Skradanka - Google

Skradanka

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj

Skradankigrami komputerowymi, które odbiegają od tradycyjnych gier akcji. Cierpliwe krążenie dookoła, przyczajanie się i unikanie wykrycia (lub ciche i szybkie eliminowanie bez włączenia alarmu) to instrukcje by zakończyć misję. Kategoria skradanek jest dosyć stara, ale ciągle pojawiają się nowe gry twardo trzymające się tej karegorii. Jednakże, aż do spopularyzowania serii Metal Gear z Metal Gear Solid w 1998, wiele gier akcji zapożyczało elementy ze skradanek.

Spis treści

[edytuj] Historia

Jako pierwszą grą zawierającą cechy elementów skradanki był Castle Wolfenstein (nie mylić z Wolfenstein 3D), wydany w 1981 przez Muse Software. Elementy składanek zawarto również do Metal Gear Hideo Kojimy, wydaną w 1987 przez Konami dla MSX2, i w wąskim zakresie dla Nintendo Entertainment System. Gra odniosła sukces, szczególnie w Północnej Ameryce, gdzie sprzedano ponad milion jej sztuk.

Metal Gear otrzymało dwa sequele, wyprodukowane niezależnie od siebie, oba w 1990 roku:

Podczas, gdy Snake’s Revenge oferowało tylko drobne udoskonalenia pomysłu, Metal Gear 2: Solid Snake znacząco rozszerzyło tę kategorię, wprowadzając ulepszoną AI wrogów, z równym naciskiem na tajemniczość. Podczas gdy wczesne gry Metal Gear osiągnęły już mierny sukces, pomysł nie był rozwijany ponad tych kilka gier przez prawie dekadę.

Podczas tworzenia Wolfenstein 3D, konstruktor id Software eksperymentował z kilkoma cechami skradania, takimi jak ukrywanie przed strażnikami lub przebieranie się za wrogów, ale żadnej z tych cech nie wprowadzono w ostatecznej wersji tej gry. Kategoria ta, nie rozszerzyła się aż do pojawienia się GoldenEye 007 dla Nintendo 64 w 1997, obejmując różnorodne obszary, gdzie było możliwe używanie przemocy lub podstępne skradanie się, gdzie skradanie często było bezpieczniejsze. Innym razem skradanie się było istotą przeżycia - praktyczne podczas ucieczki. Następnie nadszedł Tenchu: Stealth Assassins (Luty), bacznie podążający za Metal Gear Solid (Wrzesień) , oba powstały dla PlayStation, oraz Thief: The Dark Project (Listopad) dla PC, wszystkie powstały w 1998. System Shock 2 także nakierowywało gracza do stosowania ukrywania się, poprzez użycie w grze odnawiających się wrogów, drastyczne ograniczenie amunicji i broni, która zużywała się w ciągłych strzelaninach.

Skradanki nie posiadły ogromnej popularności aż do opublikowania Metal Gear Solid. A następnie były kontynuowane przez sequel Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty i prequel Metal Gear Solid 3: Snake Eater, razem z wieloma grami w tej dziedzinie, bardziej wybitnymi seriami Splinter Cell, Manhunt i Hitman. Inne gry zbliżone do skradanek to m.in. Deus Ex, Escape From Butcher Bay i Bungie’go Oni. Wiele gier akcji, takich jak Medal of Honor i Syphon Filter, zawiera kilka etapów w grze na bazie skradanki. Kilka gier typu survival horror (np. Siren) zawiera cechy tego gatunku, podobnie jak gry platformowe np. Sly Cooper.

W ostatnim czasie, skradanki osiągnęły porównywalną popularność, niczym dominujące do tej pory gry typu first-person shooter, np. No One Lives Forever’a i GoldenEye’a następcy Perfect Dark i Perfect Dark Zero, zawierające elementy skradania i szpiegowania podczas gry. Bliska kategoria łącząca elementy gry first-person shooter i skradanki to podkategoria first-person shooter – tactical shooters, w tym tytuł: Tom Clancy’s Rainbow Six. Far Cry również rozszerzyło tę dziedzinę poprzez rozległe otoczenie zewnętrzne (gracz może ukrywać się za głazami, drzewami lub krzakami).

[edytuj] Ważne gry i główne serie

[edytuj] Ważne gry

Gry zawierające mechanikę gry, strukturę, lub jej punkty odniesienia jak kategorię skradanki.

  • Castle Wolfenstein (1981): Pierwsza skradanka. Pierwsza z cechą systemu alarmowego, i zdolność do przemykania się w ubiorze przeciwników.
  • Metal Gear (1987): Pierwsza gra z motywem przewodnim jako skradanie i pierwsza skradanka na konsolę (NES).
  • Metal Gear 2: Solid Snake (1990): Pierwsza skradanka posiadająca zdolności ukrywania się przed strażnikami, i pierwsza cecha strażników wrażliwych na hałas.
  • Tenchu: Stealth Assassins (1998): First 3D stealth game, and the first 3D stealth game on a console.
  • Metal Gear Solid (1998): Pierwsza gra 3D, której motywem przewodnim jest skradanie.
  • Thief: The Dark Project (1998): Pierwsza skradanka 3D na PC. Pierwsza, w której wprowadzono system światła i cienia, głośnych kroków.
  • Deus Ex (2000): Pierwsza gra pozwalająca na zrównoważone użycie zarówno akcji jak i skradania się, w celu osiągnięcia celu.
  • Hitman: Codename 47 (2000): Pierwsza skradanka 3D pozwalająca graczowi na przebieranie się w ubiór wrogów i pierwsza skradanka skupiająca się na "ukrywanie w zasięgu wzroku".
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001): Pierwsza skradanka 3D z cechą zbiorowej sztucznej inteligencji dla grupy strażników, przekazujących sobie poprzez radio informacji o pojawieniu się gracza.
  • Tenchu: Wrath of Heaven (2003): Pierwsza komercyjna skradanka z trybem gry multiplayer.
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004): Pierwsza zarejestrowana skradanka bazująca na typie gry “hide and seek” w wersji multiplayer.
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004): Pierwsza skradanka z zarejestrowanym kamuflażem jako ukrywaniem się.
  • Shinobido: Way of the Ninja (2006): Pierwsza skradanka oferująca wiele zakończeń misji. Misje zmieniają się w zależności kto przeżyje, jak bardzo jesteś godny zaufania, lub jak bardzo jesteś podstępny.

[edytuj] Główne serie

[edytuj] Inne gry na bazie skradanki, lub gry z elementami skradanki

[edytuj] Linki zewnętrzne

Zalążek artykułu To jest tylko zalążek artykułu związanego z grami komputerowymi. Jeśli potrafisz, rozbuduj go.

Botnet do wynajęcia
Internetowi przestępcy, którzy nie posiadają wystarczających umiejętności, mogą wykupić usługę ułatwiającą ich działalność. W jej skład wchodzą: serwer z wbudowanym panelem umożliwiającym zarządzanie koniem trojańskim Zeus oraz narzędziami mogącymi służyć do infekowania komputerów i stworzenia własnego botnetu.
Adobe przetestuje nowego Flash Player'a
Serwis CNet News poinformował, że firma Adobe planuje w czwartek rozpoczęcie testów nowej wersji odtwarzacza Flash Player o nazwie kodowej Astro. Aplikacja oznaczona numerem 10 udostępni m.in.: lepsze wsparcie dla animacji 3D oraz sprzętowe wsparcie wideo.
Firmy nie chcą zmieniać XP na Vistę
General Motors to ostatni duży klient biznesowy, który rozważa odrzucenie systemu Windows Vista. Firma poczeka na Windows 7.
Kamizelka na notebooka
Built zaproponował wodoodporny plecak na notebooka, który wyglądem przypomina kamizelkę. Produkt wykonany jest z neoprenu, czyli kauczuku syntetycznego.
Nagrywaj, przegrywaj, zapisuj….
Nagrywarka DVD marki Funai oznaczona symbolem H4D-D4482DB została ona wzbogacona o 250 GB twardy dysk i kompletny zestaw cyfrowych łączy.
Linki: Strona gwna