Grafika komputerowa - Google

Grafika komputerowa

Z Wikipedii

(Przekierowano z Plik graficzny)
Skocz do: nawigacji, szukaj
Wytworzony komputerowo, fotorealistyczny obraz
Wytworzony komputerowo, fotorealistyczny obraz

Grafika komputerowa – dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice, kulturze oraz rozrywce.

Przykładowe zastosowania:

Chociaż grafika komputerowa koncentruje się głównie na specjalistycznych algorytmach i strukturach danych, to jednak siłą rzeczy musi czerpać z innych dziedzin wiedzy. Na przykład aby uzyskać obrazy fotorealistyczne, należy wiedzieć jak w rzeczywistym świecie światło oddziałuje z przedmiotami. Podobnie, aby symulacja jazdy samochodem była jak najwierniejsza, należy wiedzieć, jak obiekty fizyczne ze sobą oddziałują. Od kilkunastu lat grafika komputerowa jest też kolejną dyscypliną artystyczną - dzieła powstałe przy jej zastosowaniu nazywa się grafiką cyfrową, infografią, digitalprintem.

Spis treści

[edytuj] Rys historyczny

Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50. XX wieku, jednak ze względu na duże koszty komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat 80. grafika komputerowa była wąską specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże firmy oraz instytucje rządowe. Dopiero gdy w latach osiemdziesiątych rozpowszechniły się komputery osobiste, grafika komputerowa stała się czymś powszechnym.

[edytuj] Klasyfikacja

Obrazek wektorowy Obrazek rastrowy
Obrazek wektorowy Obrazek rastrowy
Obrazek wektorowy Obrazek rastrowy
Obrazek wektorowy Obrazek rastrowy
Porównanie jakości obrazków wektorowych i rastrowych podczas skalowania.

Ponieważ celem grafiki jest generowanie obrazów, dlatego jednym z głównych kryteriów klasyfikacji jest technika ich tworzenia:

  • Grafika wektorowa – obraz jest rysowany za pomocÄ… kresek lub Å‚uków. NiegdyÅ› powstawaÅ‚ tak obraz na ploterach kreÅ›lÄ…cych, ale jeszcze do lat 80. XX wieku byÅ‚y wykorzystywane monitory CRT, które kreÅ›liÅ‚y obraz w analogiczny sposób jak oscyloskopy.
  • Grafika rastrowa – obraz jest budowany z prostokÄ…tnej siatki leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli). Głównym parametrem w przypadku grafiki rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba pikseli, podawana na ogół jako wymiary prostokÄ…ta.

Identyczny podział istnieje, jeśli weźmie się pod uwagę reprezentację danych w programach komputerowych:

  • Grafika wektorowa – w tym przypadku nazwa może być nieco mylÄ…ca, ponieważ obrazy mogÄ… skÅ‚adać siÄ™ nie tylko z wektorów (odcinków), ale również z innych figur geometrycznych. CechÄ… grafiki wektorowej jest to, że zapamiÄ™tywane sÄ… charakterystyczne dla danych figur dane (parametry), np. dla okrÄ™gu bÄ™dzie to Å›rodek i promieÅ„, dla odcinka współrzÄ™dne punktów koÅ„cowych, a dla krzywych parametrycznych współrzÄ™dne punktów kontrolnych. Program, jeÅ›li musi narysować obraz na urzÄ…dzeniu (bÄ…dź to rastrowym, bÄ…dź wektorowym), na podstawie posiadanych danych wygeneruje obraz tych figur – bardzo ważnÄ… zaletÄ… tej reprezentacji to możliwość dowolnego powiÄ™kszania obrazów, bez straty jakoÅ›ci.
  • Grafika rastrowa – do zapamiÄ™tania obrazu rastrowego potrzebna jest dwuwymiarowa tablica pikseli nazywana powszechnie bitmapÄ…. Nazwa wzięła siÄ™ stÄ…d, że poczÄ…tkowo byÅ‚y rozpowszechnione systemy wyÅ›wietlajÄ…ce obrazy czarno-biaÅ‚e, wiÄ™c w takim przypadku pojedynczy piksel mógÅ‚ być opisany przez jeden bit. Jednak gdy powszechniejsza staÅ‚a siÄ™ grafika kolorowa, piksele zaczęły być opisywane wiÄ™cej niż jednym bitem – wówczas pojawiÅ‚a siÄ™ nazwa pixmapy, która jednak nie przyjęła siÄ™ (chociaż jest stosowana np. w X Window).

Przewagą reprezentacji wektorowej nad rastrową jest to, że zawsze istnieje dokładna informacja o tym, z jakich obiektów składa się obraz. W przypadku obrazów bitmapowych tego rodzaju informacja jest tracona, a jedyne, czego można bezpośrednio się dowiedzieć, to kolor piksela. Istnieją jednak metody, które pozwalają wydobyć z obrazów bitmapowych np. tekst, czy krzywe.

W chwili obecnej dominują wyświetlacze rastrowe, więc programy wykorzystujące grafikę wektorową są zmuszone przedstawiać idealne figury geometryczne w skończonej rozdzielczości.

Kolejnym kryterium, wg którego klasyfikuje się zastosowania grafiki, jest charakter danych:

  • Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) – wszystkie obiekty sÄ… pÅ‚askie (w szczególnoÅ›ci każdy obraz rastrowy wpada do tej kategorii).
  • Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty sÄ… umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i celem programu komputerowego jest przede wszystkim przedstawienie trójwymiarowego Å›wiata na dwuwymiarowym obrazie.

Jeszcze jednym kryterium jest cykl generacji obrazu:

  • Grafika nieinterakcyjna – program wczytuje uprzednio przygotowane dane i na ich podstawie tworzy wynikowy obraz. Tak dziaÅ‚a np. POV-Ray, który wczytuje z pliku definicjÄ™ sceny trójwymiarowej i na jej podstawie generuje obraz sceny.
  • Grafika interakcyjna – program na bieżąco uaktualnia obraz w zależnoÅ›ci od dziaÅ‚aÅ„ użytkownika, dziÄ™ki temu użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo ważne w tym przypadku jest, że czas odÅ›wieżenia obrazu nie może być zbyt dÅ‚ugi. Dlatego w przypadku grafiki interakcyjnej akceptuje siÄ™ i stosuje uproszczone metody rysowania obiektów, aby zminimalizować czas oczekiwania.
  • Grafika czasu rzeczywistego – program musi bardzo szybko (kilkadziesiÄ…t razy na sekundÄ™) regenerować obraz, aby wszelkie zmiany byÅ‚y natychmiast uwidocznione. Grafika czasu rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w różnego rodzaju symulatorach, jest również powszechna w grach komputerowych.

[edytuj] Popularne programy graficzne

Zobacz więcej w osobnych artykułach: Lista edytorów grafiki rastrowej, Lista edytorów grafiki wektorowej.

Programy do grafiki rastrowej

Popularne programy do grafiki wektorowej

Popularne programy do grafiki 3D (pakiety)

[edytuj] Popularne formaty graficzne

Zobacz więcej w osobnym artykule: Formaty plików graficznych.

Popularne formaty grafiki bitmapowej

Popularne formaty grafiki wektorowej

[edytuj] Popularne biblioteki graficzne

Zobacz więcej w osobnym artykule: Kategoria:biblioteki graficzne.

[edytuj] Zobacz też

Commons

[edytuj] Linki zewnętrzne


Pomysł na autostrady - "machnąć ręką na koncesje, żaby i glizdy"
Poseł Zbigniew Girzyński przedstawił na swoim blogu w Onet. pl pomysł na szybka budowę autostrad w Polsce. - Może więc warto machnąć ręką na koncesje dla pokrętnych wykonawców, Naturę 2000, glizdy i żaby, które trochę się zestresują przy budowie i kwaśne mini członków Komisji Europejskiej i zacząć po prostu budować? (...) Zanim się w tych zbiurokratyzowanych strukturach Brukseli zorientują o co chodzi, to my będziemy sobie mknęli po naszej kochanej Polsce autostradami - napisał Girzyński.
Błędy lekarzy przyczyną śmierci ojca Ziobry?
Gdyby nie błędy lekarzy, Jerzy Ziobro mógłby żyć - wynika z ekspertyz zagranicznych specjalistów, do których dotarł "Newsweek". W tym tygodniu sąd rozstrzygnie, czy śledztwo w sprawie śmierci ojca byłego ministra sprawiedliwości należy wznowić.
Nigeryjczyk odbierał przesyłkę pełną marihuany
Nigeryjczyka podejrzewanego o udział w przemycie narkotyków zatrzymali w Katowicach policjanci z CBŚ. W przesyłce zaadresowanej do niego były 2 kg marihuany.
Obcy agenci chcieli wykraść polską technologię
Kilka obcych wywiadów próbowało w ostatnich latach wykraść polską supertechnologię wojskową służącą do wykrywania skażeń chemicznych i radioaktywnych - podał Polsat News. Chodzi o nowoczesny system Tafios. Tego typu urządzenia nie ma żadna armia świata.
Nocna akcja GOPR w Bieszczadach
Ratownicy Bieszczadzkiej Grupy GOPR po 3-godzinnej nocnej akcji odnaleźli dwójkę turystów, którzy zgubili się w górach.
Linki: Strona g³ówna