Mistrzowie kaijudo - Google

Mistrzowie kaijudo

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
Mistrzowie kaijudo
デュエルマスターズ
(Duel Masters)
Gatunek shōnen, parodia
Animeserial telewizyjny
Reżyseria Waruro Suzuki
Studio Shogakukan
Stacja telewizyjna Polska Cartoon Network, Polsat, TV 4
Filipiny ABS-CBN , Studio 23 , Hero TV
Izrael Arutz Hayladim
Malezja NTV7
Zjednoczone Emiraty Arabskie MBC3
Niemcy RTL II
Premierowa emisja Japonia 21 października 2002
Polska 9 października 2004
Liczba odcinków 65
Film: Duel Masters
Reżyseria Waruro Suzuki
Studio Shogakukan
Data wydania 12 marca 2005
Czas trwania 25 min.

Mistrzowie kaijudo (jap. デュエルマスターズ? Dyueru Masutāzu, ang. Duel Masters (2002-??))anime produkcji Shogakukan – Studio Hibari – A.C.G.T. Jest to kreskówka opowiadająca o przygodach chłopca, o imieniu Shobu Kirifuda (graczu w karty Mistrz Pojedynku) oraz o jego najlepszych przyjaciołach Mimi, Rekuta, Kintaro, Sayuki oraz wielu innych.

W Stanach Zjednoczonych wydano komiks na podstawie serialu o tym samym tytule. Komiks był tworzony i wydawany przez nie istniejące już wydawnictwo Dreamwave, znane głównie dzięki swoim komiksom z serii Transformers, takich jak Generation One i Generation One: The War Within.

Spis treści

[edytuj] Bohaterowie i ich talie

  • Shobu Kirifuda – Różne Talie, ale zawsze z Ogniem
    Karty Atutowe: W Pierwszej Serii: Bolschak Dragon, w następnej: Bolmeteus Stell Dragon(Bolmitius, stalowy smok) , Billion-Degree Dragon, w taliach innych cywilizacji również inne
  • Mimi Tasogare – Talia Osłon Tarcz
    Karty Atutowe: Earthstomp Giant(Gigant, Stąpnięcie ziemi) , Stratosphere Giant(Strarosferyczny Gigant)
  • Rekuta Kanoko – Talia Natury
  • Hakuoh – Talia Światła
    Karty Atutowe: Alcadeias, Lord of Spirits(Arkadias, Władca Duchów) , Urth, nieziemskie oczyszczenie and Holy Awe (Święta Groza(czar)
  • Kyoshiro Kokoju – Talia Ciemności
    Karty Atutowe: Ballom, Master of Death(Ballom, Mistrz Śmierci) , Trox, General of Destruction(Trox, Generał Destrukcji) , Daidalos, General of Fury(Dajdalos, Władca Szały) , Deathliger, Lion of Chaos (Śmiercionośny Lew Chaosu)
  • Wojownik (Knight) – Talia Ognia i Światła; później Ciemności
  • Jamira – Talia Wody, Ciemności i Natury
  • Toru – Talia Natury i Wody
    Karty Atutowe: Fighter Dual Fang
  • Tsuyoshi Saruyama – Talia Natury
  • Kintaro Nanba – Talia Natury i Ognia
    Karty Atutowe: Bolzard Dragon, Elf-X
  • Mikuni – Talia Ognia i Wody
  • Benny HaHa – trzeci z czterech Strażników Świątyni, stosuje oszustwa i nieuczciwe zagrania w pojedynkach. Używa Talii Wody.
  • Mały George – Talia Wody
    Karta Atutowa: Legendarny Bynor Kryształowy Palladyn
  • Doktor Korzeń (Dr. Root) – Talia stworów Ocalałych
    Karta Atutowa: Bladerush Skyterror Q
  • Książę Melwin Zdobywca – Talia Natury i Wody
  • Maurycy Bezlitosny – Talia Ognia i Ciemności
  • Flora – Talia Ognia i Natury
    karty atutowe: Smok Bazagazal, Billion-Degree Dragon, Headlong Giant
  • Książę Wilbor Wspaniały – Talia Natury
    karta atutowa: Vreemah, Freaky Mojo Totem
  • Książę Eugeniusz Podły – Talia Ognia
  • Książę Irnik Okrutny – Talia Światła i Ciemności
    karty atutowe: Ballom, Master of Death, Alcadeias, Lord of Spirits
  • Księżniczka Polianna – Talia Natury i Ciemności
    karty atutowe: Death cruzer, the Annibilator, Stratosphere giant
  • Książę Herman Bezwzględny – Talia Ognia
    karta atutowa: Uberdragon Bajula

[edytuj] Opis postaci

  • Shobu Kirifuda – główny bohater serialu. Jego marzeniem jest zostanie najlepszym graczem Kai Judo, tak jak Jego ojciec. Shobu jest odważny, silny i prawdomówny. Gra przeważnie kartami cywilizacji ognia. Jego karty atutowe to: Czerwony Smok, Bolmitius, stalowy smok, i Szkarłatny terror niebios.
  • Shori Kirifuda – tata Shobu. Nauczył Shobu grać W celu kontynuowania treningu wyrusza w samotną podróż. Powraca w 2 serii i pomaga Shobu i jego przyjaciołom ocalić świat przed Pozakiem.
  • Mai Kirifuda – matka Shobu i żona Shoriego.
  • Rekuta Kadoka – najlepszy przyjaciel Shobu. Jest również jego sekundantem. Nagrywa wszystkie pojedynki Shobu na laptopie. Sam nie jest zbyt dobrym graczem. Jest za to wspaniałym przyjacielem i zawsze towarzyszy Shobu w jego przygodach.
  • Sayuki Manaka – przyjaciółka Shobu. Nie gra zbyt często, ale zawsze towarzyszy Shobu.
  • Mikuni (Johnny Coolburns) – pierwszy opiekun Świątyni. pokonał Shobu lecz przegrał z nim, gdy ten dostał drugą szansę (Mimi wysłała mu nową kartę dostępu do Świątyni)
  • Mimi Tasogare – druga z czerech opiekunów Świątyni. Zostaje wysłana przez Mistrza, aby śledziła Shobu. Udaje, że nie ma pojęcia o grze. Wkrótce zaprzyjaźnia się z Shobu i opowiada mu historię Hakuoh. Gra talią Shield Triggers. Jej kartą atutową jest Gigant stąpnięcie ziemi.
  • Benny Haha (Gyujiroh Japan) – trzeci opiekun Świątyni. Jest bratem Mimi. Gra talią Wody. Podczas swoich pojedynków stosuje oszustwa i nieuczciwe zagrania. Został pokonany przez Shobu.
  • Aizen – czwarty i najlepszy opiekun Świątyni. Najlepszy przyjaciel Hakuoh. Jest Białym Rycerzem. Tak, jak Hakuoh gra talią Światła. Zostaje pokonany przez Kokoju.
  • Hakuoh – przywódca Białych Rycerzy, i drugi mistrz Świątyni. Został zwerbowany i oszukany przez Mistrza, aby zemścił się na Stworach. Uważał, że nie warto grać, jeśli wiadomo, że się przegra. Jest uważany za najlepszego gracza Kai Judo i Sen Sei. Gra talią cywilizacji Światła. Jego karty atutowe to Hanusa, żywiołowa jasność, Urth, nieziemskie oczyszczenie i najpotężniejszy Anioł rozkazu- Alcacias, władca duchów. Ma piękne niebieskie włosy i bardzo chłodny charakter. Do czasu pojedynku z Shobu nie przegrał ani jednego pojedynku. Po przegranej z Shobu zrozumiał, że to, co do tej pory robił było złe i przeciwstawił się woli Mistrza nie atakując Shobu. Zaprzyjaźnił się z Shobu. Pomógł mu znów uwierzyć w siebie i ocalić Świat Stworów przed Pozakami.
  • Mistrz – mistrz Świątyni. Przed laty podczas pojedynku został straszliwie okaleczony przez Stwora. Od tego czasu nienawidzi pojedynków i wszystkich młodych graczy. Zwerbował do Świątyni Hakuoh i szkolił go w sztuce Kai Judo, aby zemścił się za niego na stworach. Wmawiał Hakuoh, że przegrani nie mają honoru i nie warto grać, jeśli wiadomo, że się przegra. Jego plany jedna nie powiodły się przez Shobu, który przywróci Hakuoh dawną miłość do gry.
  • Biali Rycerze – turniejowy orszak Hakuoh. Ich przywódcą jest Hakuoh.
  • Czarni Rycerze – grupa mistrzów Kai Judo, podobna do tej, którą prowadzi Hakuoh. Jednak ich przywódcą jest Robby Rotten – odwieczny wróg Hakuoh.
  • Toru Kamija – jeden z Białych Rycerzy. Jego marzeniem jest zostanie Sen Się. Podczas pojedynku finałowego turnieju juniorów świątynia każe zamienić mu swoje karty na talię Hakuoh. Jednak Toru nie wykonuje polecenia Mistrza. Jako jeden z pierwszych używa ewolucyjnych stworów. Mimo wszystko przegrywa. Gra talią Natury i Wodu a jego kartą atutową jest Wojownik zakrzywiony pazur.
  • Wojownik – doradca Mistrza. Szkoli Shobu i przygotowuje go do pojedynku z Hakuoh, chociaż sam jest temu przeciwny. Dzięki niemu Hakuoh zaczął mieć wątpliwości co do swojego postępowania. Pomaga Shobu w walce z Pozakami.
  • Kintaro Nanba – jeden z Białych Rycerzy. Był strażnikiem wejścia na „górę” Świątyni. Gra talią Natury i do czasu pojedynku z Shobu uważał, że Mana jest najważniejsza w pojedynku. Jego kartą atutową jest Smok Bolzard. Nosi niemodną fryzurę „na pazia”.
  • Fritz – strażnik klucza i tajemnic Świątyni. Jest Goblinem, ale przypomina wiewiórkę i bardzo nie lubi, gdy się go tak nazywa. Uwielbia śpiewać karaoke. Każdy, kto chce wejść do Świątyni musi najpierw odpowiedzieć na trzy wymyślone przez niego pytania.
  • George – jest dzieckiem, ale zachowuje się jak dorosły. Nosi kostium misia i jeździ w wózku o napędzie rakietowym. Jego opiekunem jest dr. Korzeń. Gra talią wody a jego karta atutowa to Legendarny Bajnor.
  • Doktor Korzeń – opiekun George’a. Jest trochę zwariowany a jego włosy wyglądają jakby poraził go piorun. Lubi czyścić sobie uszy zasuszoną trzciną, ponieważ uważa, że zdrowie jest najważniejsze. Zbudował olbrzymiego myślącego robota, którym się porusza. Gra talią Stworów Ocalałych (które sam strwożył), a jego karta atutową jest Blady Szkielet Terror Q.
  • Kyoshiro Kokoju – „geniusz zła”. Nosi długi, skórzany płaszcz i długie włosy. Został zły, ponieważ gdy był mały koledzy naśmiewali się z niego, że nie potrafi grać. Używa kart cywilizacji ciemności. Jego karty atutowe to Baloom, władca śmierci, Trox, generał destrukcji, Daidalos, generał furii i Śmiercionośny Lew chaosu. Pomaga Shobu ocalić świat Stworów przed Pozakami.
  • Jamira – członek Świątyni. podczas swoich pojedynków stosuje nieczyste sztuczki. Po swojej pierwszej przegranej z Shobu Mistrz daje mu jeszcze jedną szansę, ale aby wrócić musi pokonać Shobu podczas turniej juniorów. Jednak mimo oszustwa przegrywa. Gra kartami Wody, Ciemności i Natury.
  • Komentatorzy -postaci epizodyczne. Komentują każdy pojedynek i na każdym turnieju.
  • Panna Betsy -nauczucielka głównych bohaterów serialu. Nie pozwala grać uczniom w szkole,lecz pozwala przynosić karty do klasy. Bardzo by chciała żeby dzieci jej słuchały, ale po lekcjach jest największą Fanką Shobu Kirifudy. Używa talii wody i światła.

[edytuj] Zasady Gry

  • Gracze grają kartami ze stworami, ewolucyjnymi stworami i czarami płacąc koszt many.
  • Mana jest jak pieniądze, płaci się nią za stwory i czary. Karty many umieszcza się pod tarczami, w takiej pozycji, by widzieć jedynkę na dole karty. Koszt karty to liczba w górnym lewym rogu karty, np. 1, 5, 4 itp. Kiedy wzywasz stwora/rzucasz czar to musisz zatapować tyle kart w strefie many, ile wynosi liczba w górny lewym rogu karty.
  • Istnieje pewna kolejność czynności wykonywanych w każdej turze:
    1. Odtapowanie stworów i many.
    2. Dobranie (draw) karty.
  • Manę można wezwać kładąc kartę w strefie many, 1 karta = 1 mana. W pozycji 1 do góry.
  • Każdy potwór ma określony koszt many na wezwanie i określoną siłę ataku, np. 7000, 4000+ 1000 itp.
  • Większość stworów cierpi na chorobę wezwania, czyli nie mogą atakować w tej samej turze w której je wezwano (wyjątki: blokowanie nie podlega chorobie wezwania, ewolucyjne stwory i szybcy napastnicy mogą atakować w turze wezwania)
  • Kiedy przeciwnik nie ma blockerów, możesz zaatakować jego tarcze. Po zniszczeniu wszystkich tarcz przeciwnika zaatakuj go jeszcze raz by go wykończyć.
  • Talia ma minimum 40 kart, możesz ją przebudowywać (ale nie podczas turniejów).
  • Każda cywilizacja ma kolor:
  • Gdy potwór jest z cywilizacji ognia, musisz zatapować chociaż jedną kartę ognia w strefie many.
  • Silniejszy potwór pokonuje słabszego.
  • Potwory Ewolucyjne muszą być tego samego rodzaju co potwór przedewolucyjny np. rasa ludzka (Human). Evolucje Vortex kładzie się na 2 kartach wymaganych ras, aby powstała rasa łączona np. z Chimery i Merfolka powstaje Naga
  • Każdy gracz ma pięć tarcz które go osłaniają przed atakami przeciwnika.
  • Niektóre potwory mają specjalne właściwości:
    • Ewolucyjny stwór (Evolution creature) – stwora kładziesz na innego stwora tej samej rasy, np. Kładziesz Armored Blaster Valdiosa na Mini Titana Getta. Ewolucyjne stwory z racji wymagań są zwykle dość tanie, silne w ataku i wszystkie nie cierpią na chorobę wezwania
    • Tap zamiast ataku aby użyć umiejętności (Instead of having attack, you may tap it to use its ability) – zamiast ataku (czyli z uwzględnieniem choroby wezwania) możesz użyć umiejętności dodatkowej tego stwora, zwykle jest ona dość mocna ponieważ musi zastępować jego atak
    • Ocaleni (Survivors) – każdy twój stwór Survivor posiada umiejętności innych Survivorów, np. kiedy masz w polu Gigaling Q i Gallia Zohl, Iron Guardian Q to Gigaling Q jest zabójcą I blokerem, a Gallia jest blokerem I zabójcą
    • Podwójni łamacze (Double Breakers) – potrafią zniszczyć dwie tarcze naraz.
    • Potrójni łamacze (Triple Breakers) – potrafią zniszczyć trzy tarcze naraz.
    • Blokery (Blockers) – blokują atak przeciwnika. Następuje walka stworów.
    • Kiedy blocker blokuje i jest mocniejszy od atakującego stwora, stwór atakujący ginie w walce z blockerem.
    • Mocniej atakujące (Power Attackers) – kiedy atakują, dostają premię mocy. Na karcie siła oznaczona jest znakiem plusa (np. 4000+).
    • Niektóre "Power Attackery" dostają określoną moc przy wykonaniu warunku. np. Kiedy nie masz już tarcz, ta kreatura zyskuje +3000 mocy. (While you have no shields, this creature gets +3000 power)
    • Osłona tarczy (Shield Trigger) – gdy przeciwnik zniszczy ci jedną z twoich tarcz, i jest to "Shield Trigger" możesz jej użyć, nie płacąc za to many.
    • W ataku – (whenever this creature attacks…) mają specjalne zdolności w ataku.
    • W przyzywaniu – (when you put this creature into the battle zone…) kiedy przyzwie się takiego stwora, uaktywniają specjalne zdolności.
    • W umieraniu – (when this creature is destroyed…) umierając uaktywniają specjalne zdolności.
    • Stwór nie może być blokowany (Can’t be blocked) – kiedy taki stwór atakuje, nie może zostać zablokowany.
    • Zabójca (Slayer) – po walce ze stworem przeciwnika, wrogi stwór jest niszczony bez względu, czy stwór ze zdolnością zabójca ginie, czy nie. (np. nasz Gigagiele (3000) atakuje Chaos Worma (5000), Chaos Worm zostaje zniszczony, lecz Gigagiele też ląduje na cmentarzysku. Gdyby było na odwrót, (Chaos Worm atakuje Gigagiele) obydwa stwory lądują na cmentarzysku, bo przy każdej walce ze Slayerem atakujący i atakowany stwór ląduje na cmentarzysku.
    • Cicha Zręczność (Silent Skill) – na początku kolejki, jeżeli ta karta jest zatapowana, możesz jej nie odtapowywać aby wykorzystać umiejętność opisaną pod symbolem Silent Skill (ale z umiejętności wtedy, kiedy normalnie byś atakował).
    • Turbo Uderzenia (Turbo Rush) – jeśli jeden z moich stworów zniszczy tarczę przeciwnika, stwór z opisem Turbo Rush otrzymuje zdolność opisaną pod symbolem Turbo Rush’u.
    • Nie atakuje (Can’t attack) – stwór nie może atakować. Zazwyczaj blocker z cywilizacji Wody lub Ciemności.
    • Niektóre karty "Can’t attack" mają tę funkcję przy spełnieniu warunku. np. Kiedy twój przeciwnik nie ma tarcz, ta kreatura nie może atakować. (While your opponent have no shields, this creature can’t attack.)
    • Nie atakuje stworów (Can’t attack creatures) – stwór jest za silny by móc atakować stwory. Atakuje tylko tarcze i gracza(najczęściej silne stwory (np. stwory rasy Giant) z cywiliaci przyrody).
    • Nie atakuj gracza (Can’t attack players) – może atakować potwory, ale nie może atakować Gracza w tak zwanym "To Dome Da" czyli ataku ostatecznym.
    • Szybki Napastnik (Speed Attacker) – nieewolucyjny stwór może atakować od razu po przyzwaniu
    • Stealth – np. Nature Stealth ta kreatura nie może być blokowana, jeśli przeciwnik ma kartę natury w strefie many.
    • Grupowy napastnik (Wave Striker) – kiedy w strefie bitwy są przynajmniej dwa stwory z umiejętnością Wave Striker, ten Wave Striker, który został położony w strefie bitwy może użyć swojej mocy.

[edytuj] Duel Masters jako gra karciana

  • Istnieje angielska wersja kart Duel Masters, które można kupić w sklepie i grać z kolegami. W Polsce wyszło już 12 edycji. W najnowszej, DM-12, jest 60 kart, wśród których jest wiele dwukolorowych.Są tam również nowe rodzaje kart-ewolucje vortex. Są to karty wymagające do ewolucji dwóch stworów. Na przykład stwór "Death Phoenix, Avatar of Doom" kosztuje cztery many, lecz jest z cywilizacji Ognia i Ciemności,oraz musi ewoluować z dwóch stworów rasą jednego musi być Zombie Dragon, a drugiego Fire Bird. Jako karta tęczy (dwukolorowa) wymaga również many ognia i ciemności do przyzwania, ale to wszystko zwykle rekompensuje efekt.
  • W grze karcianej istnieje więcej zasad, niż opisano w kreskówce. Tura składa się z 5 ruchów: untape turn (odtapowuje się stwory i karty w strefie mana. Teraz właśnie korzysta się ze zdolności Silent Skill u stworów w strefie bitwy), Play Mana (zagrywasz manę, tzn dodajesz kartę z ręki do strefy many), Cast Spell (rzucasz czar z ręki tapując manę), Summon Creature (Przyzywasz stwora z ręki do strefy bitwy i tapujesz odpowiednią ilość Many) oraz Attack Turn (Możesz atakować stworami, które mogą atakować i nie są zatapowane. Możesz atakować zatapowane stwory przeciwnika lub jego tarcze), a jak zrobi się w innej kolejności to też się nic nie stanie.
  • Pamiętaj o najważniejszej zasadzie: Zasady na kartach w pierwszej kolejności, zasady z instrukcji w drugiej. Np. stwór o nazwie "Aqua Skydiver" (Światło/Woda) po zniszczeniu wraca do ręki, a nie na cmentarz (Graveyard). Do tego jest blokerem.
  • Według zasad ("advanced rules" dodawanych do "starter sets" z kartami DM) kart w decku (tali) musi być minimum 40, ale generalnie nie ma limitu wzwyż.

[edytuj] Wersja polska

Opracowanie i udźwiękowienie wersji polskiej: STUDIO SONICA
Dialogi polskie:

Reżyseria: Miriam Aleksandrowicz
Dźwięk i montaż:

Organizacja produkcji:

Wystąpili:

i inni

[edytuj] Odcinki

[edytuj] Spis odcinków

Premiera odcinka N/o Polski tytuł Angielski tytuł
SERIA PIERWSZA
SERIA 1.0
09.10.2004 01 Prawdziwy pojedynek Playing With A Full Deck
10.10.2004 02 Niełatwo być zielonym It’s Not Easy Being Green
16.10.2004 03 Toru, Toru, Toru Toru, Toru, Toru: Part One
17.10.2004 04 Toru, Toru, Toru cz. 2 Toru, Toru, Toru: Part Two
23.10.2004 05 Małpi Brat I’ll Be A Monkey’s Brother
24.10.2004 06 Chińska kuchnia Wok On The Wildside
30.10.2004 07 Rudzi nie umieją czarować White Boys Can’t Charm
31.10.2004 08 Pojedynek z przeszłością Duels Of The Futures Past
06.11.2004 09 Goblin ich poprowadzi A Goblin Shall Lead Them
07.11.2004 10 Shobu pokonany Shobu Gets Decked
13.11.2004 11 Ballada Kintaro Ballad Of Kintaro: Part One
14.11.2004 12 Ballada Kintaro, cz. 2 Ballad Of Kintaro: Part Two
20.11.2004 13 Zbzikowany Mikuni Looney Mikuni: Part One
21.11.2004 14 Zbzikowany Mikuni, cz. 2 Looney Mikuni: Part Two
27.11.2004 15 Dziwne losy przeznaczenia A Strange Twist Of Fate
28.11.2004 16 Tak, Mistrzu Yes, Master
04.12.2004 17 Bracie, kim Ty jesteś? Oh Brother, Where Art Thou
23.02.2005 18 Facet od kablówki Cable Guy
05.12.2004 19 Odgłosy pojedynku The Sound Of Dueling
12.12.2004 20 Kokoju kontratakuje Episode V: Kokujo Strikes Back
18.12.2004 21 Tam gdzie Shobu grał z Hakuoh The One Where Shobu Duels Hakuoh
19.12.2004 22 To tylko pojedynek Just Duel It
25.12.2004 23 Rozpaczliwa gra The Crying Game
26.12.2004 24 Naprawdę chcesz Mnie zranić? Do You Really Want To Hurt Me?
04.03.2005 25 Właśnie nadchodzi coś stukniętego Something Wacky This Way Comes
02.01.2005 26 Co Ty tutaj robisz? What’s A Mana You?
SERIA DRUGA
SERIA 1.5
07.01.2006 27 Co Ty tutaj robisz?, cz. 2 Boy George Vs. Iron Mask
(a.k.a. Atta Boy, George)
08.01.2006 28 Co Ty tutaj robisz?, cz. 3 Shobu Kirifuda Is Back!
(a.k.a. Break On Through To The Other Side)
14.01.2006 29 Stowarzyszenie pojedynkowiczów The Fellowship Of The Duel
(a.k.a. The Duel Goes Ever, Ever On)
15.01.2006 30 Starzy znajomi Enemy, Mine
21.01.2006 31 Wygraj, przegraj albo uciekaj Win, Lose Or Draw
03.08.2006 32 Idź w stronę światła Go Towards The Light
28.01.2006 33 Światła są włączone, ale nikogo nie ma w domu The Lights Are On But Nobody’s Home
29.01.2006 34 Gram, wygrywam, gram dalej If Ever A Quiz There Was
04.02.2006 35 Poszukiwany: Martwy lub żywy Wanted: Duel Or Alive
05.02.2006 36 Na co Ty czekasz? Water You Waiting For?
11.02.2006 37 Zew Natury, cz. 1 Nature Calls: Part One
12.02.2006 38 Zew Natury, cz. 2 Nature Calls: Part Two
18.02.2006 39 Uosobienie strachu Fear Itself
19.02.2006 40 Wyprawa po ogień Quest For Fire
25.02.2006 41 Czysta gra Tournament Is Fair Play
26.02.2006 42 Otchłań pojedynku In Deep Duel-Duel
14.08.2006 43 Pustynna burza Desert Storm
05.03.2006 44 Olśnienie Wonderfalls
04.03.2006 45 Kraina Ciemności Creature Of The Night
12.03.2006 46 Wyprawa po ogień Quest For Fire
18.03.2006 47 Zagraj ze Mną jeszcze raz Deck Me Baby One More Time
19.03.2006 48 Mistrzowie Pojedynków w akcji One For The Mana, Duel For The Show!
25.03.2006 49 Pokaż Mi jak walczysz, a powiem Ci kim jesteś Do That Duel You Duel So Well
26.03.2006 50 Chłopiec spotyka pojedynek Boy Meets Duel
01.04.2006 51 Człowiek w lustrze The Man In The Mirror
02.04.2006 52 Kto pogasił wszystkie światła? Who Turned Out All The Lights?
SERIA TRZECIA
SERIA 2.0
53 Showdown!
54 Babytalk
55 Fourscore
56 Frotime
57 Duelusional
58 Duel-ercise
59 Triple-Threat
60 Surprise
61 Cheatery
62 Makeover
63 Switcharoo
64 Creeptastic
65 Finalitousness

[edytuj] Linki zewnętrzne



Nanokable w kształcie drzewa
Nanokable utworzone z siarki oraz chlorku ołowiu samoczynnie przybierają trójwymiarową formę, która do złudzenia przypomina drzewa iglaste (np. znane wszystkim sosny).
Książe Karol apeluje o nie wycinanie lasów
Następca brytyjskiego tronu książę Karol zaapelował, by nie wycinać lasów tropikalnych. Książę Karol podkreślił, że to najlepszy sposób walki ze zmianami klimatu.
Bioróżnorodność świata obniżyła się o jedną trzecią
Bioróżnorodność na świecie obniżyła się prawie o jedną trzecią w ciągu ostatnich 35 lat, głównie z powodu kurczenia się środowiska naturalnego oraz handlu dzikimi zwierzętami.
USA będą chronić białe niedźwiedzie
Rząd USA ogłosił decyzję o objęciu ochroną białych niedźwiedzi w Arktyce, jako gatunku zagrożonego wymarciem ze względu na postępujące ocieplenie klimatu.
Najstarsze popiersie Cezara odnalezione
Francuscy archeolodzy poinformowali o znalezieniu najstarszego znanego popiersia Juliusza Cezara. Rzeźba została wyłowiona z dna Rodanu na południu kraju.
Linki: Strona gwna