistycyzm
- Specjalizacja:Mistycyzm
- Biografia:był bardzo szanowanym bohaterem Enroth, ale po Wojnie o Sukcesję był tak znudzony wszystkim, co go otaczało, że wyruszył w świat. Ostatnio przyjął stanowisko dowódcy w szeregach milicji, mając nadzieję, że przyniesie mu ono ciekawe wyzwanie.
- Imię:Serena
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Sokoli Wzrok
- Specjalizacja:Sokoli Wzrok
- Biografia:kiedy pierwszy raz rzuciła zaklęcie, mało brakowało by zginęła. Włożyła w to tak dużo magicznej energii, że wyczuł ją mag z sąsiedniego miasteczka. Odnalazł ją i zabrał ze sobą do Gildii magów, gdzie nauczyła się kontrolować swoje umiejętności.
- Imię:Solmyr
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Talent Magiczny
- Specjalizacja:Łańcuch Piorunów
- Biografia:był zamknięty w butelce dżina przez ponad tysiąc lat i był wdzięczny człowiekowi, który go stamtąd uwolnił, że przysiągł służyć mu przez całą wieczność. Los sprawił, że tym człowiekiem był Gavis Magnus, nieśmiertelny władca Wyżyn Brakady.
- Imię:Theodorus
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Balistyka, Mądrość
- Specjalizacja:Magowie
- Biografia:jest jednym z najlepszych czarodziejów w Brakadzie. W wyniku tego całe tłumy dorosłych magów często starają się zostać jego uczniami.
[edytuj] Inferno
- Bohaterowie kampanii
- Imię:Xeron
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Dowodzenie,Taktyka
- Specjalizacja:Diabły
- Biografia:po pokonaniu Xenofexa, gdy Lucyfer Kreegan objął władzę Xeron jako pierwszy złożył hołd nowemu panu. Później uczynili to inni bohaterowie.
- Imię:Calh
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Łucznictwo, Odkrywanie
- Specjalizacja:Gogi
- Biografia:Przez kilka lat był mężem Marius, ale gdy zorientował się, że ma ona obsesję na punkcie zniszczenia wszystkich drzewców rozeszli się. Teraz Calh skupił się na kontynuowaniu swojej wspaniałej wojskowej kariery.
- Imię:Fiona
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Odkrywanie
- Specjalizacja:Ogary Piekieł
- Biografia:Przed inwazją diabłów była treserem zwierząt cyrkowych we wschodniej Erathii. Szybko udowodniła najeźdźcą, że jej możliwości kontroli nad zwierzętami obejmują również agresywne psy i w ten sposób zaakceptowano ją w szeregach wojsk Eeofol.
- Imię:Ignatius
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Odporność, Taktyka
- Specjalizacja:Chochliki
- Biografia:Kiedy Diabły przybyły do Erathii, zdał sobie sprawę, że jego jedyną nadzieją na przetrwanie było przyłączenie się do nich. Do tej pory udaje mu się je przekonywać o swojej przydatności, lecz obawia się, że niedługo przestanie im być potrzebny.
- Imię:Marius
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Płatnerz
- Specjalizacja:Demony
- Biografia:Przez kilka lat była żoną Calha, w końcu rozstali się, gdy on nie zgodził się na jej pomysł ostatecznego rozwiązania kwestii tych obrzydliwie dobrych stworzeń.
- Imię:Nymus
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Skuteczność Ataku
- Specjalizacja:Czarty
- Biografia:była odpowiedzialna za przygotowanie czartów do ataków na Erathię. Jej wojskowe zdolności prawie doprowadziły Eeofol do całkowitego zwycięstwa, ale układy Kreegan i władców Podziemi obróciły jej wysiłki w proch.
- Imię:Octavia
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Nauka Czarów, Skuteczność Ataku
- Specjalizacja:350 sztuk złota
- Biografia:Mówi się, że potrafi skraść złoto śpiącemu smokowi. Ciągle wydaje bajońskie sumy na spełnianie swoich rozlicznych kaprysów.
- Imię:Pyre
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Artyleria, Logistyka
- Specjalizacja:Balista
- Biografia:Nikt nie zna jej prawdziwego imienia, ale krążą pogłoski o tym, że kiedyś była członkiem humanistów – stowarzyszenia mającego na celu wykorzenienie wszystkich nie przypominających ludzi mieszkańców Erathii. Nikt nie wie dlaczego służy diabłom z Eeofol.
- Imię:Rashka
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Nauka Czarów
- Specjalizacja:Ifryty
- Biografia:jest jednym z najsilniejszych i najbardziej budzących strach ifrytów. Jego dowódcze metody polegają na onieśmielaniu, jako metodzie motywacji.
- Imię:Ash
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Sokoli Wzrok
- Specjalizacja:Żądza krwi
- Biografia:zyskała swoje imię podczas pierwszego ataku na Erathię. Jej siły zdołały podstępnie uwięzić kilka tuzinów elfów i krasnoludów w olbrzymim drewnianym forcie, który Ash przy pomocy zaklęcia zmiotła z powierzchni ziemi.
- Imię:Ayden
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Inteligencja, Mądrość
- Specjalizacja:Inteligencja
- Biografia:który był szamanem, zaoferował swe usługi Kreeganom. Jednocześnie odkrył w sobie pragnienie, aby pewnego dnia zasiąść na tronie własnego królestwa.
- Imię:Axsis
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Mistycyzm
- Specjalizacja:Mistycyzm
- Biografia:- W młodości wykazywał wrodzony talent do magii, co wydaje się dziwne, ponieważ demony rzadko wykazują zdolność w kierunku czegokolwiek, co wymaga myślenia.
- Imię:Calid
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Inteligencja
- Specjalizacja:+1 siarka
- Biografia:posiada niezwykłą zdolność wyczuwania ukrytych złóż siarki. Wielokrotnie była wykorzystywana przez Władców Podziemi do zdobywania siarki dla smoków.
- Imię:Olema
- Płeć:Kobieta
- Początkowe umiejętności:Balistyka, Mądrość
- Specjalizacja:Osłabienie
- Biografia:spędziła całe swoje dzieciństwo w Eeofol, ale kiedy przybyli Kreeganie, namówiła ich by przyjęli ją do służby w charakterze przewodnika i od tamtej pory nie raz już dowiodła swych przywódczych zdolności.
- Imię:Xarfax
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Dowodzenie, Mądrość
- Specjalizacja:Kula Ognia
- Biografia:służył w erathiańskiej armii aż do roku 1162, kiedy został pojmany podczas walki z Kreeganami. Kreeganie, zdając sobie sprawę z jego potęgi, przeciągnęli go na swoją stronę.
- Imię:Xyron
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Nauka Czarów
- Specjalizacja:Inferno
- Biografia:zdaje się lubić ogień bardziej, niż można by się tego spodziewać po ifrytrach. On po prostu rozkoszuje się wszystkim co ma jakikolwiek związek z ogniem lub lawą.
- Imię:Zydar
- Płeć:Mężczyzna
- Początkowe umiejętności:Mądrość, Talent Magiczny
- Specjalizacja:Talent Magiczny
- Biografia:Kiedy nie dowodzi wojskiem, oddaje się badaniu nowych sposobów wzmacniania swoich czarów. Chociaż nie jest najlepszym magiem, z pewnością można pokładać w nim większe nadzieje niż w jakimkolwiek innym demonie.
[edytuj] Nekropolia
[edytuj] Lochy
[edytuj] Twierdza
- Barbarzyńca
- Mag bitewny
[edytuj] Cytadela
- Władca bestii
- Wiedźma
[edytuj] Wrota Żywiołów
[edytuj] Dodatki do gry
[edytuj] Armageddon's Blade
Według ekspertów jest to najlepszy dodatek do Heroes of Might and Magic III, zawiera nowe rasy stworzeń oraz jeden nowy zamek Wrota Żywiołów, w którym możemy kupić przedstawicieli wszystkich żywiołów – tzw. żywiołaki oraz Feniksy i rusałki.
Dodatek zawiera nowe kampanie:
- Ostrze Armagedonu – Zamek, Bastion, Inferno, Wrota żywiołów
- Smocza krew – Lochy
- Pogromca Smoków – Forteca
- Festiwal Życia – Twierdza
- Igranie z Ogniem – Zamek, Cytadela
- Nieroztropny Kaprys – Twierdza (bohater Zamku – Christian, rycerz)
Ostrze Armagedonu zawiera też nowe scenariusze oraz generator map losowych (którego brakowało w podstawowej wersji), edytor kampanii i ulepszony edytor map. Kolejną dobrą informacją dla twórców map jest dodanie kilku nowych bohaterów z bardzo ciekawymi specjalnościami: Roland (rycerz), Gelu (łowca), Dracon (czarodziej), Xeron (demon), nieumarły Lord Haart (rycerz śmierci), Mutare (suweren), Kilgor (barbarzyńca) Boragus (barbarzyńca), Adrienne (wiedźma).
[edytuj] The Shadow of Death
Drugi dodatek do HoM&M III. W tłumaczeniu na język polski tytuł oznacza Cień Śmierci.
W tym dodatku możemy zagrać w nowe kampanie:
- "Nowy początek" – Bastion
- "Eliksir życia" – Bastion
- "Tnij i siecz" – Twierdza
- "Narodziny barbarzyńcy" – Forteca i Twierdza
- "Bunt nekromanty" – Nekropolia (?)
- "Przeklęte przymierze" – Bastion, Twierdza, Nekropolia
W Nowym początku kierujesz czarodziejką Gem i łowcą Clancym. W czterech scenariuszach muszą oni zdobyć trzy artefakty dla Sandro: Amulet Grabarza, Buty Trupa i Kaptur Wampira.
W Eliksirze życia łowca Gelu, na rozkaz Leśnej Straży zdobywa Pierścień Życia, Pierścień Żywotności oraz [[Fiolka|Fiolkę Żywej Krwi.
Bohater kampani Tnij i siecz, Crag Hack (barbarzyńca) wykonuje dla Sandro zadania związane ze zdobyciem składników potrzebnych do budowy Zbroi Przeklętego.
Powstanie barbarzyńcy opisuje historię Yoga, czarodzieja, który poczuł w sobie krew ojca barbarzyńcy i opuścił akademię Bracady, by dołączyć do oddziałów Winstona Boragusa, księcia Krewlodu. Ukrywa także u proroków części do budowy Miecza Anielskiego Przymierza.
Bunt nekromanty – czarodziej Sandro okazuje się być nekromantą i przy pomocy artefaktów szybko pozbywa się starych wrogów. Zawiera pakt z Finneasem Vilmarem, nieumarłym królem.
Przeklęte przymierze opowiada o ostatecznej rozprawie bohaterów Dobra i pokonaniu Zła w osobie Sandro i Finneasa.
W Cieniu Śmierci możemy łączyć artefakty w łączące ich moce przedmioty o jeszcze większej potędze.
[edytuj] In the Wake of Gods
Na bazie dodatku The Shadow of Death stworzono dodatek In the Wake of Gods.
Jest to nieoficjalny dodatek do Heroes of Might and Magic 3: Shadow of Death, którego pomysłodawcą jest jeden z wielkich fanów gry, Slava Salnikov. W założeniach ma on rozbudować i uczynić grę ciekawszą oraz zapewnić możliwość własnych modyfikacji. Dodawanie do gry nowych jednostek, włączanie/wyłączanie pewnych opcji, blokowanie pojawiania się pewnych elementów na mapie stało się możliwe właśnie dzięki WoG-owi. Projekt ten jest wciąż rozwijany, nawet mimo tego, że pojawiła się już część piąta serii HoM&M. Wśród nowości warto wymienić pojawienie się dowódców (odpowiadają oni Bohaterom z części czwartej – zdobywają doświadczenie i umiejętności specjalne, ale mogą też i walczyć): Paladyna, Pustelnika, Kapłankę (Westalkę), Oprawcę, Ogrzego Dowódcę, Pożeracza Dusz, Sukkuba, Żywiołaka Kosmosu i Szamana (odpowiadają kolejnym miastom). Poza tym jednostki siódmego poziomu mogą być podniesione do rangi ósmego poziomu. Dodano dużo potworów neutralnych – trzygłowego smoka Gorynycza, spokrewnionego z Gremlinami Gremlinołaja czy też Arktycznych Strzelców. Nie zabrakło także jednostek ze zdolnościami specjalnymi – Emisariuszy, którzy w założeniu nie mają walczyć, a dawać bohaterowi cotygodniowo kilak punktów do danej umiejętności pierwszorzędnej (atak, obrona, moc, wiedza)
[edytuj] The Forge
The Forge - futurystyczne miasto dla gry Heroes of Might and Magic III, które miało być dostępne w dodatku Armageddon's Blade. Wzbudziło ono jednak tyle kontrowersji i sprzeciwu graczy, że nie zostało umieszczone (według autorów nie było to więcej niż 5% graczy, ale uznali, że to i tak za dużo). Po latach, fani próbują wskrzesić ten projekt i uczynić go pierwszym dodatkowym miastem w dodatku WoG.
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Akademia Wojny – portal Homm3
- Kwasowa Grota
- Jaskinia Behemota
- Heroes 3 wiki (en) – wiki omawiające całą serie Hoom3 i dodatków
Seria Might and Magic: I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · Swords of Xeen · Book of Ceth
Seria Heroes of Might and Magic: I · II · II: TPoL · III · III: AB · III: TSoD · IV · IV: TGS · IV: WoW · V · V: KP · V: DH · Quest for the Dragon Bone Staff · In The Wake of Gods · Heroes Chronicles · Desecrated Lands
Inne gry: King's Bounty · Crusaders · Dark Messiah · Legends · Warriors · Pocket Heroes
Światy: Antagarich · Ashan · Axeoth · Chedian · CRON · Enroth · Erathia · Jadame · Karigor · Terra · VARN · Vori · XEEN
| Kadzidełka szkodzą zdrowiu |
|
Wieloletnie wdychanie aromatycznego dymu z kadzidełek grozi zachorowaniem na raka dróg oddechowych. Nie podnosi jednak ryzyka raka płuc.
|
| Komórki włoskowe pomogą odzyskać słuch |
|
Uzyskane dzięki terapii genowej komórki włoskowe pomogą leczyć głuchotę i choroby ucha wewnętrznego - informują na łamach pisma "Nature" naukowcy z USA.
|
| Rzymski fort odkryty w południowej Rumunii |
|
Archeolodzy prowadzący wykopaliska w Rumunii odkryli pozostałości fortu, który mógł być stolicą rzymskiej prowincji Dacia Malvensis - donosi serwis internetowy World News.
|
| Amazońska dżungla pełna dawnych miast |
|
Tam, gdzie dziś rośnie brazylijska dziewicza dżungla, ponad pięćset lat temu wznosiły się liczne miasta połączone siecią dróg - informuje "Science".
|
| Konkurs dla młodych wynalazców |
|
Prof. Barbara Kudrycka - minister nauki i szkolnictwa wyższego objęła honorowy patronat nad tegoroczną, trzecią już, edycją Krajowego Konkursu na Rozwiązanie Innowacyjne Opracowane przez Młodych Wynalazców. Nagrodą główną jest prezentacja zwycięskiego wynalazku na Światowych Targach Wynalazczości, Badań Naukowych i Nowych Technik " INNOVA" ( BRUSSELS EUREKA), poświęconych transferowi technologii i wdrażaniu postępu technicznego, które odbędą się w dniach 13-15 listopada w Belgii.
|