Rome: Total War - Google

Rome: Total War

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
Rome: Total War
Producent Creative Assembly
Wydawca Activision
Dystrybutor PolskaCD Projekt
Aktualna wersja 1.5.0.0
Data wydania

ŚWI 22 września 2004
POL 5 listopada 2004

Gatunek taktyczna gra czasu rzeczywistego
Tryb gry jedno- i wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen (13+)
PEGI: 12+

Platforma Windows
Nośniki

CD (3)

Kontrolery klawiatura, myszka

Rome: Total War – gra komputerowa będąca trzecią z serii gier strategicznych Total War firmy Creative Assembly.

Spis treści

[edytuj] Fabuła

Rome: Total War to trzecia część serii Total War, zapowiadana przez producentów jako nowa generacja jedynej w swoim rodzaju, epickiej strategii. Tym razem przenosimy się do czasów starożytności. Naszym głównym zadaniem jest budowa potęgi Imperium Rzymskiego, poprzez prowadzenie zakrojonej na szeroką skalę ekspansji terytorialnej. W podboju starożytnego świata nie będziemy jednak skazani tylko na Imperium Rzymskie - kontrolę będziemy mogli przejąć również nad kilkoma innymi ówczesnymi potęgami militarnymi. Do wyboru oprócz Rzymu mamy otrzymać m.in. Egipt, Grecję, Macedonię, Kartaginę, monarchię Seleucydów oraz nacje barbarzyńców.

[edytuj] Wymagania sprzętowe

Minimalne wymagania sprzętowe: Procesor 800 Mhz, 128 MB pamięci RAM, karta graficzna 32 MB

Zalecane wymagania sprzętowe: Procesor 1.5 Ghz, 512 MB RAM DDR, karta graficzna 128 MB

[edytuj] Ogólny opis rozgrywki

Rozgrywka w Rome: Total War składa się z dwóch części: strategicznej, rozgrywanej w turach, gdzie mając przed sobą mapę starożytnego świata zarządzamy swoim państwem, oraz taktycznej, rozgrywanej w czasie rzeczywistym, gdzie na trójwymiarowych polach bitewnych prowadzimy do boju swoje wojska.

[edytuj] Część strategiczna

Część turowa rozgrywa się na trójwymiarowej mapie przedstawiającej Europę, północną Afrykę i zachodnią Azję. Naszym głównym zadaniem jest rozwijanie swojego imperium. Polega to głównie na rozbudowie posiadanych miast: wznosimy budynki handlowe, wojskowe, świątynie, łaźnie, drogi, amfiteatry, szkoły, warsztaty rzemieślnicze, porty itp. Każdy budynek w jakiś sposób wpływa na mieszkańców np. obecność amfiteatru podnosi poziom zadowolenia, wzniesienie koszar pozwala na szkolenie nowych wojsk, lepsze drogi umożliwiają rozwój handlu i szybsze przemarsze wojsk.

Na mapie znajdują się również figurki symbolizujące oddziały wojskowe, szpiegów i dyplomatów. Dyplomacja, w porównaniu do poprzednich części, została znacznie rozbudowana. Teraz oprócz sojuszów możemy zawierać porozumienia handlowe, żądać i oferować trybuty, zostawać seniorem lub wasalem.

[edytuj] Część taktyczna

Największą atrakcją Rome: Total War są bitwy rozgrywane w czasie rzeczywistym. Gra stanowi swego rodzaju przełom w tej dziedzinie. Gra wykorzystuje całkowicie nowy engine, pozwalający na przedstawienie zmagań nawet 10 tys. szczegółowo wymodelowanych, posiadających trójwymiarowe modele żołnierzy. Potyczki toczą się w realistycznie wyglądających krajobrazach, usytuowanych w różnych częściach Europy. Widzimy więc np. trawiaste łąki i przedalpejskie wzgórza Galii, surowe ziemie Kartaginy i Hiszpanii czy piaszczyste, palone słońcem pustynie Egiptu i Palestyny. Każda nacja posiada charakterystyczne tylko dla niej jednostki np. greckie wojsko tworzą hoplici, Rzymianie szczycą się swoimi legionami, Kartagina używa słoni bojowych. Ważną częścią gry są oblężenia, gdzie za pomocą różnorodnych machin oblężniczych próbujemy sforsować mury i broniących ich żołnierzy.

[edytuj] Lista frakcji


[edytuj] Dodatki

Wydano dwa oficjalne dodatki: Barbarian Invasion i Alexander. Pierwszy skupia się na wędrówkach ludów i upadku Cesarstwa Zachodniorzymskiego. Drugi przedstawia wyprawę Aleksandra Macedońskiego do Persji. Powstało również wiele modów zmieniających rozgrywkę np. przenoszących grę w realia Władcy Pierścieni.

[edytuj] Linki zewnętrzne

  • NajwiÄ™ksza Polska strona o serii gier z cyklu Total War, TotalWar.

Wielki eksperyment; może powstać czarna dziura
Antymateria i cząstki kosmicznej ciemnej materii to niektóre zjawiska, które będą badać fizycy w ośrodku badawczym CERN pod Genewą. W środę zostanie tam uruchomiony Wielki Zderzacz Hadronowy - Large Hadron Collider (LHC) - największe na świecie urządzenie badawcze. Jeszcze przed jego uruchomieniem krąży już wiele mitów i obaw, między innymi, że może doprowadzić do unicestwienia całej Ziemi
Jak muzyka kreuje naszą osobowość
Fani muzyki poważnej i jazzu są kreatywni, miłośnicy popu ciężko pracują, a amatorzy heavy metalu - wbrew pozorom - są uosobieniem łagodności. Okazuje się, że muzyka, jakiej słuchamy, ma związek z naszą osobowością.
"Kręcenie biodrami" oznacza udany seks?
Wprawny seksuolog jest w stanie po ruchach bioder swojej pacjentki ocenić... czy ma ona udane życie seksualne - czytamy w dzienniku "Polska - The Times".
PAN ma nowy portal internetowy
Ruszył odnowiony portal Polskiej Akademii Nauk. Nowa szata graficzna przypomina swym układem gazetę.
Szczecińska Politechnika i AR łączą się
Politechnika Szczecińska i Akademia Rolnicza w Szczecinie połączą się i razem będą tworzyć Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie. Sejm przegłosował poprawki Senatu do ustawy umożliwiającej to połączenie. O zgodę na utworzenie uniwersytetu zwrócili się do rządu i parlamentu rektorzy obu uczelni.
Linki: Strona g³ówna