Might and Magic VII: For Blood and Honor
Z Wikipedii
| Might and Magic VII: For Blood and Honor | |
|---|---|
| Producent | New World Computing |
| Wydawca | 3DO |
| Data wydania | 1999 |
| Gatunek | cRPG |
| Tryb gry | Singleplayer |
| Platforma | PC |
| Nośniki | 2 CD |
| Język | polski |
| Wymagania | Windows 95, 98, ME, NT, 2000, procesor Pentium 133, 32 MB RAM, DirectX 6.0 lub lepszy |
| Kontrolery | mysz, klawiatura |
Might and Magic VII: For Blood and Honor – gra fabularna wydana przez 3DO w 1999, wyprodukowana przez New World Computing. Jest sequelem Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, poprzedza Might and Magic VIII: Day of the Destroyer. Z oboma tymi grami, jak również z Heroes of Might and Magic III jest powiązana fabularnie.
[edytuj] Informacje ogólne
System rozgrywki jest bardzo podobny do zastosowanego w Might and Magic VI. Część siódma używa tego samego silnika graficznego (dodano tylko sprzętowe wspomaganie grafiki), te same efekty dźwiękowe, zbliżony system umiejętności, magii i walki oraz wielowątkową fabułę. Warto również zwrócić uwagę na to, że grę można ukończyć na dwa sposoby. Gra otrzymała ocenę 8,4 w serwisie GameSpot.
[edytuj] Fabuła
Po ucieczce z Enroth, Archibald, brat króla Rolanda zaczyna nowe życie w Erathii, sprzymierzając się z nekromantami z Deyi. W tym samym czasie Lord Markham organizuje na Szmaragdowej Wyspie konkurs poszukiwaczy skarbów, w którym pierwszą nagrodą jest Zamek Harmondale. Drużyna gracza podejmuje wyzwanie, nie przypuszczając, że wkrótce od ich poczynań będą zależeć losy świata. Kiedy drużyna gracza wygrywa konkurs i zdobywa zamek ten musi się uporać z różnymi problemami, np. gobliny, odbudowa. Kiedy już zamek jest gotowy gracz może opowiedzieć się po jednej ze stron (Erathia, Las Turaleański). Kiedy umiera sędzia gracz znowu ma wybór którego arbitra wybrać (Baracada, Deya) i tak wybierając Baracadę opowiada się po stronie światła i odkrywa anielskie miasto "Celeste", a wybierając Deyę opowiada się po stronie ciemności i dostaje dostęp do Czeluści. Od tego momentu gra wchodzi w najtrudniejszy, końcowy etap. Dostajemy zadanie mające na celu uwierzytelnienie naszej decyzji i tak opowiadając się po stronie światła musimy przejść przez "Ściany mgły" – tor przeszkód dla czarodziejów. Jeśli natomiast wybierzemy ścieżkę ciemności musimy przejść przez "Strefę wylęgu", miejsce w którym rodzą się najokropniejsze potwory magicznego świata. Po wykonaniu zadania otrzymujemy kilka kolejnych po czym dochodzimy do jednego z najtrudniejszych zadań (questów). Musimy zabić obrońcę światła (jeśli jesteśmy po stronie ciemności) lub obrońcę nocy (jeśli wybraliśmy światło). Po wykonaniu zadania otrzymujemy potężną broń jaką jest "miotacz" – tajna bron starożytnych. Kolejnym zadaniem (porównywalnie trudnym jednak dzięki zdobytej broni o wiele łatwiejszym) jest zabicie przywódcy diabłów w "Kolonii Zod". Ostatnim zadaniem jest udanie się do statku kosmicznego którego załoga również została podzielona pomiędzy światło i ciemność. Musimy znaleźć "przetwornik oscylacyjny" potrzebny naszym sojusznikom (władcom ciemności aby utworzyć "Niebieską kuźnię" – fabrykę broni, a Wskrzesicielce stojącej po stronie dobra aby otworzyć portal prowadzący do innych światów). Jest to ostatnie zadanie, a po jego wykonaniu otrzymujemy dyplom i możemy nadal sobie pograć wykonując poboczne misje.
[edytuj] Linki zewnętrzne
Seria Might and Magic: I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · Swords of Xeen · Book of Ceth
Seria Heroes of Might and Magic: I · II · II: TPoL · III · III: AB · III: TSoD · IV · IV: TGS · IV: WoW · V · V: KP · V: DH · Quest for the Dragon Bone Staff · In The Wake of Gods · Heroes Chronicles · Desecrated Lands
Inne gry: King's Bounty · Crusaders · Dark Messiah · Legends · Warriors · Pocket Heroes
Światy: Antagarich · Ashan · Axeoth · Chedian · CRON · Enroth · Erathia · Jadame · Karigor · Terra · VARN · Vori · XEEN
| ASTD współorganizatorem Międzynarodowego Kongresu Kadry |
|
W dniach 24-27 listopada odbędzie się Międzynarodowy Kongres Kadry - VIII edycja Kongresu Kadry, po raz pierwszy w wydaniu międzynarodowym.
|
| Obrady WTO na razie bez przełomu |
|
W toczących się od poniedziałku rozmowach w Genewie na temat zniesienia barier w światowym handlu w ramach tzw. rundy z Dauhy do soboty nie udało się wypracować porozumienia.
|
| Absurdalne zapisy blokujÄ… unijne dotacje |
|
Bardzo dobry projekt może nie dostać dofinansowania, jeżeli np. przedsiębiorca wypełni wniosek... czarnym długopisem. Takie wątpliwe wymogi wymyślają urzędnicy - czytamy w "Rzeczpospolitej".
|
| KE zamroziła ponad 2 mld euro dla Bułgarii |
|
Komisja Europejska zamroziła znacznie więcej środków dla Bułgarii, niż ogłoszone w środę 825 mln euro z przedakcesjnych funduszy ISPA, PHARE i SAPARD - napisał bułgarski dziennk "Sega".
|
| Betacom: 35 proc. zysku na dywidendÄ™? |
|
Zarząd Betacom zamierza wnioskować do Rady Nadzorczej i WZA o przeznaczenie na wypłatę dywidendy około 35 proc. zysku netto za rok obrotowy 2007/08. W kolejnych latach zarząd planuje rekomendować wypłatę dywidendy na poziomie 25-35 proc. zysku - poinformowała spółka w raporcie rocznym.
|