Myrtana
Z Wikipedii
Kontynent Myrtana - fikcyjny kontynent, na którym rozgrywa się akcja gry komputerowej Gothic III. Kontynent dzieli się na prowincje, z których większość wchodzi w skład Królestwa Myrtany. Podczas wojny ludzi z orkami prawie cały kontynent był okupowany przez Orkową Armię, niezdobyta została jedynie stolica Królestwa Myrtany, miasto Vengard.
Spis treści |
[edytuj] Krainy
Do dyspozycji gracza została oddana wschodnia część kontynentu. Znajdują się na niej następujące krainy:
- Myrtana - centralna część kontynentu. Jest królestwem rządzonym przez króla Rhobara II. Stolicą jest miasto Vengard, jedyne nie zdobyte przez orków.
- Nordmar - znajduje się na północ od Królestwa Myrtany. Mają tub siedzibę trzy wielkie klany - Klan Ognia, Klan Wilka i Klan Młota. Znajduje się tu także klasztor boga Innosa oraz wieża maga Xardasa. Podczas wojny w całości zajęta przez Orkową Armię.
- Varant - południowa, pustynna część kontynentu. Podbita przez Królestwo Myrtany. Stolicą Varantu jest miasto Ishtar. Zamieszkiwana jest przez nację Asasynów.
- Północne Ziemie - północna część kontynentu, należąca do Królestwa Orków. Znajduje się tam ich stolica. Ten obszar jest niedostępny dla gracza.
- Niezbadane Krainy
Na południe od kontynentu znajduje się archipelag Wysp Południowych, zamieszkiwana przez rasę czarnoskórych ludzi. Wyspy te są niedostępne dla gracza. Niepotwierdzone informację mówią, że akcja dodatku do Gothic III rozgrywać się będzie na tych wyspach.
Do kontynentu należą także Niezbadane Krainy. Wiadomo o nich, że znajdują się na zachód od Królestwa Myrtany.
[edytuj] Królestwo Myrtany
Królestwo, w którym dzieje się akcja gier z serii Gothic. Przez wojnę z orkami niegdyś potężne królestwo stało się bardzo słabe. Aby miasta nie buntowały się przeciwko królowi, wysłał on do nich paladynów, aby pilnowali mieszkańców, którzy chcieli powrotu do starej sytuacji politycznej.
Ostatnią nadzieją Myrtany stały się kopalnie magicznej rudy w Khorinis. Metal ten, będąc dużo trwalszym od zwykłej stali, mógł jeszcze obrócić bieg wydarzeń na rzecz Króla. Rhobar II wiedział o tym i wysłał swych najpotężniejszych magów, aby otoczyli górniczą dolinę magiczną barierą w celu uniemożliwienia ucieczki więźniom. Jednak przywołanie Śniącego zakłóciło delikatną strukturę zaklęcia. Więźniowie wykorzystali zamieszanie panujące wśród strażników królewskich i przejęli kontrolę nad zamkiem. To jeszcze bardziej przyczyniło się do osłabienia królestwa. Na szczęście, pewnego dnia pojawił się w kolonii karnej więzień, który nie miał ochoty spędzić tam reszty życia. Poznajemy go jako Bezimiennego. Pokonał Śniącego, podtrzymującego barierę i tym samym ją unicestwił. Śniący wydał ostatni rozkaz, któremu nie mogła oprzeć się żadna zła istota, i fala potworów zalała Górniczą Dolinę. Na szczęście Bezimienny znów stanął na wysokości zadania i pomógł zniszczyć wielką armię zła pod przewodnictwem smoków. Tym samym jak widać bogowie znów spojrzeli przychylnym okiem na Królestwo.
Kolejnym jego krokiem było obalenie władzy królewskiej, co udało się także temu człowiekowi.
[edytuj] Podstawowe informacje
- Głowa państwa: Rhobar II
- Religia: czczeni są Innos (najbardziej przez wojowników) i Adanos (przede wszystkim przez przeciętnych ludzi). Jest także bóg zła i chaosu, Beliar. Imię Beliar nazwiązuje do postaci upadłego anioła, Beliala.
[edytuj] Miasta Myrtany
- Vengard: stolica Myrtany otoczona magiczną barierą. We władaniu Rhobara II.
- Montera: miasto handlowe okupowane przez orków rządzone przez Vareka.
- Ardea: nadmorska wioska we władaniu rządcy Hamlara.
- Cape Dun: nadmorska wioska zajęta przez orków i rządzona przez Uruka.
- Gotha: dawna twierdza paladynów. Zajmowana przez zombie i szkielety pod wodzą Demona z Gothy.
- Faring: stolica orków w Myrtanie którą zamieszkuje ich główny herszt - Kan. Jedyna droga do Nordmaru.
- Trelis: zamek okupowany przez orków. Rządzony przez Vaka.
- Geldern: osada zajęta przez orków. W jej okolicy jest kilka kopalń i mnóstwo artefaktów. Dowodzona przez szamana Groka.
- Silden
[edytuj] Główne obozy buntowników:
- Reddock: obóz dowodzony przez paladyna Javiera. Położony w lesie, w okolicy Ardei i Cape Dun.
- Okara: obóz dowodzony przez paladyna Rolanda. Ulokowany głęboko w lesie pomiędzy Gothą i Silden.
- Nemora: obóz dowodzony przez Rusella. Znajduje się w pobliżu Trelis, na sporej wyżynie.
Seria gier: Gothic • Gothic II • Gothic II: Noc Kruka • Gothic III • Gothic III: Zapomniani Bogowie • Arcania: A Gothic Tale
Lokacje: Myrtana • Nordmar • Varant • Khorinis (Górnicza Dolina, Khorinis, Jarkendar, Wyspa Irdorath) • Wyspy Południowe • Niezbadane Krainy
Postacie: Bezimienny • Diego • Gorn • Lee • Milten • Lester • Xardas • Kruk
| Produkcja samochodów osobowych wzrosła o 33,2% r/r w I poł. 2008 r. |
|
Produkcja samochodów osobowych wzrosła w I poł. 2008 r. o 33,2% do 448 tys. sztuk, wynika z danych opublikowanych przez Główny Urząd Statystyczny.
|
| Produkcja miedzi rafinowanej spadła w I poł. 2008 roku o 1,5% |
|
Produkcja miedzi rafinowanej spadła w I poł. 2008 roku o 1,5% w stosunku do analogicznego okresu ubiegłego roku, podał Główny Urząd Statystyczny.
|
| Produkcja telewizorów i monitorów wzrosła w I poł. 2008 r. o 80,5% r/r |
|
Produkcja odbiorników telewizyjnych i monitorów ekranowych wzrosła w I poł. 2008 roku o 80,5% do 12,147 mln sztuk, wynika z danych Głównego Urzędu Statystycznego.
|
| Produkcja energii wzrosła w I poł. 2008 roku o 1,2%, a ciepła o 2,9% r/r |
|
Produkcja energii elektrycznej wzrosła w I poł. 2008 roku o 1,2% w stosunku do analogicznego okresu ubiegłego roku, a ciepła wzrosła o 2,9%, podał Główny Urząd Statystyczny w komunikacie.
|
| Produkcja benzyny spadła o 4,4 proc. |
|
Produkcja benzyny spadła w czerwcu 2008 roku o 4,4 proc. w ujęciu rok do roku do 327 tys. ton, a produkcja olejów napędowych wzrosła o 37,3 proc. do 791 tys. ton - podał GUS.
|