Projekt gry komputerowej - Google

Projekt gry komputerowej

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj

Projektowanie gry jest okresem tworzenia koncepcji i zasad gry.

Spis treści

[edytuj] Interakcja pomiędzy zajęciami projektowymi

Projektowanie gry jest dość dużym przedsięwzięciem, aby stworzyć całkowity projekt gry należy opisać wszystkie jej aspekty:

  • Mechanika gry
  • Strona wizualna (grafika)
  • Strona audio (muzyka, dżwiÄ™ki)
  • Proces produkcji
  • Technologie programistyczne
  • Strona finansowa (koszta produkcji)
  • Strategia firmy (od kiedy zacząć reklamować grÄ™, jakimi Å›rodkami)

Wszystkie elementy należy dokładnie zaprojektować, aby uniknąć późniejszych wpadek - jak choćby nieprzemyślanej kampanii reklamowej. Trudno jest zaprojektować wszystkie elementy jednej osobie, więc projekt gry tworzy wiele osób, lecz tu powstaje problem integracji wszystkich elementów - decyzje w jednym obszarze mogą kolidować z innymi. Dla przykładu, ustalenia dotyczące strony wizualnej (np. liczba trójkątów w modelu) mogą "gryźć się" z możliwościami technologii programistycznych jakie zostały wybrane.

Mimo to, często stawia się na osobne wykonanie, a następnie wspólną integrację wszystkich elementów. (Przykład: każdy z projektantów dostaje do opracowania każdy z elementów - czyli w sumie jest ich siedem. Po wykonaniu elementów projektanci spotykają się i łączą elementy.) Dane rozwiązanie daje w efekcie dobry projekt, lecz zazwyczaj zabiera dość dużo czasu (szczególnie integracja). Można także od razu pisać dokument wspólnie, metodą burzy mózgów - teoretycznie trwa to krócej, lecz wymaga zaangażowania od samego początku grupy projektantów współpracujących ze sobą, a więc nie ma tutaj tak dużo pracy indywidualnej.

[edytuj] Metody projektowania

Jedną z metod projektowania jest stworzenie głównego dokumentu gry (design document), który zawiera właśnie te wszystkie elementy. Stworzony dokument jest przeglądany przez członków zespołu i (jeśli firma pozwala na taki wpływ) akceptują design document lub wskazują odnalezione w nim błędy. Inna metoda polega na częstym prototypowaniu wielu pomysłów gry, w wyniku czego powstają często nowe idee. Tak było na przykład bardzo często w przypadku końca XX wieku, gdy to programista był jednocześnie projektantem swojej gry - tworząc grę mógł bez problemów odrzucać i dodawać pomysły, widząc na przykład, że skakanie w bok przeciwnika tylko przeszkadza w grze.

Metoda prototypowania przede wszystkim ma wpływ na mechanikę gry, tzw. balans grywalności. Zmieniane są wartości misji, czyli przykładowo liczba żołnierzy przeciwnika, tak aby grywalność (przyjemność z grania) była jak najwyższa. (Wielu graczy uważa, że gra Starcraft jest jedną z najlepiej zbalansowanych gier, i dzięki temu odniosła tak duży sukces.)

Czasem projekt gry dzieli się na wiele dokumentów, powstających w podanej kolejności:

  • Game Concept Document: Podstawa do stworzenia wizji - dane na temat gatunku, docelowej grupy odbiorców, Å›wiata gry. W tym dokumencie także jest zawarty dziaÅ‚ "Wykrywanie wymagaÅ„" na podstawie którego pozyskamy dane, informacje potrzebne do stworzenia wizji.
  • Vision Document: RozwiniÄ™cie dokumentu koncepcji gry. Tutaj już znajdÄ… siÄ™ pierwsze opisy przewidywanych używanych technologii, dokÅ‚adniejsze informacje o Å›wiecie gry, ważne zależnoÅ›ci mechaniki, a nawet pierwsze statystyki na temat postaci, czy misji.

Następne powstają zazwyczaj jednocześnie:

  • Art Design Document: Koncepcje, instrukcje dla grafików, muzyków i innych artystów. Także kolorystyka tworzonych obiektów, ich ogólny klimat.
  • Project Timeline Document: Terminy, daty i kamienie milowe, których zadaniem jest regulowanie wykonywania zadaÅ„ wedÅ‚ug Å›ciÅ›le okreÅ›lonego czasu.
  • Testing Document: Wytyczne dla zespoÅ‚u testerów, jakie elementy gry sÄ… najbardziej narażone na błędy.

Osobną grupą są Technical Documents (ang. Dokumenty Techniczne), które opisują dane elementy - sposób ich implementacji. Przykładowo przed zaprogramowaniem systemu map (wczytywanie - wyświetlanie) jest tworzony dokument opisujący jak należy ten element zaimplementować, czasem także stara się on zwrócić uwagę na newralgiczne punkty tworzonego kodu, w których programista może stworzyć wiele błędów.

[edytuj] Projektanci

Zobacz więcej w osobnym artykule: Projektant gier.

Gry są projektowane przez pojedyncze osoby lub zespoły projektantów. Projektanci muszą posiadać wiedzę na temat coraz więcej różnych dziedzin (zasady gry, rynek gier, strategie działu PR, koszta produkcji gry, itp.) stąd coraz rzadziej spotyka się pojedyncze osoby tworzące cały dokument projektu. Ilość projektantów zależy głównie od etapu - według projektantów, tym trudniej jest stworzyć koncepcję i wizję im więcej ludzi przy niej pracuje.

[edytuj] Źródła


2 tys. programistów pracuje nad Windows 7
Nad następcą Windows Vista pracuje 25 zespołów, z których każdy liczy sto osób. Jak donosi serwis Computerworld inżynierowie Microsoftu zajmują się równocześnie nad wszystkimi aspektami nowego systemu operacyjnego, począwszy od interfejsu użytkownika, aż po komunikację sieciową.
Karty Radeon HD 4600 już wkrótce
Już niedługo do sprzedaży trafią karty graficzne ATI z serii Radeon HD 4600.
Cordless Desktop Wave dla profesjonalistów
Firma Logitech, znany producent urządzeń peryferyjnych, zaprezentował swój najnowszy zestaw wskazujący - Cordless Desktop Wave Pro.
ICom PrestigeBook 8530 - niedrogi, a taki wydajny
Firma ICom wprowadza na rynek nowy komputer przenośny. Model PrestigeBook 8530 cechuje wysoka wydajność i niewygórowana cena, dzięki czemu jest on obiektem marzeń niejednego gracza.
Włamał się na konta swojego nauczyciela
Do trzech lat więzienia grozi uczniowi z Krosna, który włamał się na konta internetowe swojego nauczyciela – poinformował wczoraj serwis Wirtualne Media.
Linki: Strona g³ówna