Sonic the Hedgehog (16 bit) - Google

Sonic the Hedgehog (16 bit)

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
Sonic the hedgehog
Producent Sonic Team
Wydawca Sega
Projektant Yuji Naka (programista), Hirokazu Yasuhara (projektant gry) , Naoto Ohshima (projektant postaci)
Data wydania

1991 rok

Gatunek Gra platformowa
Tryb gry Singleplayer
Platforma Sega Mega Drive, telefon komórkowy, Nintendo Wii
Nośniki
Kontrolery
  • kontroler konsoli
  • klawiatura telefonu komórkowego

Sonic the Hedgehog – pierwsza gra z serii Sonic the Hedgehog, która ukazała się na konsolę Sega Mega Drive. Gra w swoim czasie była swego rodzaju bronią przeciwko niezwykle popularnemu Mario produkcji Nintendo. W założeniach gra miała być znacznie szybsza, a sterowanie postacią – wygodniejsze. Dzięki temu właśnie tytułowi niebieski jeż Sonic szybko stał się maskotką SEGI.

[edytuj] Fabuła

Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

Szalony Doktor Eggman porwał wszystkie zwierzęta i postanowił zamienić je wszystkie w roboty (badniki). Jedynym ratunkiem dla zwierząt może być niebieski jeż Sonic. Wykorzystując swoją niezwykłą prędkość i zwinność pokonuje kolejne strefy, aby dotrzeć do Robotnika (nazwisko Eggmana) i pokonać go, ratując zniewolone zwierzaki. Gra kończy się wstawką filmowa w której to niebieski jeż biegnie przez zielone tereny wśród uwolnionych zwierząt.

Jako pierwsza gra z serii, tytuł nie posiada zbyt skomplikowanej fabuły w porównaniu np. do Sonic Adventure, gdzie wątki fabularne są bardziej rozbudowane.

[edytuj] Przebieg gry

Zobacz więcej w osobnym artykule: Sonic the Hedgehog (seria).

Układ plansz jest horyzontalny. Aby dostać się do końca poziomu najczęściej trzeba biec w prawą stronę. Gracz kontrolując niebieskiego jeża niszczy napotkane po drodze roboty zderzając się z nimi. Jest to możliwe ponieważ podczas skoku Sonic kuli się, w tej zaś pozycji może zadawać obrażenia przeciwnikom. Przy większej prędkości Sonic może również skulić się w biegu.

Ponadto zebranie min. 50 pierścieni i wskoczenie do wielkiego pierścienia na samym końcu poziomu, powoduje przeniesienie bohatera do bonusowego poziomu, gdzie można zdobyć jeden z sześciu szmaragdów.

[edytuj] Badniki

  • Moto Bug (jap. Motora) – wyglądem przypomina chrząszcza, porusza się na jedynym kole, które posiada, bardzo łatwy do wyeliminowania, występuje w Green Hill Zone.
  • Crabmeat (jap. Ganigani) – krabopodobny robot, również powolny, porusza się w wyznaczonym rewirze, przystając na moment wystrzeliwuje pociski ze szczypiec, występuje w Green Hill Zone i Spring Yard Zone.
  • Buzz Bomber (jap. Bliton) – robot-osa, posiada swój powietrzny rewir, jednakże gdy spostrzeże Sonica zatrzymuje się i strzela pociskiem z odwłoka, występuje w Green Hill Zone, Marble Zone i Spring Yard Zone.
  • Chopper (jap. Batabata) – wyglądem przypomina piranię, wyskakuje spod mostów lub bezpośrednio z wody, niebezpieczny wyłącznie gdy atakuje spod mostu, występuje w Green Hill Zone.
  • Newtron (jap. Meleon) – robot-kameleon, wszystkie roboty tego rodzaju są niewidzialne póki nie zauważy gracza, wówczas pojawia się, spada na ziemię i uruchomiwszy silnik odrzutowy rozpoczyna lot w kierunku upatrzonego przez siebie celu, występuje w Green Hill Zone.
    • Newtron 2 (jap. Meleon) – druga odmiana powyższego modelu różniąca się ubarwieniem, w przeciwieństwie do poprzedniej wersji nie atakuje bezpośrednio, lecz z miejsca gdzie się znajduje wystrzeliwuje pocisk po czym znika, występuje często w nieosiągalnych przez gacza miejscach w strefie Green Hill Zone.
  • Snailspiker (jap. Yadrin) – krab pustelnik, ukrywa się w kolczastej muszli, z tego powodu osiągalny jedynie poprzez Spin Dash, powolny, występuje w Spring Yard Zone.
  • Jaws (jap. Pukupuku) – piraniopodobny robot, zachowuje sie podobnie do Choppera z tą różnicą, że nie opuszcza wody – cały czas powoli pływa w kanałach Labyrinth Zone i trzeciego aktu Scrap Brain Zone.
  • Burrobot (jap. Mogurin) – robot przypominający kreta, świder zamiast nosa służy mu do ukrywania się w ziemi, atakuje ze szpar w podłodze Labyrinth Zone i trzeciego aktu Scrap Brain Zone, pojawiwszy się na powierzchni porusza się na gąsienicach czasem podskakując.
  • Spikepointer (jap. Unidus) – robot-"rzep", podobnie do innych robotów tego typu składa się z głowy i czterech kolczastych kulek, którymi może miotać, występuje w Labyrinth Zone i trzecim akcie Scrap Brain Zone.
    • Sloworbinaut (jap. UniUni) – drugi robot z serii "rzepów" o zielonej barwie i łagodniejszym spojrzeniu, kolczaste kulki służą mu za osłonę, co sprawia, że jest wyjątkowo trudnym przeciwnikiem, unosi się w powietrzu strefy Star Light Zone.
  • Caterkiller (jap. Naaru) – robot-gąsienica, pierwszy z licznej rodziny caterkillerów, pełza po ziemi w Marble Zone i Scrap Brain Zone, można go unieszkodliwić wyłącznie przez wskoczenie na głowę, kontakt z kolcami robota skutkuje jego podziałem na cztery części.
  • Ball Hog (jap. Tonton) – robot-prosiak, wypuszcza z brzucha piłki (bańki?), które odbijając się od ziemi stanowią względnie trudną do ominięcia przeszkodę, występuje w Scrap Brain Zone.
  • Bomb (jap. Exploroll) – kamikadze, nie trzeba go unieszkodliwiać, gdyż czyni to sam: wybucha w pobliżu gracza wystrzeliwując równocześnie cztery pociski, występuje czasem w koloniach, które niszcząc się powodują istną reakcję łańcuchową, występuje w Star Light Zone i Scrap Brain Zone.
  • Roller (jap. Arma) – robot-pancernik, atakuje zwinięty w kłębek ze wzniesień strefy Spring Yard, czasami parami, zwinięty jest nietykalny, jednakże po ataku na moment przystaje i rozwija się poruszając się pieszo.
  • Batbrain (jap. Basaran) – roboci nietoperz wiszący na sufitach strefy Marble Zone, obudziwszy się na zbliżenie się gracza lata tak długo, aż bohater odejdzie bądź zostanie unicestwiony.



Świętokrzyskie: 200 gospodarstw bez prądu
W województwie świętokrzyskim jeszcze około 200 gospodarstw jest pozbawionych prądu.
"Pan reprezentuje »Biuro Bezpieczeństwa PiS!«"
- Pan reprezentuje Biuro Bezpeiczeństwa PiS, a nie Biuro Bezpieczeństwa Nardowego! - powiedział wzburzony Stefan Niesiołowski, zwracając się do Władysława Stasiaka, szefa BBN. Do zdarzenia, które przerodziło się w słowną przepychankę, doszło w programie "Kawa na ławę" w TVN 24, w czasie dyskusji na temat działalności komisji śledczej do spraw nacisków.
Siwiec: PO i "pisiory" zawarły pakt o nieagresji w sprawie gorzały
"Historia z posłanką Kruk nie jest nic warta, bo podobne zdarzały się wcześniej i będą zdarzać się w przyszłości. To, co interesuje mnie najbardziej, to fakt, że istniał cichy pakt o nieagresji między PO i PiS-em. Nie dość, że istniał, to jeszcze był przestrzegany" - pisze na swoim blogu w Onet.pl Marek Siwiec, komentując zamieszanie wokół "dziwnego" zachowania posłanki PiS Elżbiety Kruk.
Będą rozmowy pomiędzy PO a SLD ws. mediów
Politycy Platformy Obywatelskiej i SLD będą rozmawiać o nowej ustawie medialnej, zapowiedział Zbigniew Chlebowski z PO. W przyszłym tygodniu politycy Platformy Obywatelskiej mają przedstawić nowy projekt ustawy.
Ełk: do szpitala trafiła pijana nastolatka
Do szpitala w Ełku trafiła pijana 15-latka.
Linki: Strona gwna