Mystery House
Z Wikipedii
| Mystery House | |
|---|---|
| Producent | On-Line Systems |
| Wydawca | On-Line Systems |
| Projektant | Roberta Williams i Ken Williams |
| Data wydania | 1980 |
| Gatunek | przygodowa |
| Tryb gry | gra jednoosobowa |
| Platforma | Apple II |
Mystery House to gra komputerowa, wydana w 1980 r. na komputer Apple II przez Robertę Williams i Kena Williamsa. Mystery House jest pierwszą grą przygodową, która zawierała grafikę (70 prostych dwuwymiarowych rysunków Roberty Williams). Wcześniejsze gry przygodowe bazowały wyłącznie na tekście, choć w komputerowych grach fabularnych używano grafiki już od kilku lat.
[edytuj] Fabuła
Gra rozpoczyna się w pobliżu opuszczonej posiadłości w stylu wiktoriańskim. Gracz wkrótce zostaje uwięziony w domostwie. W budynku znajduje się wiele pomieszczeń i siedem innych osób. Wkrótce ludzie giną w niepokojących okolicznościach i okazuje się, że po domu grasuje morderca. Gracz musi odkryć kim jest morderca, nim sam stanie się jego następną ofiarą.
[edytuj] Historia projektu
Pod koniec lat 70. XX wieku, Ken Williams starał się stworzyć firmę, zajmującą się oprogramowaniem na, dominujący wówczas na rynku, komputer Apple II. Pewnego dnia przyniósł do domu dalekopis, by pracować nad projektem programu księgowego. Przeglądając katalog, znalazł grę Colossal Cave Adventure, po czym przeszedł ją wraz z żoną, Robertą.
Ken i Roberta szukali podobnych programów, ale okazało się, że rynek gier przygodowych nie jest rozwinięty. Robercie bardzo podobał się pomysł tekstowej gry przygodowej, ale stwierdziła, że rozgrywka mogłaby być bardziej satysfakcjonująca, gdyby w grze występowała grafika. Tak też wykoncypowała Mystery House, pierwszą graficzną grę przygodową; opowieść detektywistyczną, zainspirowaną opowiadaniem Dziesięciu małych Murzynków Agathy Christie.
Ken pisał grę przez kilka nocy na swoim komputerze Apple II. Gotową grę, nagraną na dyskietkach i zapakowaną w torby zamykane na zamek błyskawiczny, rozprowadzali początkowo za pośrednictwem okolicznego sklepu z oprogramowaniem. Zdziwili się wielce, kiedy okazało się, że gra odniosła wielki sukces. Gra kosztowała 24.95 dolarów. Sprzedano ponad 10 000 egzemplarzy, co było wówczas niespotykanym fenomenem. Ken sądził, że rynek gier nie będzie rozwijał się tak dynamicznie, jak rynek profesjonalnego oprogramowania, ale pozostał przy produkcji gier. Tak też, w 1980 r., państwo Williamsowie założyli firmę On-Line Systems, która 2 lata później zmieniła nazwę na Sierra On-Line.
W 1982 r., dwa lata po pierwszym wydaniu, Mystery House został wydany ponownie. Kilka lat później znalazł się w obrębie domeny publicznej.
[edytuj] Linki zewnętrzne
Mystery House Taken Over: Przeróbki i parodie gry, napisane przez twórców fikcji interaktywnej.
| Nanorurkowa waga pojedynczych atomów |
|
Nanorurka węglowa o podwójnej ściance może służyć, jako waga za pomocą której możliwe jest określanie masy pojedynczych atomów lub cząsteczek - informuje "Nature Nanotechnology".
|
| Nie nadużywać komórek - mogą powodować raka |
|
Jeden z czołowych amerykańskich instytutów onkologicznych ostrzegł swoich pracowników przed nadużywaniem telefonów komórkowych. Ostrzeżenie oparto na wstępnych danych, dotyczących związku pomiędzy polem elektromagnetycznym a rakiem mózgu.
|
| Waga noworodka ma wpływ na jego zdrowie |
|
U kilkuletnich chłopców, którzy mieli niską wagę przy urodzeniu można zaobserwować zmiany w naczyniach krwionośnych, które mają związek z kłopotami zdrowotnymi w późniejszym życiu - informuje "European Heart Journal".
|
| Znaleziska sprzed ponad 800 lat w Kanadzie |
|
Archeolodzy odkryli na stanowisku w środkowej Kanadzie odcisk ludzkiej stopy, liczne naczynia i groty strzał sprzed około 800 lat - donosi serwis internetowy People's Daily Online.
|
| "Elektrownia jÄ…drowa najlepsza dla Polski" |
|
Za 12 lat w Polsce może zabraknąć prądu - ostrzega w swoim raporcie Money.pl. Po 2020 roku zapotrzebowanie na energię elektryczną przekroczy jej produkcję.
|