Heroes of Might and Magic IV
Z Wikipedii
| Heroes of Might and Magic IV | |
|---|---|
| Producent | New World Computing |
| Wydawca | The 3DO Company |
| Projektant | Jon Van Caneghem James Dickinson David Mullich Gus Smedstad |
| Data wydania | |
| Gatunek | Strategiczna gra turowa |
| Tryb gry | singleplayer, multiplayer |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | Microsoft Windows, Mac OS |
| Nośniki | |
| Wymagania |
400 MHz CPU, 64 MB RAM, 4X CD-ROM drive, DirectX 8.0, 650 MB wolnej przestrzeni na dysku, Windows 98 lub późniejszy] |
Heroes of Might and Magic IV – strategiczna gra turowa, stworzona przez New World Computing, wydana w roku 2002 przez firmę The 3DO Company. Kontynuatorka serii HoM&M.
Spis treści |
[edytuj] Zmiany w stosunku do poprzednich części
Czwarta część gry wprowadza znaczne zmiany, m.in. :
- zlikwidowano cotygodniowy werbunek, tj. tzw. populacje istot pojawiające się raz na tydzień (większość stworzeń można werbować codziennie)
- są jedynie 4 poziomy jednostek
- armia nie musi być dowodzona przez bohatera, by poruszać się po mapie
- nie można zbudować wszystkich 8 budynków umożliwiających werbunek istot możliwych
- prowadzący armię bohater może brać udział w walce tak samo, jak pozostałe jednoski
- Machiny dawniej wojenne (konkretniej balista i katapulta) walczą w walce jak zwykła jednostka.
- By handlować, niepotrzebne jest targowisko
- W czasie oblężeń katapulta nie niszczy murów, to jednostki niszczą bramę, ale tylko walczące wręcz.
- Istoty "patrzą" w różne strony (a nie tradycyjnie armia zaczynająca w lewej stronie zawsze patrzy na prawo)
- W karczmach ma się mnóstwo bohaterów do wyboru, ale można rekrutować jednego na tydzień
- Uciekający bohater pojawi się sam w zamku (a nie wróci do karczmy).
- Pokonani bohaterowie przez innego bohatera idą do lochu w najbliższym mieście. Po zdobyciu miasta przez wroga bohater zostaje uwolniony. Np. bohater czerwonego - Rion - atakuje pomarańczowego - Erica Fade - i przegrywa; jeśli Erica posiada miasto - na przykład Thasos - zabiera Riona do Thasos. Jeśli inny bohater czerwonego podbije Thasos, po zwycięstwie uwolni Riona. Bohater, który bronił miasta, po porażce idzie do więzienia w mieście.
- W jednej armii może być więcej niż jeden bohater.
- Jak w poprzednich częściach można wykorzystać czary. Każda frakcja to znaczy Natura, Śmierć, Życie, Chaos, Ład ma inny zestaw czarów. Czary są podzielone na poziomy od 1-5. Poziom piąty zawiera najlepsze czary. Frakcja Moc (Wojownicy) nie mają czarów. Żeby posiadać lepsze czary, należy być w zamku magiem, mieć zbudowaną gildię magów i odpowiedni poziom umiejętności bohatera.
Tradycyjnie grafika w kolejnej części gry uległa zmianie, bitwy rozgrywane są w rzucie izometrycznym.
[edytuj] Dodatki do gry
Stworzono dwa dodatki do gry Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm (Burzowe Chmury) i Winds of War (Wichry Wojny), wprowadzające nowe mapy, kampanie, artefakty i jednostki.
[edytuj] Królestwa
Podobnie jak w poprzednich częściach gry, w Heroes of Might and Magic IV gracz wybiera tzw. Królestwo, posiadające unikalne budynki umożliwiające rekrutację istot, oraz przyporządkowaną doń odpowiednią szkołę magii.
Kursywą oznaczono jednostki bez możliwości rekrutacji w miastach (jedynie w lokacjach znajdujących się na mapie przygody)
[edytuj] Życie
Miasto: Przystań
Magia życia - Zaklęcia związane z leczeniem i ochroną
Bohaterowie
- Rycerz
- Kapłan
Jednostki:
- Kusznicy - jednostka strzelająca, brak ujemnego modyfikatora przy strzelaniu na duże odległości
- Giermkowie - jednostka piechoty, atakiem ogłusza przeciwników
- Balisty - mechaniczna jednostka strzelająca, brak ujemnego modyfikatora przy strzelaniu na duże odległości i poza mury zamku
- Pikinierzy - jednostka piechoty, potrafi zaatakować jednostki stojące dwa pola dalej
- Mnisi - jednostka strzelająca, posiada odporność przed atakami siły Śmierci
- Krzyżowcy - jednostka piechoty, dysponuje podwójnym atakiem
- Czempioni - szybka jednostka konna
- Anioły - jednostka latająca, posiada umiejętność wskrzeszania
- Chłopi - słaba jednostka piechoty
[edytuj] Śmierć
Miasto: Nekropolia
Magia śmierci - Zaklęcia związane z rzucaniem klątw i przyzywaniem umarłych
Bohaterowie
- Rycerz Śmierci
- Nekromanta
Jednostki:
- Szkielety - jednostka piechoty
- Chochliki - szybka jednostka latająca, posiada umiejętność wykradania many wrogim jednostkom
- Cerbery - szybka jednostka piechoty, potrafi za zatakować do trzech przeciwników jednocześnie
- Duchy - szybka jednostka latająca
- Wampiry - szybka jednostka latająca, posiada umiejętność wysysania życia,
- Jadowite pomioty - jednostka strzelająca, zatruwa przeciwników
- Kościane smoki - jednostka latająca, posiada umiejętność grozy
- Diabeł - jednostka piechoty, posiada umiejętności: teleportacji i przyzywania Lodowych Demonów
- Lodowe Demony - jednostka piechoty
- Mumie - jednostka piechoty
- Zombie - jednostka piechoty
- Gargulec - jednostka latająca
[edytuj] Ład
Miasto: Akademia
Magia ładu - Zaklęcia związane z kontrolą umysłu i przeciwdziałaniu skutkom innych zaklęć
Bohaterowie
- Lord
- Mag
Jednostki:
- Niziołki - jednostka strzelająca, zadaje dodatkowe obrażenia stworom poziomu 4
- Krasnoludy - powolna jednostka piechoty, odporna na magię
- Złote golemy - mechaniczna jednostka piechoty, 75% odporna na magię
- Magowie - jednostka czarująca, posiada czary: Trucizna, Magiczna Pięść
- Nagi - jednostka piechoty, uniemożliwia kontratak przeciwnikowi
- Dżiny - jednostka czarująca, posiada czary: Iluzja, Lodowy pocisk
- Tytani - jednostka strzelająca, brak ujemnego modyfikatora przy walce wręcz
- Smocze golemy - szybka mechaniczna jednostka piechoty,
[edytuj] Chaos
Miasto: Azyl
Magia chaosu - Zaklęcia związane z ogniem i szkodzeniem przeciwnikowi
Bohaterowie
- Złodziej
- Czarownik
Jednostki:
- Bandyci - szybka jednostka piechoty, posiada umiejętność ukrywania się
- Orkowie - jednostka strzelająca, brak ujemnego modyfikatora przy walce wręcz
- Meduzy - jednostka strzelająca, posiada umiejętność zamienienia w kamień
- Minotaury - jednostka piechoty, posiada umiejętność blokowania ciosów
- Zmory - jednostka piechoty, potrafi rzucić czar Zamęt
- Ifryty - szybka jednostka latająca, atakuje ogniem, posiada tarczę ogniową
- Hydry - wolna jednostka piechoty, potrafi zaatakować kilku przeciwników naraz
- Czarne smoki - szybka jednostka latająca, potrafi zaatakować dwóch przeciwników jednocześnie, całkowicie odporna na magię
- Pirat - jednostka piechoty
- Złe oko - jednostka strzelająca
- Tryglodyta - jednostka piechoty, odporna na czar Oślepienie
- Troll - jednostka piechoty, regeneruje życie w każdej turze
[edytuj] Natura
Miasto: Rezerwat
Magia natury - Zaklęcia związane z naturą i przyzywaniem istot podczas bitew
Bohaterowie
- Łucznik
- Druid
Jednostki:
- Rusałki - szybka jednostka latająca, uniemożliwia kontratak przeciwnikowi
- Wilki - szybka jednostka piechoty, dysponuje podwójnym atakiem
- Elfy - jednostka strzelająca, dysponuje podwójnym atakiem
- Białe tygrysy - szybka jednostka piechoty
- Gryfy - szybka jednostka latająca
- Jednorożce - szybka jednostka piechoty, podczas ataków rzuca na przeciwnika czar Oślepienie
- Czarodziejskie smoki - jednostka latająca, potrafi odbić czar, posiada czary: Błyskawica, Zamęt
- Feniksy - szybka jednostka latająca, potrafi zaatakować dwóch przeciwników jednocześnie, potrafi się odrodzić
- Żywiołak ziemi - wolna jednostka piechoty
- Żywiołak powietrza - jednostka latająca
- Żywiołak wody - jednostka czarująca, posiada czary: Lodowy pocisk, Spowolnienie
- Żywiołak ognia - jednostka strzelająca
- Leprekaun - jednostka piechoty, posiada czar: Szczęście
- Satyr - jednostka piechoty, posiada czar: Morale
- Osetnica - jednostka strzelająca, zatruwa przeciwników
- Modliszka - jednostka latająca
[edytuj] Moc
Miasto: Twierdza
Nie posiada magii
Bohaterowie
- Barbarzyńca
Jednostki:
- Berserkerzy - jednostka piechoty ogarnięta szałem
- Centaury - jednostka strzelająca
- Harpie - szybka jednostka latająca, po ataku wraca na poprzednią pozycje
- Nomadzi - bardzo szybka jednostka piechoty, posiada umiejętność pierwszego ataku
- Cyklopi - jednostka strzelająca, potrafi zaatakować kilku przeciwników naraz
- Ogrzy Magowie - wolna jednostka piechoty, posiada czary: Żądza krwi
- Behemoty - jednostka piechoty
- Ptaki gromu - jednostka latająca, posiada dodatkowy atak błyskawicę
- Syrena - jednostka piechoty
- Potwór morski - jednostka piechoty
[edytuj] Umiejętności
Taktyka
- Taktyka
- Atak
- Obrona
- Dowodzenie
Walka
- Walka
- Walka wręcz
- Łucznictwo
- Odporność na magię
Zwiad
- Zwiad
- Znajdowanie drogi
- Żeglarstwo
- Ukrywanie się
Szlachectwo
- Szlachectwo
- Zarządzanie
- Górnictwo
- Dyplomacja
Magia życia
- Magia życia
- Leczenie
- Duchowość
- Wskrzeszanie
Magia ładu
- Magia ładu
- Zaklęcia
- Talent magiczny
- Urok
Magia śmierci
- Magia śmierci
- Okultyzm
- Demonologia
- Nekromancja
Magia chaosu
- Magia chaosu
- Przyzywanie
- Piromancja
- Czarnoksięstwo
Magia natury
- Magia natury
- Zielarstwo
- Medytacja
- Przywoływanie
[edytuj] Kampanie
W grze występuje 6 kampanii, po jednej dla każdego królestwa
Kampania 1: Prawdziwe oblicze (Życie)
- Misja 1 - Ostrze Gryphonhearta
- Misja 2 - Próby
- Misja 3 - Pierwszy z wielu kroków
- Misja 4 - W poszukiwaniu stali
- Misja 5 - Prawowity dziedzic
Kampania 2 (Moc)
- Misja 1 - Nowy porządek
- Misja 2 - Wojna w słusznej sprawie
- Misja 3 - Królewski dylemat
- Misja 4 - Jedno plemię
Kampania 3 (Ład)
- Misja 1 - Rozstajne drogi
- Misja 2 - Zaufanie wroga
- Misja 3 - Sługa
- Misja 4 - Tęczowy kryształ
- Misja 5 - Niezwykła zdrada
- Misja 6 - W niewoli strachu
- Misja 7 - Zabić nieśmiertelnego
- Misja 8 - Cena pokoju
Kampania 4 (Natura)
- Misja 1 - Kochankowie
- Misja 2 - Znak Tygrysa
- Misja 3 - Prawdziwa miłość
- Misja 4 - Odbicia
- Misja 5 - Razem
Kampania 5 (Śmierć)
- Misja 1 - Zjadacz dzieci
- Misja 2 - Piekielne pustkowie
- Misja 3 - Punkt mocy
- Misja 4 - Śmierć i życie
- Misja 5 - Tchnienie śmierci
Kampania 6 (Chaos)
- Misja 1 - Córka Pirata
- Misja 2 - Krwawa zatoka
- Misja 3 - Cieśnina Zaginionych
- Misja 4 - Zatoka syren
- Misja 5 - Nie oglądaj się za siebie
[edytuj] Linki zewnętrzne
Seria Might and Magic: I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · Swords of Xeen · Book of Ceth
Seria Heroes of Might and Magic: I · II · II: TPoL · III · III: AB · III: TSoD · IV · IV: TGS · IV: WoW · V · V: KP · V: DH · Quest for the Dragon Bone Staff · In The Wake of Gods · Heroes Chronicles · Desecrated Lands
Inne gry: King's Bounty · Crusaders · Dark Messiah · Legends · Warriors · Pocket Heroes
Światy: Antagarich · Ashan · Axeoth · Chedian · CRON · Enroth · Erathia · Jadame · Karigor · Terra · VARN · Vori · XEEN
| Sony wycofuje laptopy grożące poparzeniem |
|
Wada fabryczna związana z przegrzewaniem się obwodów jest powodem wycofania 73 tys. notebooków Vaio.
|
| Czarny procesor od AMD |
|
Mowa o trzyrdzeniowym procesorze Phenom z serii Black Edition.
|
| ATI Radeon HD 4670 już jest |
|
Niemiecki detalista Komplett.nl jako pierwszy umieścił na swojej stronie internetowej opis kart graficznych Radeon HD 4670. Ceny rozpoczynają się od 67 euro.
|
| Intel się spóźni |
|
Procesory Nehalem ze zintegrowanymi układami graficznymi pojawią się później niż początkowo twierdził Intel.
|
| Urządzenia przenośne używane w 85 proc. firm |
|
Ankieta przeprowadzona przez Fujitsu Siemens Computers i TNS/Infratest pokazała, że 85% przedsiębiorstw w Europie używa urządzeń przenośnych w codziennej pracy.
|