Massively multiplayer online game
Z Wikipedii
Massively Multiplayer Online Game (MMOG lub MMO) – typ gry komputerowej rozgrywanej na raz przez setki lub nawet tysiące graczy w Internecie, tak więc dostęp do gry możliwy jest wyłącznie on-line.
Gry MMOG zapewniają szerokie spektrum interakcji między graczami wykraczające poza to co oferują zwykłe gry sieciowe multiplayer, bardziej rozbudowaną komunikację, bardziej rozbudowaną walkę, z większą ilością graczy jednocześnie, czy nawet wieloma zespołami, często handel i rozbudowaną ekonomie, a nie rzadko również politykę.
OdmianÄ… MMOG sÄ… gry MMORPG i MMOSG.
Najpopularniejszym przedstawicielem są gry MMORPG, a wśród nich prym wiedzie World of Warcraft, w którą to grę gra ok. 10 milionów osób na całym świecie. Wiele gier tego typu do użytkowania wymaga wnoszenia stałych opłat abonamentowych, zazwyczaj w wysokości około 20 dolarów za miesiąc. Inne jak Guild Wars oferują bezpłatną rozgrywkę po zakupieniu licencjonowanej kopii gry. Jest też grupa bezpłatnych, zarabiających na płatnych ulepszeniach postaci czy konta, zazwyczaj kuszących dużą przewagą w grze.
Gry MMOSG pozostają niewiele w tyle, graczy OGame też liczy się w milionach. Ponieważ większość grana jest przez przeglądarkę internetową i nie wymaga osobnego oprogramowania w większości są bezpłatne, zarabiając znów na płatnych wzmocnieniach. Chlubnymi wyjątkami są Hattrick gdzie konto supporter daje wyłącznie usprawnienia interfejsu i dodatkowe statystyki czy RedDragon gdzie jedno księstwo dla każdego jest bezpłatne i ma taką samą siłę i interfejs jak opłacone.
[edytuj] Odmiany gatunku
Bywają przez niektórych wymieniane jeszcze inne pododmiany - MMOFPS jako shooter, MMORTS jako strategia czasu rzeczywistego (jak np. OGame), MMODG jako gra polegająca na tańczeniu, MMOTCG jako gra karciana (jak np. Venatios) czy jeszcze inne. Często jednak w takiej kategorii występują pojedyncze gry lub ich masowość jest dyskutowana.
| PKB Japonii lepszy od prognoz |
|
Produkt krajowy brutto (PKB) Japonii wzrósł w I kwartale 2008 roku o 0,8 proc. kwartał do kwartału. W skali roku PKB wzrósł o 3,3 proc. - podało w piątek wstępne wyliczenia japońskie biuro rządowe.
|
| Sygnity miała w I kw. 26,3 mln zł straty netto |
|
Sygnity miało w I kw. 2008 r. 26,3 mln zł straty netto przypadającej na akcjonariuszy jednostki dominującej, wobec 17,4 mln zł straty w I kw. 2007 r. Wynik okazał się gorszy od średniej prognoz rynkowych na poziomie 16,1 mln zł sraty netto.
|
| Zysk netto Comarchu wyższy niż przed rokiem |
|
Zysk netto grupy Comarch w I kwartale 2008 roku wyniósł 165,1 mln zł wobec 10 mln zł w I kwartale 2007 roku - podała spółka w komunikacie. To wynik zgodny z konsensusem rynkowym na poziomie 168 mln zł.
|
| Zysk netto Biotonu niższy od oczekiwań analityków |
|
Zysk netto Biotonu, przypadający na akcjonariuszy jednostki dominującej, spadł w I kwartale tego roku do 4,7 mln zł z 14 mln zł przed rokiem i był niższy od oczekiwań analityków na poziomie 6,6 mln zł.
|
| Resort Pracy ma pomysł na bezrobocie |
|
Szkolnictwo zawodowe nie odpowiada potrzebom nowoczesnego rynku pracy, poziom bezrobocia wynosi 10,5 proc., a w urzędach pracy jest zarejestrowanych 1,6 mln bezrobotnych. Resort Pracy chce motywować bezrobotnych, by aktywnie szukali pracy i dokształcali się - informuje "Gazeta Wyborcza".
|