SpeedTree
Z Wikipedii
SpeedTree - Technologia programowania naturalnego zachowania się środowiska, wykorzystywana głównie w grach komputerowych. Została stworzona przez firmę Interactive Data Visualisation.
[edytuj] Opis
Technika ma za zadanie realistyczne odwzorowanie zachowania się roślinności. Każde drzewo, krzak i trawa zachowują się tak jak w rzeczywistym świecie. Pod wpływem wiatru drzewa się uginają, krzaki szeleszczą a trawa rozstępuje się przed zwierzętami czy graczem. Jest bardzo przydatna programistom, gdyż nie muszą oni od nowa tworzyć zachowania się środowiska, tylko używają gotowej techniki. System ten został oparty na bibliotekach C++.
[edytuj] Technologia została wykorzystana w:
- Gothic 3: Forsaken Gods
- Wiedźmin
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Gothic 3
- Call of Duty 3
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- Drakensang: The Dark Eye
- Global Agenda
- Savage 2: A Tortured Soul
- Tian Xia 2
- Winterheart’s Guild
- Resistance: Fall of Man
- Fatal Inertia
- World in Conflict
| Open source już za rok w każdej firmie |
|
85 procent firm wykorzystuje oprogramowanie open source. Pozostałe 15 proc. dołączy do tej grupy w ciągu najbliższych 12 miesięcy.
|
| Mobilny Flash już jest …ale nie dla iPhone |
|
Podczas wczorajszej konferencji w San Francisco, Adobe przedstawiło mobilną odsłonę technologii Flash.
|
| 4 GHz chłodzone powietrzem |
|
Więcej przy zastosowaniu chłodzenia wodnego.
|
| Szybszy dysk, dłuższe życie |
|
Eee PC 901 zaoferuje szybszy dysk SSD oraz – dzięki pojemniejszej baterii – dłuższy czas pracy.
|
| USB 3.0 już gotowe |
|
Firmy, które wchodzą w skład grupy USB 3.0 Promoter Group, czyli Intel, HP, Microsoft, NEC, ST-NXP Wireless i Texas Instruments, pracowały ponad rok. Standard USB 3.0, a konkretnie jego specyfikacja, jest już gotowa.
|