Skoki przez przeszkody - Google

Skoki przez przeszkody

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
Skok przez przeszkodę

Skoki przez przeszkody - jeździecka konkurencja sportowa. Pierwsze oficjalne zawody w skokach odbyły się w 1864 roku w Dublinie. Od 1900 roku (olimpiada w Paryżu) jest to dyscyplina olimpijska [1].

Konkurencja polega na tym, że na parkurze (ogrodzonym placu na świeżym powietrzu lub w hali) ustawia się kilka lub kilkanaście przeszkód, które koń wraz ze swym jeźdźcem musi pokonać w określonej kolejności i czasie, z jak najmniejszą liczbą zrzutek, przypadków nieposłuszeństwa, czyli wyłamań (ominięć przeszkody) i odmów (zatrzymań przed przeszkodą), i upadków. Za każdy błąd koń i jeździec otrzymują punkty karne. Jeśli kilku jeźdźców pokona parkur w regulaminowym czasie, bez żadnego błędu, zarządza się dogrywkę, podczas której przeszkód jest mniej, jednak są one trudniejsze. Zwycięzca dogrywki wygrywa konkurs.

Istnieje wiele rodzajów przeszkód, a te najczęściej spotykane to stacjonata, oxer, mur, triplebarre oraz rów z wodą. W zależności od klasy i rodzaju konkursu na parkurze ustawionych jest od 8 do 15 przeszkód.

Spis treści

[edytuj] Punktacja [1]

Najczęściej podstawą w ocenianiu zawodników jest najkrótszy czas przebiegu i najmniejsza ilość błędów, którymi są:

  • strącenie przeszkody (4 pkt karne)
  • pierwsza odmowa skoku (4 pkt karne)
  • druga odmowa skoku (eliminacja)
  • upadek jeźdźca lub konia i jeźdźca (eliminacja)
  • pomylenie trasy przebiegu (eliminacja)
  • przekroczenie normy czasu (punkty karne)

[edytuj] Klasy konkursów [2]

W Polsce od 2008 roku obowiązują następujące klasy konkursów określone między innymi maksymalną wysokością przeszkód:

  • LL - do 90 cm
  • L - do 100 cm
  • P - do 110 cm
  • N - do 120 cm
  • C - do 130 cm
  • CC-1 - do 140 cm
  • CC-2 - do 150 cm
  • CC-3 - powyżej 150 cm.

[edytuj] Rodzaje konkursów

Zawody konne w skokach przez przeszkody w kategoriach LL-N i Potęga Skoków

Najważniejszą imprezą sportową w skokach przez przeszkody jest letnia olimpiada (rozgrywana od 1900 roku), mistrzostwa świata (rozgrywane od 1957 roku), a także mistrzostwa kontynentów i regionów.

[edytuj] Puchar Narodów

Reprezentacje narodowe każdego roku walczą w seriach konkursów o Puchar Narodów. Zawody te są rozgrywane podczas Międzynarodowych Oficjalnych Zawodów Konnych (CSIO). W konkursie z każdej drużyny narodowej startuje po czterech jeźdźców, a w końcowej klasyfikacji odrzuca się najsłabszy wynik. Drużyny złożone z kilku par koń - jeździec biorą także udział w sztafetach.

[edytuj] Konkurs zwykły

Konkurs zwykły – zawodnicy z jednakową liczbą pkt. karnych klasyfikowani są wg czasu przejazdu. W przypadku jednakowego czasu jeźdźcy kandydujący do pierwszego miejsca mogą rozegrać dogrywkę. O zwycięstwie decyduje lepszy czas. rozgrywane od klasy P.

[edytuj] Konkurs dokładności [3]

Konkurs dokładności - ma założoną normę czasu, ale o miejscu w klasyfikacji decyduje nie czas, a ilość punktów karnych zgromadzonych podczas przejazdu. Jeźdźcy, którzy zdobyli tę samą liczbę punktów karnych zajmują miejsca ex aequo. W ten sposób rozgrywa się np. konkursy klasy LL. Aby wyłonić zwycięzcę przeprowadza się dogrywki na zasadzie konkursu zwykłego.

[edytuj] Konkurs potęgi skoków

Konkurs potęgi skoków polega na pokonywaniu coraz wyższych przeszkód, sięgających nawet ponad dwa metry (minimum 140 cm). Rekord należy do Chilijczyka Alberta Larraguibela na koniu Huaso w 1949 i wynosi 247cm.

[edytuj] Konkurs szybkości

Konkurs na szybkość, zwany także konkursem myśliwskim, różni się metodą punktacji. Popełnione błędy są przeliczane na karne sekundy i dodawane do czasu przejazdu konkursu z wyboru przeszkód.

[edytuj] Konkurs z wyboru przeszkód [3]

Konkurs z wyboru przeszkód - również różni się metodą punktacji od konkursu zwykłego. Jeździec pokonuje przeszkody w dowolnej kolejności (każdą może dwukrotnie). Bezbłędne pokonanie przeszkody punktowane jest określoną liczbą punktów. Wygrywa ten kto w określonym czasie uzbiera najwięcej punktów.

[edytuj] Konkurs z Jokerem

W tym konkursie za każdą poprawnie pokonaną przeszkodę otrzymuje się odpowiednią ilość punktów (za przeszkode nr1- 1pkt, nr2- 2pkt itd.). Za błędy na przeszkodzie na tej samej zasadzie odejmuje się punkty. Jako ostatnią przeszkode jeździec może wybrać czy chce jechać przeszkodę nr8 czy "Jokera"- przeszkodę, która jest zwykle wyższa i trudniejsza niż reszta parkuru za to warta 16pkt.

[edytuj] Przypisy

  1. 1,0 1,1 Na podstawie Serwisu Polskiego Związku Jeździeckiego
  2. Na podstawie Poradnika dla miłośników koni
  3. 3,0 3,1 Na podstawie materiałów na love-horse.blog.pl

Dostosuj wyszukiwarkę Google do siebie
Google wprowadza do swojej wyszukiwarki możliwość samodzielnego porządkowania wyników.
Dell i wzorzyste pokrywy netbooków
Dell zaoferuje możliwość zakupu netbooków Mini wraz z oryginalnymi pokrywami. Na górnej klapie komputera można będzie umieścić wybrany wzór.
AMD pracuje nad układami 32 nm
I choć mogłoby się wydawać, że AMD w końcu dogoni Intela pod względem procesu produkcyjnego, to jednak tak się raczej nie stanie.
Monty Python na YoutTube! Legalnie i za darmo
Fani Latającego Cyrku Monty Pythona, będą mogli oglądać archiwalne nagrania za darmo, w dobrej jakości i co najważniejsze, zupełnie legalnie.
Internet Explorer 8 dopiero na koniec 2009 roku
Microsoft potwierdził, że pojawi się jeszcze jedna publiczna wersja testowa IE8, zanim przeglądarka ostatecznie ujrzy światło dzienne.
Linki: Strona gwna