Heroes of Might and Magic IV - Google

Heroes of Might and Magic IV

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
Heroes of Might and Magic IV
Producent New World Computing
Wydawca The 3DO Company
Projektant Jon Van Caneghem
James Dickinson
David Mullich
Gus Smedstad
Data wydania

Stany Zjednoczone28 marca 2002
Europa25 kwietnia 2002

Gatunek Strategiczna gra turowa
Tryb gry singleplayer, multiplayer
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen
PEGI: 12+

Platforma Microsoft Windows, Mac OS
Nośniki

2xCD

Wymagania

400 MHz CPU, 64 MB RAM, 4X CD-ROM drive, DirectX 8.0, 650 MB wolnej przestrzeni na dysku, Windows 98 lub późniejszy]

Heroes of Might and Magic IV – strategiczna gra turowa, stworzona przez New World Computing, wydana w roku 2002 przez firmę The 3DO Company. Kontynuatorka serii HoM&M.

Spis treści

[edytuj] Zmiany w stosunku do poprzednich części

Czwarta część gry wprowadza znaczne zmiany, m.in. :

  • zlikwidowano cotygodniowy werbunek, tj. tzw. populacje istot pojawiające się raz na tydzień (większość stworzeń można werbować codziennie)
  • są jedynie 4 poziomy jednostek
  • armia nie musi być dowodzona przez bohatera, by poruszać się po mapie
  • nie można zbudować wszystkich 8 budynków umożliwiających werbunek istot możliwych
  • prowadzący armię bohater może brać udział w walce tak samo, jak pozostałe jednoski
  • Machiny dawniej wojenne (konkretniej balista i katapulta) walczą w walce jak zwykła jednostka.
  • By handlować, niepotrzebne jest targowisko
  • W czasie oblężeń katapulta nie niszczy murów, to jednostki niszczą bramę, ale tylko walczące wręcz.
  • Istoty "patrzą" w różne strony (a nie tradycyjnie armia zaczynająca w lewej stronie zawsze patrzy na prawo)
  • W karczmach ma się mnóstwo bohaterów do wyboru, ale można rekrutować jednego na tydzień
  • Uciekający bohater pojawi się sam w zamku (a nie wróci do karczmy).
  • Pokonani bohaterowie przez innego bohatera idą do lochu w najbliższym mieście. Po zdobyciu miasta przez wroga bohater zostaje uwolniony. Np. bohater czerwonego - Rion - atakuje pomarańczowego - Erica Fade - i przegrywa; jeśli Erica posiada miasto - na przykład Thasos - zabiera Riona do Thasos. Jeśli inny bohater czerwonego podbije Thasos, po zwycięstwie uwolni Riona. Bohater, który bronił miasta, po porażce idzie do więzienia w mieście.
  • W jednej armii może być więcej niż jeden bohater.
  • Jak w poprzednich częściach można wykorzystać czary. Każda frakcja to znaczy Natura, Śmierć, Życie, Chaos, Ład ma inny zestaw czarów. Czary są podzielone na poziomy od 1-5. Poziom piąty zawiera najlepsze czary. Frakcja Moc (Wojownicy) nie mają czarów. Żeby posiadać lepsze czary, należy być w zamku magiem, mieć zbudowaną gildię magów i odpowiedni poziom umiejętności bohatera.

Tradycyjnie grafika w kolejnej części gry uległa zmianie, bitwy rozgrywane są w rzucie izometrycznym.

[edytuj] Dodatki do gry

Stworzono dwa dodatki do gry Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm (Burzowe Chmury) i Winds of War (Wichry Wojny), wprowadzające nowe mapy, kampanie, artefakty i jednostki.

[edytuj] Królestwa

Podobnie jak w poprzednich częściach gry, w Heroes of Might and Magic IV gracz wybiera tzw. Królestwo, posiadające unikalne budynki umożliwiające rekrutację istot, oraz przyporządkowaną doń odpowiednią szkołę magii.

Kursywą oznaczono jednostki bez możliwości rekrutacji w miastach (jedynie w lokacjach znajdujących się na mapie przygody)

[edytuj] Życie

Miasto: Przystań
Magia życia - Zaklęcia związane z leczeniem i ochroną
Bohaterowie

  • Rycerz
  • Kapłan

Jednostki:

  • Kusznicy - jednostka strzelająca, brak ujemnego modyfikatora przy strzelaniu na duże odległości
  • Giermkowie - jednostka piechoty, atakiem ogłusza przeciwników
  • Balisty - mechaniczna jednostka strzelająca, brak ujemnego modyfikatora przy strzelaniu na duże odległości i poza mury zamku
  • Pikinierzy - jednostka piechoty, potrafi zaatakować jednostki stojące dwa pola dalej
  • Mnisi - jednostka strzelająca, posiada odporność przed atakami siły Śmierci
  • Krzyżowcy - jednostka piechoty, dysponuje podwójnym atakiem
  • Czempioni - szybka jednostka konna
  • Anioły - jednostka latająca, posiada umiejętność wskrzeszania
  • Chłopi - słaba jednostka piechoty

[edytuj] Śmierć

Miasto: Nekropolia
Magia śmierci - Zaklęcia związane z rzucaniem klątw i przyzywaniem umarłych
Bohaterowie

  • Rycerz Śmierci
  • Nekromanta

Jednostki:

  • Szkielety - jednostka piechoty
  • Chochliki - szybka jednostka latająca, posiada umiejętność wykradania many wrogim jednostkom
  • Cerbery - szybka jednostka piechoty, potrafi za zatakować do trzech przeciwników jednocześnie
  • Duchy - szybka jednostka latająca
  • Wampiry - szybka jednostka latająca, posiada umiejętność wysysania życia,
  • Jadowite pomioty - jednostka strzelająca, zatruwa przeciwników
  • Kościane smoki - jednostka latająca, posiada umiejętność grozy
  • Diabeł - jednostka piechoty, posiada umiejętności: teleportacji i przyzywania Lodowych Demonów
  • Lodowe Demony - jednostka piechoty
  • Mumie - jednostka piechoty
  • Zombie - jednostka piechoty
  • Gargulec - jednostka latająca

[edytuj] Ład

Miasto: Akademia
Magia ładu - Zaklęcia związane z kontrolą umysłu i przeciwdziałaniu skutkom innych zaklęć
Bohaterowie

  • Lord
  • Mag

Jednostki:

  • Niziołki - jednostka strzelająca, zadaje dodatkowe obrażenia stworom poziomu 4
  • Krasnoludy - powolna jednostka piechoty, odporna na magię
  • Złote golemy - mechaniczna jednostka piechoty, 75% odporna na magię
  • Magowie - jednostka czarująca, posiada czary: Trucizna, Magiczna Pięść
  • Nagi - jednostka piechoty, uniemożliwia kontratak przeciwnikowi
  • Dżiny - jednostka czarująca, posiada czary: Iluzja, Lodowy pocisk
  • Tytani - jednostka strzelająca, brak ujemnego modyfikatora przy walce wręcz
  • Smocze golemy - szybka mechaniczna jednostka piechoty,

[edytuj] Chaos

Miasto: Azyl
Magia chaosu - Zaklęcia związane z ogniem i szkodzeniem przeciwnikowi
Bohaterowie

  • Złodziej
  • Czarownik

Jednostki:

  • Bandyci - szybka jednostka piechoty, posiada umiejętność ukrywania się
  • Orkowie - jednostka strzelająca, brak ujemnego modyfikatora przy walce wręcz
  • Meduzy - jednostka strzelająca, posiada umiejętność zamienienia w kamień
  • Minotaury - jednostka piechoty, posiada umiejętność blokowania ciosów
  • Zmory - jednostka piechoty, potrafi rzucić czar Zamęt
  • Ifryty - szybka jednostka latająca, atakuje ogniem, posiada tarczę ogniową
  • Hydry - wolna jednostka piechoty, potrafi zaatakować kilku przeciwników naraz
  • Czarne smoki - szybka jednostka latająca, potrafi zaatakować dwóch przeciwników jednocześnie, całkowicie odporna na magię
  • Pirat - jednostka piechoty
  • Złe oko - jednostka strzelająca
  • Tryglodyta - jednostka piechoty, odporna na czar Oślepienie
  • Troll - jednostka piechoty, regeneruje życie w każdej turze

[edytuj] Natura

Miasto: Rezerwat
Magia natury - Zaklęcia związane z naturą i przyzywaniem istot podczas bitew
Bohaterowie

  • Łucznik
  • Druid

Jednostki:

  • Rusałki - szybka jednostka latająca, uniemożliwia kontratak przeciwnikowi
  • Wilki - szybka jednostka piechoty, dysponuje podwójnym atakiem
  • Elfy - jednostka strzelająca, dysponuje podwójnym atakiem
  • Białe tygrysy - szybka jednostka piechoty
  • Gryfy - szybka jednostka latająca
  • Jednorożce - szybka jednostka piechoty, podczas ataków rzuca na przeciwnika czar Oślepienie
  • Czarodziejskie smoki - jednostka latająca, potrafi odbić czar, posiada czary: Błyskawica, Zamęt
  • Feniksy - szybka jednostka latająca, potrafi zaatakować dwóch przeciwników jednocześnie, potrafi się odrodzić
  • Żywiołak ziemi - wolna jednostka piechoty
  • Żywiołak powietrza - jednostka latająca
  • Żywiołak wody - jednostka czarująca, posiada czary: Lodowy pocisk, Spowolnienie
  • Żywiołak ognia - jednostka strzelająca
  • Leprekaun - jednostka piechoty, posiada czar: Szczęście
  • Satyr - jednostka piechoty, posiada czar: Morale
  • Osetnica - jednostka strzelająca, zatruwa przeciwników
  • Modliszka - jednostka latająca

[edytuj] Moc

Miasto: Twierdza
Nie posiada magii
Bohaterowie

  • Barbarzyńca

Jednostki:

  • Berserkerzy - jednostka piechoty ogarnięta szałem
  • Centaury - jednostka strzelająca
  • Harpie - szybka jednostka latająca, po ataku wraca na poprzednią pozycje
  • Nomadzi - bardzo szybka jednostka piechoty, posiada umiejętność pierwszego ataku
  • Cyklopi - jednostka strzelająca, potrafi zaatakować kilku przeciwników naraz
  • Ogrzy Magowie - wolna jednostka piechoty, posiada czary: Żądza krwi
  • Behemoty - jednostka piechoty
  • Ptaki gromu - jednostka latająca, posiada dodatkowy atak błyskawicę
  • Syrena - jednostka piechoty
  • Potwór morski - jednostka piechoty

[edytuj] Umiejętności

Taktyka

  • Taktyka
  • Atak
  • Obrona
  • Dowodzenie

Walka

  • Walka
  • Walka wręcz
  • Łucznictwo
  • Odporność na magię

Zwiad

  • Zwiad
  • Znajdowanie drogi
  • Żeglarstwo
  • Ukrywanie się

Szlachectwo

  • Szlachectwo
  • Zarządzanie
  • Górnictwo
  • Dyplomacja

Magia życia

  • Magia życia
  • Leczenie
  • Duchowość
  • Wskrzeszanie

Magia ładu

  • Magia ładu
  • Zaklęcia
  • Talent magiczny
  • Urok

Magia śmierci

  • Magia śmierci
  • Okultyzm
  • Demonologia
  • Nekromancja

Magia chaosu

  • Magia chaosu
  • Przyzywanie
  • Piromancja
  • Czarnoksięstwo

Magia natury

  • Magia natury
  • Zielarstwo
  • Medytacja
  • Przywoływanie

[edytuj] Kampanie

W grze występuje 6 kampanii, po jednej dla każdego królestwa

Kampania 1: Prawdziwe oblicze (Życie)

  • Misja 1 - Ostrze Gryphonhearta
  • Misja 2 - Próby
  • Misja 3 - Pierwszy z wielu kroków
  • Misja 4 - W poszukiwaniu stali
  • Misja 5 - Prawowity dziedzic

Kampania 2 (Moc)

  • Misja 1 - Nowy porządek
  • Misja 2 - Wojna w słusznej sprawie
  • Misja 3 - Królewski dylemat
  • Misja 4 - Jedno plemię

Kampania 3 (Ład)

  • Misja 1 - Rozstajne drogi
  • Misja 2 - Zaufanie wroga
  • Misja 3 - Sługa
  • Misja 4 - Tęczowy kryształ
  • Misja 5 - Niezwykła zdrada
  • Misja 6 - W niewoli strachu
  • Misja 7 - Zabić nieśmiertelnego
  • Misja 8 - Cena pokoju

Kampania 4 (Natura)

  • Misja 1 - Kochankowie
  • Misja 2 - Znak Tygrysa
  • Misja 3 - Prawdziwa miłość
  • Misja 4 - Odbicia
  • Misja 5 - Razem

Kampania 5 (Śmierć)

  • Misja 1 - Zjadacz dzieci
  • Misja 2 - Piekielne pustkowie
  • Misja 3 - Punkt mocy
  • Misja 4 - Śmierć i życie
  • Misja 5 - Tchnienie śmierci

Kampania 6 (Chaos)

  • Misja 1 - Córka Pirata
  • Misja 2 - Krwawa zatoka
  • Misja 3 - Cieśnina Zaginionych
  • Misja 4 - Zatoka syren
  • Misja 5 - Nie oglądaj się za siebie

[edytuj] Linki zewnętrzne


Sony wycofuje laptopy grożące poparzeniem
Wada fabryczna związana z przegrzewaniem się obwodów jest powodem wycofania 73 tys. notebooków Vaio.
Czarny procesor od AMD
Mowa o trzyrdzeniowym procesorze Phenom z serii Black Edition.
ATI Radeon HD 4670 już jest
Niemiecki detalista Komplett.nl jako pierwszy umieścił na swojej stronie internetowej opis kart graficznych Radeon HD 4670. Ceny rozpoczynają się od 67 euro.
Intel się spóźni
Procesory Nehalem ze zintegrowanymi układami graficznymi pojawią się później niż początkowo twierdził Intel.
Urządzenia przenośne używane w 85 proc. firm
Ankieta przeprowadzona przez Fujitsu Siemens Computers i TNS/Infratest pokazała, że 85% przedsiębiorstw w Europie używa urządzeń przenośnych w codziennej pracy.
Linki: Strona gwna