Khorinis (miasto) - Google

Khorinis (miasto)

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj

Khorinis - lokacja w grach Gothic oraz Gothic II. Obejmuje miasto o tej samej nazwie oraz tereny do niego przylegające. Podczas wojny ludzi z orkami podbite przez orków.

Spis treści

[edytuj] Miasto Khorinis

Miasto Khorinis jest położone na wyspie o tej samej nazwie. Przed wojną z orkami kwitł tam handel zamorski, jednak wszystkie statki zostały zarekwirowane przez królestwo i włączone do walki, a paladyni przejęli kontrolę nad miastem. Aktualnie w porcie przycumowany jest jeden okręt - królewski galeon, na którym oddział Paladynów przypłynął na wyspę po magiczną rudę. W miejscu tym możemy przystąpić do Straży Miejskiej, a następnie stać się Paladynem.

Miasto jest podzielone na 3 dzielnice oraz jeszcze jedną, mało znaną mieszkańcom część:

  • Górne miasto – WstÄ™p do niego majÄ… tylko obywatele. ZnajdujÄ… siÄ™ tutaj domy ważniejszych i bogatszych obywateli a także siedziba wÅ‚adz miasta. Jest bardzo silnie strzeżona.
    • Ratusz w górnym mieÅ›cie - WstÄ™p do niego majÄ… tylko strażnicy miejscy, paladyni oraz magowie i arcymagowie ognia. UrzÄ™dujÄ… tu: Lord Hagen (tymczasowy gubernator), Larius (wÅ‚aÅ›ciwy gubernator), Cornelius (skryba gubernatora) i kilku paladynów.
  • Dolne miasto – W tej części miasta znajdujÄ… siÄ™ domy czeladników, plac targowy, mównica, karczma, tawerna i koszary straży miejskiej. Jest tutaj również ukryte przejÅ›cie do gildii zÅ‚odziei.
  • Dzielnica Portowa – Ostatnia i najniebezpieczniejsza część miasta. Nie jest patrolowana przez straż miejskÄ…. W poÅ‚udniowej części można spotkać odpoczywajÄ…cych lub trenujÄ…cych Paladynów i skrzynie z ich ekwipunkiem. Przy nabrzeżu sÄ… zacumowane maÅ‚e jednostki żaglowe, trochÄ™ dalej przy dÅ‚ugiej kei galeon którym przybyli do Khorinis, kilka opuszczonych (z wyjÄ…tkiem jednego) rybackich szaÅ‚asów. W dzielnicy portowej znajduje siÄ™ też dom publiczny, karczma, sklep rybny Halvora, warsztat szkutniczy, dom lichwiarza Lehmara i kartografa Brahima.
    • KanaÅ‚y ZÅ‚odziei - miejsce, gdzie stacjonuje gildia zÅ‚odziei, której przywódczyniÄ… jest bohaterka niezależna Cassia.

Miastu podległe są dwie farmy, z których jedna należy do farmera Lobarta, a druga do Akila.

[edytuj] Gildia Złodziei

Znajduje się ona w kanałach pod miastem Khorinis, jej przywódczynią jest Cassia, a jej współpracownicy to Ramirez i Jesper. Innymi członkami organizacji są: Kardif, Nagur, Hanna, Halvor, Rengaru, Borka, ogrodnik z Górnego Miasta i zamknięty w jednej z wież Joe. Do kanałów można się dostać tylko mając klucz, który jest w posiadaniu niejakiego Atylli.

[edytuj] Okolice

[edytuj] MajÄ…tek Ziemski

Jest to posiadłość Onara, pierwszego zbuntowanego chłopa, który nie chciał płacić miastu podatków. Po upadku bariery na farmie Onara osiadli najemnicy z Lee na czele. Zagościli tu także nowi, m.in. Sylvio i Bullko. Sylvio nie jest zadowolony z dowództwa Lee i sam chciałby zająć jego miejsce. Onar płaci najemnikom za ochronę swojego majątku przed strażą miejską. Tak jak w mieście można tu spotkać kupców, kowala, itp. W tym miejscu nie ma straży, a bójki są na porządku dziennym, jedynie za większe występki trzeba zapłacić karę grzywny u Lee. Podobnie jak w Nowym Obozie nikt niczym się nie interesuje. Przystępując do najemników można zaskarbić sobie przyjaźń wielu ludzi, jednak nie wszystkich, ponieważ najemnicy są podzieleni na dwie grupy - nowych i starych, Sylvia i Lee. Znajduje się tu gospoda. W majątku ziemskim mieści się również Sekob wraz ze swoją farmą, podlega on Onarowi. Trzecią farmą w majątku ziemskim jest posiadłość Bengara. Jego farma mieści się niedaleko przełęczy do Górniczej Doliny.

Do majątku ziemskiego należą farmy Onara, Sekoba i Bengara.

[edytuj] Klasztor

Klasztor jest enklawą magii w Khorinis. Urzędują tu Magowie Ognia, a zarządza nim najwyższa rada, w skład której wchodzą: Pyrokar, Ulthar i Serpentes. Zakon cały czas przyjmuje nowych członków. Co roku tylko jeden nowicjusz dołącza do grona Magów. W klasztorze znajduje się jedna duża biblioteka oraz jedna mniejsza, w podziemiach klasztornych. Magowie zajmują się także pędzeniem wina. W podziemiach klasztoru znajduje się także laboratorium alchemika oraz tajemnicza komnata. Paladyni mogą tu konsekrować swój miecz. Odźwiernym klasztoru jest nowicjusz Pedro, a od III rozdziału mag ognia Milten (znajomy bohatera z pierwszej części).

[edytuj] Kaplica klasztorna

Znajduje się w połowie drogi z gospody do klasztoru. Opiekuje się nią Isgaroth, u którego możemy kupić magiczne przedmioty i mikstury.

[edytuj] Gospoda "Pod MartwÄ… HarpiÄ…"

Gospoda prowadzona przez Orlana. Leży przy drogach prowadzących do Klasztoru, Korinis, Przełęczy i Majątku Ziemskiego. Można w niej spędzić noc za garść złota (50 za tydzień), porozmawiać z ludźmi oraz uzupełnić zapasy. Odbywa się w niej pijacki konkurs "Do dna", którego wynik można obstawiać. U karczmarza można kupić magiczną runę teleportacyjną do jego gospody. W dodatku Noc Kruka gospoda jest miejscem tajemnych spotkań zbrojnego ramienia Magów Wody, Wodnego Kręgu, do którego należy także Orlan. Opodal umiejscowiony jest punkt teleportacyjny.

[edytuj] Słoneczny Krąg

Jest to miejsce, w którym promienie słoneczne są najmocniejsze. Magowie Ognia wykonują tam specjalne obrzędy związane kultem boga Innosa. W III rozdziale zostaje ono zbezczeszczone przez Poszukiwaczy, którzy uszkadzają tam Oko Innosa przy pomocy swojej mrocznej magii.

[edytuj] Obóz Bandytów

Zbiry, które spotykamy w trakcie gry mają swoją siedzibę nieopodal majątku ziemskiego, przy opuszczonej wieży. Dowodzi nimi nasz stary znajomy - Dexter. Wątek Bandytów został znacznie rozwinięty w dodatku do gry, czyli Gothic II: Noc Kruka.

[edytuj] Latarnia Jacka

Latarnia znajduje się na klifie, z którego rozciąga się piękny widok na morze oraz plaże poniżej. Jest ona zamieszkana przez bandytów, którzy są do nas wrogo nastawieni. Po oczyszczeniu jej ze zbirów, latarnik może spokojnie wrócić do swojej pracy. Gdy bezimienny bohater dopełni swych obowiązków na wyspie, Jack może zostać kapitanem na "Esmeraldzie", statku "pożyczonym" od lorda Hagena.

[edytuj] Piramidy

Tajemnicze piramidy niewiadomego pochodzenia przypominają te z Ameryki Południowej. Można tam natknąć się na kilka niebezpiecznych bestii, w tym trolla oraz znaleźć cenne przedmioty. W dodatku Noc Kruka znajdują się tam Magowie Wody, którzy odkryli przejście do Zapomnianej Doliny Budowniczych - do Jarkendaru.

[edytuj] Zobacz też


Lotos PKO BP przed EuroligÄ… koszykarek
Koszykarki Lotosu PKO BP środowym wyjazdowym meczem z ROS Casares Walencja rozpoczynają kolejny sezon gry w Eurolidze. Zdaniem Pauliny Pawlak hiszpański zespół to jeden z dwóch najgroźniejszych w "gdyńskiej" grupie.
Kadra piłkarek ręcznych na turniej w Rotterdamie
Pod wodzą nowego trenera - Krzysztofa Przybylskiego, wyrusza do Holandii na międzynarodowy turniej reprezentacja Polski piłkarek ręcznych. W kadrze znalazły się tylko cztery zawodniczki grające na co dzień w klubach zagranicznych.
Poważna kontuzja znanego skoczka
W najbliższych dniach srebrny (2005) i brązowy (2006) medalista mistrzostw świata konkursu drużynowego w skokach narciarskich Niemiec Georg Spaeth podda się operacji lewego kolana. Na skoczni pojawi się dopiero na wiosnę 2009 roku.
Armstrong wystartuje w Giro d'Italia
Siedmiokrotny zwycięzca Tour de France Lance Armstrong wystartuje w przyszłym roku po raz pierwszy w karierze w Giro d'Italia.
PlusLiga: startuje ekstraklasa siatkarek
Broniąca tytułu mistrza Polski siatkarek Muszynianka-Fakro Muszyna oraz BKS Aluprof Bielsko-Biała są, w opinii fachowców, faworytkami startujących w sobotę rozgrywek PlusLigi Kobiet. W składach tych zespołów jest najwięcej aktualnych i byłych reprezentantek Polski.
Linki: Strona g³ówna