Serious Sam
Z Wikipedii
Serious Sam seria gier komputerowych z gatunku FPS, stworzona przez chorwacką firmę Croteam. Cechują ją czarny humor głównego bohatera, setki przeciwników atakujących bohatera jednocześnie oraz pokaźny arsenał mający służyć do ich eksterminacji. Twórcy w każdej części umieścili wiele sekretów. W grze dostępnych jest kilka poziomów trudności. Pierwszy (Tourist) jest najłatwiejszym poziomem - dla początkujących, Easy jest dla mało zaawansowanych graczy, Normal dla zaawansowanych graczy a Hard i Serious przeznaczone są dla najbardziej doświadczonych graczy.
Dotychczas zostały wydane cztery części gry:
- 2001 Serious Sam: The First Encounter
- 2002 Serious Sam: The Second Encounter
- 2004 Serious Sam: The Next Encounter
- 2005 Serious Sam 2
Akcja rozgrywa się w starożytnym Egipcie. Bohaterem gry jest Sam "Serious" Stone . Nie jest on zbyt inteligentny, jednak ma "poważną" posturę. Postawiono przed nim zadanie uratowania świata przed wrogimi najeźdźcami z kosmosu, które w roku 2104 zaatakowały Ziemię. I tak w pierwszym starciu zostaje teleportowany do odległej przeszłości, a dokładniej do starożytnego Egiptu, z zadaniem zniszczenia obcych zanim ci urosną w siłę.
Spis treści |
[edytuj] Wrogowie
Czarnym charakterem w grze jest Mental. To właśnie on wysyła na Sama niezliczone ilości wrogów. Jak do tej pory głównemu bohaterowi gry udało się go złapać tylko raz, lecz nie wiadomo czy zginął. Nie wiadomo także jak wygląda sam Mental, jedni twierdzą (na podstawie najsilniejszych jednostek), że jest ogromny w dosłownym tego słowa znaczeniu. Inni natomiast utrzymują, że jest to szatan w ziemskim wcieleniu. Według innych źródeł może on być owadem podobnym do gąsienicy.
[edytuj] Broń
- Nóż Wojskowy - waga 0,6 kg, długość 30 cm. Można dzięki niemu zabijać bezszelestnie od tyłu.
- Colt Shofield 45 / TMZA - amunicja colt 45, powtarzalny, ładowanie ręczne, magazynek 8 sztuk + TMZA, waga 1 kg, długość 32 cm. Jedyną jego wadą jest mała szybkostrzelność. Ten egzemplarz jest wyposażony w TMZA - Techno - Magiczny Zasobnik Amunicji, przejęty od sił Mental, co zapewnia nieskończony zapas amunicji.
- Strzelba kaliber 12 - amunicja kal. 12, strzał oddawany po przeładowaniu, lufa 45 cm. Dobra do eliminacji słabszych przeciwników na krótkim i średnim zasięgu. Szybkostrzelna, ale niezbyt duża siła ognia.
- Dwururka śrutowa (angielska dubeltówka)-kaliber 12 - amunicja kal. 12, strzał z 2 naboi naraz oddawany po przeładowaniu, lufa 70 cm. Dobra do eliminacji słabszych przeciwników na krótkim i średnim zasięgu oraz 1 strzałem szkieletów z kleer(z bliskiej odległości). mniej szybkostrzelna niż strzelba ale 2x większa siła ognia.
- Wyrzutnia Rakiet XPML 21 - amunicja Rakiety Inferno 150 mm, szybkostrzelność 85 rakiet /min. Skuteczna przeciwko opancerzonym przeciwnikom i większym zgrupowaniom.
- Pistolet Maszynowy Thomson M1 A2 - amunicja 5,56mm, szybkostrzelność 600 strzałów / min, lufa 25cm. Możliwość prowadzenia ognia ciągłego lub krótkimi seriami.
- Działko SBC - pociski wypełnione uranem, szybkostrzelność różna. To najmocniejsza broń federacji, która została skopiowana przez uczonych z potężnej artylerii Mental
- Minigun XM 214 - A - amunicja to pociski 5,56 mm, szybkostrzelność to 1200 pocisków / min., waga 14 kg.. Należy używać w każdym zasięgu do walki z opornymi przeciwnikami lub do masowej eliminacji dużej ilości słabszych przeciwników. Wada to szybko zużywająca się amunicja.
- Granatnik MK III - amunicja to pociski burzące 40 mm. Całkiem zmyślna broń pozwalająca na wystrzeliwanie pocisków zza budynków. Różna szybkostrzelność.
- Ciężki Karabin Laserowy KL 2 -amunicja baterie X7, szybkostrzelność 800 strzałów / min, waga około 9 kg.
[edytuj] Wrogowie
- Ścięty Rakietowiec - cyber zombi, bezmyślny, kontrolowany przez JKZ, około 2 m wzrostu, wytrzymałość i agresja - bardzo małe, strzela z wyrzutni magicznych pocisków.
- Gnaar Samica - z gatunku ssak, wyszkolone zwierzę bojowe, wielkość około 1,6 metra, wytrzymałość i agresja - mała, atakuje poprzez gryzienie i zadawanie ciosów
- Ścięty Bombardier - cybernetyczny zombi, kontrolowany i bezmyślny, wytrzymałość i agresja - bardzo mała, do walki używa granatów ręcznych.
- Gnaar Samiec - ssak, wyszkolony zwierzak bojowy, wysokość około 1,3 m, agresja i wytrzymałość - mała, atakuje poprzez zadawanie ciosów i gryzienie.
- Ścięty Miotacz Ognia - cyber - zombi, bezmyślny i kontrolowany, wysokość około 2m, agresja i wytrzymałość bardzo mała, atakuje przy użyciu wyrzutni magicznych pocisków.
- Szkielet z Kleer - nieumarły, istota magiczna, około 3 metrów wysokości, wytrzymałość mała, agresja średnia, z odległości miota kule na łańcuchach, z bliska używa pazurów.
- Ścięty Kamikadze - bezmyślny, cyber zombi, kontrolowany, około 2 metrów wysokości, wytrzymałość bardzo mała, agresja - ekstremalna, walczy przy pomocy granatów ręcznych, stanowi duże zagrożenie.
- Skoczek Bagienny z Rigil Kentaurus - zwierzę lądowo - zimno wodne, wielkość około 50 cm, wytrzymałość - brak, agresja - ekstremalna, jako broni używa toksycznego śluzu.
- Syriański Bykołak - ssak, zwierze pociągowe, wielkość około 3 metrów, wytrzymałość mała, agresja średnia, jako broń służą mu rogi.
- Bio Mechanoid Mały - cyborg endotermiczny, genetycznie zaprogramowany, około 5 metrów wzrostu, wytrzymałość średnia, agresja duża, do walki używa laserów pulsacyjnych.
- Archanoid Młody - ektotermiczny stawonóg, prymitywna rasa, wielkość około 3 metrów, wytrzymałość średnia, agresja ekstremalna, jego broń stanowi działko łańcuchowe i żądło ogonowe.
- Archanoid Dorosły - ektotermiczny stawonóg, wielkość od 7 do 8 metrów, wytrzymałość duża, agresja ekstremalna, do walki używa działka łańcuchowego i żądła ogonowego.
- Bio Mechanoid Duży - cyborg endotermiczny, genetycznie zaprogramowany, około 10 metrów wzrostu, wytrzymałość i agresja - duża, używa wyrzutni rakiet i stanowi duże zagrożenie.
- Alduriański Jaszczuroid Zwyczajny - zimnokrwisty jak gady, prymitywny, wysokość około 5 metrów, wytrzymałość średnia, agresja duża, do walki używa magicznych pocisków samonaprowadzających się.
- Alduriański Jaszczuroid Górski - zimnokrwisty jak gady, około 15 metrów wysokości, wytrzymałość, agresja duże, używa magicznych pocisków samonaprowadzających się.
- Scythyjska Harpia Wiedźma - ssak, wyszkolony klon, wielkość około 1,6 metra, agresja średnia, wytrzymałość mała, do walki używa magicznych pocisków i pazurów, może latać.
- Elektryczna Ryba z Reeb - kręgowiec wodny, około 4 metrów długości, wytrzymałość mała, agresja duża, jako broni używa wyładowań elektrycznych, co w wodzie jest mało przyjemne.
- Golem Lawy - nieorganiczna istota magiczna, wielkość od 3 do 30 metrów, wytrzymałość średnia do ekstremalnej, agresja duża, w czasie walki miota ogniste kule, pod wpływem trafień rozpada się na mniejsze golemy lawy.
- Ugh - Zan III - zły czarnoksiężnik, nieśmiertelny ssak, wielkość około 110 metrów, wytrzymałość prawie nieskończona, agresja ekstremalna, do walki używa: pociski samonaprowadzające się, bomby termiczne, wyrzutnie rakiet, lasery pulsacyjne, działka strumieniowe.
[edytuj] Wersje dla konsoli
- 2002 Serious Sam Xbox (Xbox)
- 2004 Serious Sam: Next Encounter (PS2, GameCube)
- 2004 Serious Sam Advance (Game Boy Advance)
- 2005 Serious Sam 2 (Xbox 360)
[edytuj] Ciekawostki
- Na początku, Serious Sam miał służyć programistom z Croteam tylko do sprawdzenia możliwości programu Serious Editor. Wydanie tej gry okazało się bardzo dobrym pomysłem.
- Do gier z serii Serious Sam dołączony jest program do tworzenia map, Serious Editor, za pomocą którego Croteam stworzył wszystkie mapy w grze.
- W każdej części gry Serious Sam wygląda inaczej (np. w pierwszym starciu ma okulary przeciwsłoneczne i koszulkę bez rękawów, a w drugim starciu nie nosi okularów i ma zwykły T-shirt z napisem na plecach "Serious Sam").
- W Serious Sam Drugie Starcie na mapie Dolina Jaguara nie można odkryć jednego sekretu prawdopodobnie to błąd w grze ponieważ gdy odkrywamy sekret z nieśmiertelnością to nie pojawia się komunikat, że odkryliśmy sekret.
- W Serious Sam 2 w filmikach pomiędzy mapami Serious Sam ma na plecach napis Serious Sam a czasami ma napis Serious Sam II.
- W Serious Sam: Drugie starcie każda mapa ma inną melodie lecz mapa Sierra De Chiapas i Dolina Jaguara mają tę samą melodie różnią się one tym, że w Sierra De Chiapas na początku melodia jest z dźwiękami zwierząt a w Dolinie Jaguara bez (ponieważ w Dolinie Jaguara zaczynamy w pomieszczeniu a w pierwszej mapie na zewnątrz).
| Lidia Staroń pozwała "Rzeczpospolitą" i jej dziennikarza |
|
Posłanka PO Lidia Staroń pozwała do sądu "Rzeczpospolitą" i jej dziennikarza Mariusza Kowalewskiego za tekst o tym, że wzbogaciła się dzięki noweli prawa spółdzielczego, nad którą pracowała. Staroń uważa, że tekst naruszył jej dobra osobiste.
|
| "Fakty po Faktach" rosną w siłę |
|
Odkąd Fakty wydłużyły się i rozrosły na antenę TVN24 w formie programu Fakty po Faktach, oglądalność tego pasma wzrosła niemal czterokrotnie. Średnio audycję ogląda ponad 380 tysięcy widzów, przy 3,1% udziałów w rynku. I liczby te ciągle rosną. Dlatego dzisiaj, 13 października, Fakty po Faktach zadebiutują z oddzielnym prowadzącym, w nowym studio, w ulepszonej formule. TVN24, godzina 19.25.
|
| Telewizja n rusza z Magazynem Abonenta |
|
Jeszcze w październiku 2008 roku do rąk abonentów telewizji nowej generacji n trafi pierwszy numer Magazynu Abonenta.
|
| Konkurs "Oko na PolskÄ™" - laureaci! |
|
Zakończył się pierwszy etap konkursu CNN i Onet.pl "Oko na Polskę". W tej części konkursu mieliście wykonać filmy i przesłać je do nas, poddając się ocenie Użytkowników portalu.
|
| "Newsweek": koniec misji w TVP |
|
Dwanaście odcinków "Mody na sukces" tygodniowo, maksymalnie półgodzinne odcinki seriali, więcej konkursów audiotele i product placement. Wpływy z abonamentu spadają, więc TVP ostatecznie porzuca misyjność i zamierza znacznie zwiększyć dochody z reklam - pisze "Newsweek".
|