SpellForce - Google

SpellForce

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
Spellforce
Producent Phenomic Game Developement
Wydawca JoWooD Productions
Aktualna wersja 1.53
Data wydania

16 grudnia 2003

Gatunek RPG, RTS
Tryb gry singleplayer, multiplayer
Platforma Windows
Nośniki

2 CD lub 1 DVD

Kontrolery klawiatura, mysz

Spellforce - gra komputerowa będąca połączeniem gry RPG i gry strategicznej. Gra została stworzona przez niemiecką firmę Phenomic, a wydana w 2003 r. pod pełną nazwą Spellforce: The Order of Dawn przez JoWooD Productions Productions.

Rozszerzenia: Spellforce: The Breath of Winter (2004) i Spellforce: Shadow of the Phoenix (2005). Sequel: Spellforce 2: Shadow Wars, rozszerzenie: Spellforce 2: Dragon Storm.

W świecie Spellforce jest sześć ras: ludzie, krasnoludy, elfy (strona jasna), orki, trolle i mroczne elfy (ciemna strona). By przywołać robotników, a później i wojsko potrzebujemy do tego planów budynków i jednostek danej rasy, runę, a także aktywowany monument runiczny. Każda rasa ma swój monument, jest również monument bohaterów który nie jest przyporządkowany żadnej z ras. W tym monumencie przywołujemy bohaterów, którzy są związani z runą.

Spis treści

[edytuj] Fabuła

W zamierzchłej przeszłości trzynastu potężnych czarodziejów połączyło siły by wyplenić ze świata całe zło i przywrócić mu pokój. Przymierze magów Kręgu miało jednak jeszcze jeden cel, kto wie czy nie ważniejszy... Gdyby ich zamysł się powiódł,jeden z nich zapanowałby nad wszystkimi mocami starożytnej magii. Jednak zaślepieni żądzą władzy magowie pogrążyli świat w jeszcze głębszym chaosie, aż wreszcie doprowadzili do jego zniszczenia... Osiem lat później jeden z nich spróbuje odkupić grzechy swoje i swych towarzyszy. Ale czy ta sama moc, która niegdyś zniszczyła świat, może go teraz uzdrowić?

[edytuj] Cechy i umiejętności

Co poziom nasz awatar otrzymuje 2 punkty umiejętności i 5 punktów cech. Istnieje siedem umiejętności głównych, dzięki którym możemy rozwijać umiejętności poboczne. Cech awatara również jest siedem.

[edytuj] Umiejętności

1.Ciężkie uzbrojenie:

    • Ciężka broń sieczna - pozwala na używanie najsilniejszej broni tnącej, czyli 1 i 2-ręcznych toporów, mieczy.
    • Ciężka broń obuchowa - pozwala na używanie najsilniejszej broni obuchowej, czyli maczugi, młoty i kostury.
    • Ciężki pancerz - pozwala na używanie najsilniejszych i najwytrzymalszych zbroi, a także pierścieni. Ponadto niektóre zbroje zmniejszają szybkość biegu, albo zwiększają szybkość ataku.
    • Tarcze- używają tarcz dających większą obronę niż tarcze magiczne, dają więcej siły, życia, zręczności i zwinności. Tarcze także zwiększają szybkość ataku, ale najpotężniejsza z nich zmniejsza bieg.

2.Lekkie uzbrojenie:

    • broń drzewcowa - pozwala na używanie najszybszych, lecz nieco słabych sztyletach. Połączenie broni drzewcowej i ciężkiego uzbrojenia pozwala na używanie najpotężniejszej broni w całej grze, włóczni.
    • lekka broń sieczna - pozwala na używanie słabszej, ale szybszej broni tnącej, czyli 1-ręcznych mieczy, toporów.
    • lekka broń obuchowa - pozwala na używanie 1-ręcznej broni obuchowej, czyli młotów, maczug i kosturów.
    • lekki pancerz - pozwala na używanie lżejszych pancerzy, dających nieco mniej obrony, siły i życia, ale dających więcej zręczności i zwinności. Niektóre pancerze dają szybkość biegu i walki.

3.Broń strzelecka:

    • Kusze - najsilniejsza broń sztrzelecka. Kusze mają bardzo duży zasięg, i siłę ataku, ale znacznie wolniej się z nich strzela.
    • Łuki - słabsza broń sztrzelecka. Łuki mają mniejszy zasięg, i siłę ataku, ale znacznie szybciej się z nich strzela.

4.Biała magia:

    • Zdrowie - umożliwia leczenie sojuszniczych jednostek, zwiększanie ich siły i życia.
    • Natura - Umożliwia leczenie zatruć, przyzywanie istot naturalnych na pomoc magowi, i używanie siły natury do walki z wrogiem.
    • Wzmocnienia - Umożliwiają zwiększanie szybkości sojuszniczych jednostek, zwiększanie zręczności i zwinności, a także skuteczną walkę z ożywieńcami. Umożliwia też teleportacje i chwilową niezniszczalność.

5.Magia żywiołów:

    • Ogień - magia żywiołów zadająca największe rany. Charakteryzuje się dużymi natychmiastowymi obrażeniami, i dalszymi przez pewien czas. Pozwala na przywoływanie na pomoc istot ognia.
    • Lód - magia żywiołów zadająca średnie rany. Charakteryzuje się średnimi natychmiastowymi obrażeniami, i dalszymi przez pewien czas. Pozwala na przywoływanie na pomoc istot lodu.
    • Ziemia - magia żywiołów zadająca małe rany. Charakteryzuje się małymi ranami natychmiastowymi. Pozwala na przywoływanie na pomoc istot ziemi.

6.Magia umysłu:

    • Uroki
    • Ofensywna
    • Defensywna

7.Czarna magia:

    • Śmierć
    • Klątwy
    • Nekromancja

[edytuj] Cechy

  • Siła - zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz.
  • Wytrzymałość - zwiększa maksymalną ilość punktów zdrowia.
  • Zręczność - zwiększa szanse na trafienie wroga.
  • Zwinność - zwiększa szansę na uniknięcie ciosu wroga.
  • Inteligencja - zwiększa tempo regeneracji many.
  • Mądrość - zwiększa maksymalną ilość punktów many.
  • Charyzma - zwiększa prawdopodobieństwo udanego użycia magii umysłu i efekt pozytywnych zaklęć, takich jak leczenie.

[edytuj] Linki zewnętrzne


Lewica złożyła w Sejmie projekt zmian Karty Nauczyciela
Posłowie Lewicy złożyli w Sejmie projekt zmian w Karcie Nauczyciela, który umożliwiałby wyjście z zawodu nauczycielom, gdy ukończyli 55 lat, mają 30-letni staż i przez co najmniej 20 lat ich praca była bezpośrednio związana z kształceniem i wychowaniem dzieci i młodzieży.
Bartoszewski: ona zmieniła moja życie
Gdybym nie spotkał Zofii Kossak, nie byłbym tym samym człowiekiem - powiedział prof. Władysław Bartoszewski we wtorek w Warszawie na spotkaniu poświęconym wojennym losom pisarki historycznej, gorliwej katoliczki, która przyczyniła się do ocalenia wielu Żydów - Zofii Kossak-Szczuckiej.
Sejm przełożył debatę budżetową
Na rozpoczynającym się w środę posiedzeniu Sejmu nie odbędzie się drugie czytanie projektu budżetu na 2009 r. Prezydium Sejmu przychyliło się we wtorek do prośby prezydium komisji finansów publicznych i przedłużyło - do początku grudnia - czas na przygotowanie sprawozdania.
Pasażerów PKP czekają jutro spore opóźnienia
Związki zawodowe działające w Polskich Kolejach Państwowych zapowiedziały na jutro blokady torów w Białogardzie i Krakowie.
Prezes rady fundacji Jolanty Kwaśniewskiej zatrzymany
Andrzej Kratiuk, prezes rady fundacji Jolanty Kwaśniewskiej "Porozumienie bez Barier", został zatrzymany we wtorek w Warszawie przez CBŚ. Według szefa katowickiego wydziału Prokuratury Krajowej Zbigniewa Pustelnika, sprawa nie ma żadnego związku z fundacją.
Linki: Strona gwna