Serious Sam - Google

Serious Sam

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj

Serious Sam seria gier komputerowych z gatunku FPS, stworzona przez chorwacką firmę Croteam. Cechują ją czarny humor głównego bohatera, setki przeciwników atakujących bohatera jednocześnie oraz pokaźny arsenał mający służyć do ich eksterminacji. Twórcy w każdej części umieścili wiele sekretów. W grze dostępnych jest kilka poziomów trudności. Pierwszy (Tourist) jest najłatwiejszym poziomem - dla początkujących, Easy jest dla mało zaawansowanych graczy, Normal dla zaawansowanych graczy a Hard i Serious przeznaczone są dla najbardziej doświadczonych graczy.

Dotychczas zostały wydane cztery części gry:

Akcja rozgrywa się w starożytnym Egipcie. Bohaterem gry jest Sam "Serious" Stone . Nie jest on zbyt inteligentny, jednak ma "poważną" posturę. Postawiono przed nim zadanie uratowania świata przed wrogimi najeźdźcami z kosmosu, które w roku 2104 zaatakowały Ziemię. I tak w pierwszym starciu zostaje teleportowany do odległej przeszłości, a dokładniej do starożytnego Egiptu, z zadaniem zniszczenia obcych zanim ci urosną w siłę.

Spis treści

[edytuj] Wrogowie

Czarnym charakterem w grze jest Mental. To właśnie on wysyła na Sama niezliczone ilości wrogów. Jak do tej pory głównemu bohaterowi gry udało się go złapać tylko raz, lecz nie wiadomo czy zginął. Nie wiadomo także jak wygląda sam Mental, jedni twierdzą (na podstawie najsilniejszych jednostek), że jest ogromny w dosłownym tego słowa znaczeniu. Inni natomiast utrzymują, że jest to szatan w ziemskim wcieleniu. Według innych źródeł może on być owadem podobnym do gąsienicy.

[edytuj] Broń

  • Nóż Wojskowy - waga 0,6 kg, dÅ‚ugość 30 cm. Można dziÄ™ki niemu zabijać bezszelestnie od tyÅ‚u.
  • Colt Shofield 45 / TMZA - amunicja colt 45, powtarzalny, Å‚adowanie rÄ™czne, magazynek 8 sztuk + TMZA, waga 1 kg, dÅ‚ugość 32 cm. JedynÄ… jego wadÄ… jest maÅ‚a szybkostrzelność. Ten egzemplarz jest wyposażony w TMZA - Techno - Magiczny Zasobnik Amunicji, przejÄ™ty od siÅ‚ Mental, co zapewnia nieskoÅ„czony zapas amunicji.
  • Strzelba kaliber 12 - amunicja kal. 12, strzaÅ‚ oddawany po przeÅ‚adowaniu, lufa 45 cm. Dobra do eliminacji sÅ‚abszych przeciwników na krótkim i Å›rednim zasiÄ™gu. Szybkostrzelna, ale niezbyt duża siÅ‚a ognia.
  • Dwururka Å›rutowa (angielska dubeltówka)-kaliber 12 - amunicja kal. 12, strzaÅ‚ z 2 naboi naraz oddawany po przeÅ‚adowaniu, lufa 70 cm. Dobra do eliminacji sÅ‚abszych przeciwników na krótkim i Å›rednim zasiÄ™gu oraz 1 strzaÅ‚em szkieletów z kleer(z bliskiej odlegÅ‚oÅ›ci). mniej szybkostrzelna niż strzelba ale 2x wiÄ™ksza siÅ‚a ognia.
  • Wyrzutnia Rakiet XPML 21 - amunicja Rakiety Inferno 150 mm, szybkostrzelność 85 rakiet /min. Skuteczna przeciwko opancerzonym przeciwnikom i wiÄ™kszym zgrupowaniom.
  • Pistolet Maszynowy Thomson M1 A2 - amunicja 5,56mm, szybkostrzelność 600 strzałów / min, lufa 25cm. Możliwość prowadzenia ognia ciÄ…gÅ‚ego lub krótkimi seriami.
  • DziaÅ‚ko SBC - pociski wypeÅ‚nione uranem, szybkostrzelność różna. To najmocniejsza broÅ„ federacji, która zostaÅ‚a skopiowana przez uczonych z potężnej artylerii Mental
  • Minigun XM 214 - A - amunicja to pociski 5,56 mm, szybkostrzelność to 1200 pocisków / min., waga 14 kg.. Należy używać w każdym zasiÄ™gu do walki z opornymi przeciwnikami lub do masowej eliminacji dużej iloÅ›ci sÅ‚abszych przeciwników. Wada to szybko zużywajÄ…ca siÄ™ amunicja.
  • Granatnik MK III - amunicja to pociski burzÄ…ce 40 mm. CaÅ‚kiem zmyÅ›lna broÅ„ pozwalajÄ…ca na wystrzeliwanie pocisków zza budynków. Różna szybkostrzelność.
  • Ciężki Karabin Laserowy KL 2 -amunicja baterie X7, szybkostrzelność 800 strzałów / min, waga okoÅ‚o 9 kg.

[edytuj] Wrogowie

  • ÅšciÄ™ty Rakietowiec - cyber zombi, bezmyÅ›lny, kontrolowany przez JKZ, okoÅ‚o 2 m wzrostu, wytrzymaÅ‚ość i agresja - bardzo maÅ‚e, strzela z wyrzutni magicznych pocisków.
  • Gnaar Samica - z gatunku ssak, wyszkolone zwierzÄ™ bojowe, wielkość okoÅ‚o 1,6 metra, wytrzymaÅ‚ość i agresja - maÅ‚a, atakuje poprzez gryzienie i zadawanie ciosów
  • ÅšciÄ™ty Bombardier - cybernetyczny zombi, kontrolowany i bezmyÅ›lny, wytrzymaÅ‚ość i agresja - bardzo maÅ‚a, do walki używa granatów rÄ™cznych.
  • Gnaar Samiec - ssak, wyszkolony zwierzak bojowy, wysokość okoÅ‚o 1,3 m, agresja i wytrzymaÅ‚ość - maÅ‚a, atakuje poprzez zadawanie ciosów i gryzienie.
  • ÅšciÄ™ty Miotacz Ognia - cyber - zombi, bezmyÅ›lny i kontrolowany, wysokość okoÅ‚o 2m, agresja i wytrzymaÅ‚ość bardzo maÅ‚a, atakuje przy użyciu wyrzutni magicznych pocisków.
  • Szkielet z Kleer - nieumarÅ‚y, istota magiczna, okoÅ‚o 3 metrów wysokoÅ›ci, wytrzymaÅ‚ość maÅ‚a, agresja Å›rednia, z odlegÅ‚oÅ›ci miota kule na Å‚aÅ„cuchach, z bliska używa pazurów.
  • ÅšciÄ™ty Kamikadze - bezmyÅ›lny, cyber zombi, kontrolowany, okoÅ‚o 2 metrów wysokoÅ›ci, wytrzymaÅ‚ość bardzo maÅ‚a, agresja - ekstremalna, walczy przy pomocy granatów rÄ™cznych, stanowi duże zagrożenie.
  • Skoczek Bagienny z Rigil Kentaurus - zwierzÄ™ lÄ…dowo - zimno wodne, wielkość okoÅ‚o 50 cm, wytrzymaÅ‚ość - brak, agresja - ekstremalna, jako broni używa toksycznego Å›luzu.
  • SyriaÅ„ski BykoÅ‚ak - ssak, zwierze pociÄ…gowe, wielkość okoÅ‚o 3 metrów, wytrzymaÅ‚ość maÅ‚a, agresja Å›rednia, jako broÅ„ sÅ‚użą mu rogi.
  • Bio Mechanoid MaÅ‚y - cyborg endotermiczny, genetycznie zaprogramowany, okoÅ‚o 5 metrów wzrostu, wytrzymaÅ‚ość Å›rednia, agresja duża, do walki używa laserów pulsacyjnych.
  • Archanoid MÅ‚ody - ektotermiczny stawonóg, prymitywna rasa, wielkość okoÅ‚o 3 metrów, wytrzymaÅ‚ość Å›rednia, agresja ekstremalna, jego broÅ„ stanowi dziaÅ‚ko Å‚aÅ„cuchowe i żądÅ‚o ogonowe.
  • Archanoid DorosÅ‚y - ektotermiczny stawonóg, wielkość od 7 do 8 metrów, wytrzymaÅ‚ość duża, agresja ekstremalna, do walki używa dziaÅ‚ka Å‚aÅ„cuchowego i żądÅ‚a ogonowego.
  • Bio Mechanoid Duży - cyborg endotermiczny, genetycznie zaprogramowany, okoÅ‚o 10 metrów wzrostu, wytrzymaÅ‚ość i agresja - duża, używa wyrzutni rakiet i stanowi duże zagrożenie.
  • AlduriaÅ„ski Jaszczuroid Zwyczajny - zimnokrwisty jak gady, prymitywny, wysokość okoÅ‚o 5 metrów, wytrzymaÅ‚ość Å›rednia, agresja duża, do walki używa magicznych pocisków samonaprowadzajÄ…cych siÄ™.
  • AlduriaÅ„ski Jaszczuroid Górski - zimnokrwisty jak gady, okoÅ‚o 15 metrów wysokoÅ›ci, wytrzymaÅ‚ość, agresja duże, używa magicznych pocisków samonaprowadzajÄ…cych siÄ™.
  • Scythyjska Harpia Wiedźma - ssak, wyszkolony klon, wielkość okoÅ‚o 1,6 metra, agresja Å›rednia, wytrzymaÅ‚ość maÅ‚a, do walki używa magicznych pocisków i pazurów, może latać.
  • Elektryczna Ryba z Reeb - krÄ™gowiec wodny, okoÅ‚o 4 metrów dÅ‚ugoÅ›ci, wytrzymaÅ‚ość maÅ‚a, agresja duża, jako broni używa wyÅ‚adowaÅ„ elektrycznych, co w wodzie jest maÅ‚o przyjemne.
  • Golem Lawy - nieorganiczna istota magiczna, wielkość od 3 do 30 metrów, wytrzymaÅ‚ość Å›rednia do ekstremalnej, agresja duża, w czasie walki miota ogniste kule, pod wpÅ‚ywem trafieÅ„ rozpada siÄ™ na mniejsze golemy lawy.
  • Ugh - Zan III - zÅ‚y czarnoksiężnik, nieÅ›miertelny ssak, wielkość okoÅ‚o 110 metrów, wytrzymaÅ‚ość prawie nieskoÅ„czona, agresja ekstremalna, do walki używa: pociski samonaprowadzajÄ…ce siÄ™, bomby termiczne, wyrzutnie rakiet, lasery pulsacyjne, dziaÅ‚ka strumieniowe.

[edytuj] Wersje dla konsoli

[edytuj] Ciekawostki

  • Na poczÄ…tku, Serious Sam miaÅ‚ sÅ‚użyć programistom z Croteam tylko do sprawdzenia możliwoÅ›ci programu Serious Editor. Wydanie tej gry okazaÅ‚o siÄ™ bardzo dobrym pomysÅ‚em.
  • Do gier z serii Serious Sam dołączony jest program do tworzenia map, Serious Editor, za pomocÄ… którego Croteam stworzyÅ‚ wszystkie mapy w grze.
  • W każdej części gry Serious Sam wyglÄ…da inaczej (np. w pierwszym starciu ma okulary przeciwsÅ‚oneczne i koszulkÄ™ bez rÄ™kawów, a w drugim starciu nie nosi okularów i ma zwykÅ‚y T-shirt z napisem na plecach "Serious Sam").
  • W Serious Sam Drugie Starcie na mapie Dolina Jaguara nie można odkryć jednego sekretu prawdopodobnie to błąd w grze ponieważ gdy odkrywamy sekret z nieÅ›miertelnoÅ›ciÄ… to nie pojawia siÄ™ komunikat, że odkryliÅ›my sekret.
  • W Serious Sam 2 w filmikach pomiÄ™dzy mapami Serious Sam ma na plecach napis Serious Sam a czasami ma napis Serious Sam II.
  • W Serious Sam: Drugie starcie każda mapa ma innÄ… melodie lecz mapa Sierra De Chiapas i Dolina Jaguara majÄ… tÄ™ samÄ… melodie różniÄ… siÄ™ one tym, że w Sierra De Chiapas na poczÄ…tku melodia jest z dźwiÄ™kami zwierzÄ…t a w Dolinie Jaguara bez (ponieważ w Dolinie Jaguara zaczynamy w pomieszczeniu a w pierwszej mapie na zewnÄ…trz).

Lidia Staroń pozwała "Rzeczpospolitą" i jej dziennikarza
Posłanka PO Lidia Staroń pozwała do sądu "Rzeczpospolitą" i jej dziennikarza Mariusza Kowalewskiego za tekst o tym, że wzbogaciła się dzięki noweli prawa spółdzielczego, nad którą pracowała. Staroń uważa, że tekst naruszył jej dobra osobiste.
"Fakty po Faktach" rosną w siłę
Odkąd Fakty wydłużyły się i rozrosły na antenę TVN24 w formie programu Fakty po Faktach, oglądalność tego pasma wzrosła niemal czterokrotnie. Średnio audycję ogląda ponad 380 tysięcy widzów, przy  3,1% udziałów w rynku. I liczby te ciągle rosną. Dlatego dzisiaj, 13 października, Fakty po Faktach zadebiutują z oddzielnym prowadzącym, w nowym studio, w ulepszonej formule. TVN24, godzina 19.25.
Telewizja n rusza z Magazynem Abonenta
Jeszcze w październiku 2008 roku do rąk abonentów telewizji nowej generacji n trafi pierwszy numer Magazynu Abonenta.
Konkurs "Oko na PolskÄ™" - laureaci!
Zakończył się pierwszy etap konkursu CNN i Onet.pl "Oko na Polskę". W tej części konkursu mieliście wykonać filmy i przesłać je do nas, poddając się ocenie Użytkowników portalu.
"Newsweek": koniec misji w TVP
Dwanaście odcinków "Mody na sukces" tygodniowo, maksymalnie półgodzinne odcinki seriali, więcej konkursów audiotele i product placement. Wpływy z abonamentu spadają, więc TVP ostatecznie porzuca misyjność i zamierza znacznie zwiększyć dochody z reklam - pisze "Newsweek".
Linki: Strona g³ówna