SpellForce
Z Wikipedii
| Spellforce | |
|---|---|
| Producent | Phenomic Game Developement |
| Wydawca | JoWooD Productions |
| Aktualna wersja | 1.53 |
| Data wydania |
16 grudnia 2003 |
| Gatunek | RPG, RTS |
| Tryb gry | singleplayer, multiplayer |
| Platforma | Windows |
| Nośniki | |
| Kontrolery | klawiatura, mysz |
Spellforce - gra komputerowa będąca połączeniem gry RPG i gry strategicznej. Gra została stworzona przez niemiecką firmę Phenomic, a wydana w 2003 r. pod pełną nazwą Spellforce: The Order of Dawn przez JoWooD Productions Productions.
Rozszerzenia: Spellforce: The Breath of Winter (2004) i Spellforce: Shadow of the Phoenix (2005). Sequel: Spellforce 2: Shadow Wars, rozszerzenie: Spellforce 2: Dragon Storm.
W świecie Spellforce jest sześć ras: ludzie, krasnoludy, elfy (strona jasna), orki, trolle i mroczne elfy (ciemna strona). By przywołać robotników, a później i wojsko potrzebujemy do tego planów budynków i jednostek danej rasy, runę, a także aktywowany monument runiczny. Każda rasa ma swój monument, jest również monument bohaterów który nie jest przyporządkowany żadnej z ras. W tym monumencie przywołujemy bohaterów, którzy są związani z runą.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
W zamierzchłej przeszłości trzynastu potężnych czarodziejów połączyło siły by wyplenić ze świata całe zło i przywrócić mu pokój. Przymierze magów Kręgu miało jednak jeszcze jeden cel, kto wie czy nie ważniejszy... Gdyby ich zamysł się powiódł,jeden z nich zapanowałby nad wszystkimi mocami starożytnej magii. Jednak zaślepieni żądzą władzy magowie pogrążyli świat w jeszcze głębszym chaosie, aż wreszcie doprowadzili do jego zniszczenia... Osiem lat później jeden z nich spróbuje odkupić grzechy swoje i swych towarzyszy. Ale czy ta sama moc, która niegdyś zniszczyła świat, może go teraz uzdrowić?
[edytuj] Cechy i umiejętności
Co poziom nasz awatar otrzymuje 2 punkty umiejętności i 5 punktów cech. Istnieje siedem umiejętności głównych, dzięki którym możemy rozwijać umiejętności poboczne. Cech awatara również jest siedem.
[edytuj] Umiejętności
1.Ciężkie uzbrojenie:
-
- Ciężka broń sieczna - pozwala na używanie najsilniejszej broni tnącej, czyli 1 i 2-ręcznych toporów, mieczy.
- Ciężka broń obuchowa - pozwala na używanie najsilniejszej broni obuchowej, czyli maczugi, młoty i kostury.
- Ciężki pancerz - pozwala na używanie najsilniejszych i najwytrzymalszych zbroi, a także pierścieni. Ponadto niektóre zbroje zmniejszają szybkość biegu, albo zwiększają szybkość ataku.
- Tarcze- używają tarcz dających większą obronę niż tarcze magiczne, dają więcej siły, życia, zręczności i zwinności. Tarcze także zwiększają szybkość ataku, ale najpotężniejsza z nich zmniejsza bieg.
2.Lekkie uzbrojenie:
-
- broń drzewcowa - pozwala na używanie najszybszych, lecz nieco słabych sztyletach. Połączenie broni drzewcowej i ciężkiego uzbrojenia pozwala na używanie najpotężniejszej broni w całej grze, włóczni.
- lekka broń sieczna - pozwala na używanie słabszej, ale szybszej broni tnącej, czyli 1-ręcznych mieczy, toporów.
- lekka broń obuchowa - pozwala na używanie 1-ręcznej broni obuchowej, czyli młotów, maczug i kosturów.
- lekki pancerz - pozwala na używanie lżejszych pancerzy, dających nieco mniej obrony, siły i życia, ale dających więcej zręczności i zwinności. Niektóre pancerze dają szybkość biegu i walki.
3.Broń strzelecka:
-
- Kusze - najsilniejsza broń sztrzelecka. Kusze mają bardzo duży zasięg, i siłę ataku, ale znacznie wolniej się z nich strzela.
- Łuki - słabsza broń sztrzelecka. Łuki mają mniejszy zasięg, i siłę ataku, ale znacznie szybciej się z nich strzela.
4.Biała magia:
-
- Zdrowie - umożliwia leczenie sojuszniczych jednostek, zwiększanie ich siły i życia.
- Natura - Umożliwia leczenie zatruć, przyzywanie istot naturalnych na pomoc magowi, i używanie siły natury do walki z wrogiem.
- Wzmocnienia - Umożliwiają zwiększanie szybkości sojuszniczych jednostek, zwiększanie zręczności i zwinności, a także skuteczną walkę z ożywieńcami. Umożliwia też teleportacje i chwilową niezniszczalność.
5.Magia żywiołów:
-
- Ogień - magia żywiołów zadająca największe rany. Charakteryzuje się dużymi natychmiastowymi obrażeniami, i dalszymi przez pewien czas. Pozwala na przywoływanie na pomoc istot ognia.
- Lód - magia żywiołów zadająca średnie rany. Charakteryzuje się średnimi natychmiastowymi obrażeniami, i dalszymi przez pewien czas. Pozwala na przywoływanie na pomoc istot lodu.
- Ziemia - magia żywiołów zadająca małe rany. Charakteryzuje się małymi ranami natychmiastowymi. Pozwala na przywoływanie na pomoc istot ziemi.
6.Magia umysłu:
-
- Uroki
- Ofensywna
- Defensywna
7.Czarna magia:
-
- Śmierć
- Klątwy
- Nekromancja
[edytuj] Cechy
- Siła - zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz.
- Wytrzymałość - zwiększa maksymalną ilość punktów zdrowia.
- Zręczność - zwiększa szanse na trafienie wroga.
- Zwinność - zwiększa szansę na uniknięcie ciosu wroga.
- Inteligencja - zwiększa tempo regeneracji many.
- Mądrość - zwiększa maksymalną ilość punktów many.
- Charyzma - zwiększa prawdopodobieństwo udanego użycia magii umysłu i efekt pozytywnych zaklęć, takich jak leczenie.
[edytuj] Linki zewnętrzne
| Lewica złożyła w Sejmie projekt zmian Karty Nauczyciela |
|
Posłowie Lewicy złożyli w Sejmie projekt zmian w Karcie Nauczyciela, który umożliwiałby wyjście z zawodu nauczycielom, gdy ukończyli 55 lat, mają 30-letni staż i przez co najmniej 20 lat ich praca była bezpośrednio związana z kształceniem i wychowaniem dzieci i młodzieży.
|
| Bartoszewski: ona zmieniła moja życie |
|
Gdybym nie spotkał Zofii Kossak, nie byłbym tym samym człowiekiem - powiedział prof. Władysław Bartoszewski we wtorek w Warszawie na spotkaniu poświęconym wojennym losom pisarki historycznej, gorliwej katoliczki, która przyczyniła się do ocalenia wielu Żydów - Zofii Kossak-Szczuckiej.
|
| Sejm przełożył debatę budżetową |
|
Na rozpoczynającym się w środę posiedzeniu Sejmu nie odbędzie się drugie czytanie projektu budżetu na 2009 r. Prezydium Sejmu przychyliło się we wtorek do prośby prezydium komisji finansów publicznych i przedłużyło - do początku grudnia - czas na przygotowanie sprawozdania.
|
| Pasażerów PKP czekają jutro spore opóźnienia |
|
Związki zawodowe działające w Polskich Kolejach Państwowych zapowiedziały na jutro blokady torów w Białogardzie i Krakowie.
|
| Prezes rady fundacji Jolanty Kwaśniewskiej zatrzymany |
|
Andrzej Kratiuk, prezes rady fundacji Jolanty Kwaśniewskiej "Porozumienie bez Barier", został zatrzymany we wtorek w Warszawie przez CBŚ. Według szefa katowickiego wydziału Prokuratury Krajowej Zbigniewa Pustelnika, sprawa nie ma żadnego związku z fundacją.
|