StarCraft II - Google

StarCraft II

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
StarCraft II
Producent Blizzard Entertainment
Projektant Dustin Browder
Gatunek RTS
Tryb gry jednoosobowa / wieloosobowa
Platforma Microsoft Windows XP i Vista, Mac OS X
Kontrolery klawiatura, mysz

StarCraft II - kontynuacja strategicznej gry czasu rzeczywistego StarCraft, zapowiedziana 19 maja 2007 podczas Blizzard Worldwide Invitational w Seulu[1][2].

Chociaż nie powiedziano, kiedy gra zostanie wydana, poinformowano, że jest tworzona od czasu zakończenia produkcji WarCraft III: The Frozen Throne w 2003 roku. Gra będzie wykorzystywać silnik fizyczny Havok[3]. Główny projektantem gry jest Dustin Browder.

Spis treści

[edytuj] Rozgrywka

Główna rozgrywka, tak jak w poprzedzającym StarCrafcie, będzie się opierać na zdobywaniu zasobów. Zasoby te gracz będzie wykorzystywał do tworzenia różnych struktur, które będą mogły tworzyć i ulepszać jednostki. W grze dostępne będą trzy rasy znane z poprzedniej części: Terranie, Zerg i Protoss. Plotki o dodaniu czwartej strony konfliktu zostały zdementowane przez Blizzard.[4]

[edytuj] Fabuła

Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

Od wydarzeń, które miały miejsce w StarCraft: Brood War mijają cztery lata.[5] Kerrigan, Queen of Blades, po pokonaniu UED i inwazji na Aiur, ojczystą planetę Protossów, zniknęła. Jedni mówią, że - jak przystało na Zergów - szykuje zmasowany atak na pozostałe wojska wrogów. Inni uważają, że jej czteroletnia nieobecność może mieć związek z pojawieniem się starożytnej, tajemniczej rasy Xel'Naga, która stworzyła zarówno Protossów, jak i Zergów. Blizzard przekonuje, że Xel'Naga odegra w zbliżającej się historii kluczową rolę. Nie wiadomo jednak, w jakiej formule rasa powróci.

Tu kończą się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

[edytuj] Zmiany w porównaniu z częścią pierwszą

StarCraft II będzie zawierał porównywalną ilość jednostek dla każdej ze stron jak pierwsza gra[6], z których część zostanie przeniesiona z oryginalnej gry (jak np. Marine (Terran), Zerling (Zerg), Zealot (Protoss)). Niektóre powracające jednostki dostaną nowe zdolności (np. Zerling może ewoluować do nowej jednostki: Baneling, Marine otrzymał tarczę (w tradycyjnym znaczeniu tego słowa, nie podobną do tarczy Protossów), Zealot otrzymał umiejętność Charge)[7]. Ponadto niektóre jednostki mają możliwość przemieszczania się między poziomami znajdującymi się na różnej wysokości, inne muszą szukać drogi naokoło, co stwarza nowe możliwości taktyczne. Protossi za pomocą Warp Gate'ów mogą teleportować jednostki na dowolne miejsce będące zasilane przez Pylony lub nową jednostkę Phase Prism. W chwili obecnej Blizzard ustalił limit jednostek na 200, może on ulec lekkiemu zwiększeniu.

[edytuj] Jednostki

Zaprezentowane przez Blizzard demo StarCraft II[8] przedstawia kilka jednostek z nowej gry:

Jednostka Strona Opis
Probe Protoss Znany z SC zbieracz minerałów Protossów.
Zealot Protoss Podobna jak w SC, z nową umiejętnością Charge umożliwiającą szybsze dobiegnięcie do atakowanych jednostek.
Immortal Protoss Nowa wersja Dragoona, zniszczenie rodzinnej planety Protossów uniemożliwiło budowanie Dragoonów, istniejące Dragoony zostały przebudowane na Immortale. Posiada tarczę, która aktywuje się przy uderzeniach potężnych broni (jak np. działo Siege Tanka), tarcza nie jest aktywowana w przypadku broni o mniejszej mocy.
Phase Prism Protoss Mobilny Pylon, umożliwia zasilenie odciętych od tradycyjnych Pylonów struktur, dodatkowo umożliwia teleportację jednostek na dowolne miejsce mapy (w zasięgu działania tej jednostki, ang. Warp In). Pełni również funkcję Shuttle z SC.
Stalker Protoss Nowa jednostka, wersja Dragoonów, skonstruowana przez Dark Templarów. Może się teleportować na krótkie odległości (umiejętność znana z gry Warcraft III: The Frozen Throne - Blink).
Colossus Protoss Nowa jednostka, uzbrojona w dwa lasery, idealna do walki z małymi jednostkami przeciwnika, bezbronna przeciw jednostkom lotniczym, może przechodzić nad klifami (ang. IK system), z racji swojej wielkości może być atakowany przez wieżyczki przeciwlotnicze.
Phoenix Protoss Nowa jednostka latająca, posiada zdolność Overload, która umożliwia mu atakowanie jednocześnie wielu wrogów, jednak po jej wykorzystaniu jednostka nie może się poruszać ani atakować przez kilka sekund (cooldown).
Warp Ray Protoss Nowa jednostka latająca, wystrzeliwuje promień który działając dłużej zadaje coraz większe obrażenia, skuteczny przeciw silnie opancerzonym jednostkom oraz budynkom.
Carrier Protoss odpowiednik Carriera z SC.
Twilight Archon Protoss Potężna jednostka wsparcia. Może być tworzony z dwóch dowolnych templariuszy (dwóch High Templarów, dwóch Dark Templarów lub jednego i drugiego). Nadal będzie mógł atakować cele latające i naziemne.
High Templar Protoss High templary wracają w drugiej odsłonie SC, razem ze swoimi potężnymi burzami psionicznymi. Ich nową umiejętnością będzie wytworzenie pola siłowego w którym będą mogli uwięzić wrogów albo stworzyć barierę, przez która wrogowie nie będą mogli przejść.
Dark Templar Protoss Tak jak w pierwszej grze Dark Templary są niewidzialnymi jednostkami siejącymi postrach wśród wszystkich armii nie wyposażonych w detektor. Nowe zdolności nie są jeszcze znane. Bedą wyposażeni w nową broń: Dual Warp Blade przypominające dwustronną kosę.
Statis Orb Protoss Jednostka wsparcia, spowalnaia atak i ruch wrogiej jednostki.
Observer Protoss Niewidzialna jednostka zwiadowcza Protossów znana z pierwszej odsłony SC.
Mothership Protoss Potężna jednostka wsparcia, posiada następujące zdolności:
  • Time Bomb - zwalnia wszystkie jednostki wroga w zasiÄ™gu jej dziaÅ‚ania oraz ich pociski, przez co wiÄ™kszość z nich w ogóle nie dolatuje do celu (efekt prawdopodobnie wzorowany na pierwszej części "Matrixa"),
  • Planet Cracker - strumieÅ„ lasera niszczy lÄ…dowe jednostki wroga znajdujÄ…ce siÄ™ pod statkiem,

( efekt podobny jak w filmie "Dzień Niepodległości" ),

  • Black Hole - zdolność do tworzenia na mapie czarnych dziur - Å›miercionoÅ›nych obszarów, pochÅ‚aniajÄ…cych jednostki przeciwnika (prawdopodobnie przy "okazji" także wÅ‚asne).
SCV Terran Zbiera surowce i buduje struktury Terran.
Marine Terran Podobny jak w SC, może zostać wyposażony w tarczę (+15 hp) oraz bagnet.
Medic Terran Podobny jak w SC.
Ghost Terran Podobny jak w SC. Dodano zdolność strzału snajperskiego o ogromnej mocy, a także zdolność przywołania lądowników z Marines na pokładzie. Nadal może namierzać cele dla bomb nuklearnych, ale stracił zdolność Lock Down.
Siege Tank Terran Podobna jak w SC, również posiada Siege Mode. Dodano zdolność strzelania w ruchu.
Reaper Terran Nowa jednostka, piechota z jet packami, może przemieszczać się pomiędzy platformami. Wyposażona w ładunki wybuchowe.
Cobra Terran Poduszkowiec wyposażony w podwójny railgun. Będzie mógł strzelać w ruchu.
Banshee Terran Helikopter z możliwością maskowania (cloak). Może atakować tylko jednostki naziemne.
Battlecruiser Terran Jednostka z pierwszego SC, dalej posiada działo Yamato. Dodano nową opcję uzbrojenia torpedy plazmowe służącą do niszczenia wielu celów na raz.
Thor Terran Nazwany od nordyckiego boga, potężna, lecz powolna jednostka krocząca wspaniale sprawdzająca się przy niszczeniu statycznej obrony. Ciekawostką jest to, że nie będzie on budowany w budynku, lecz bezpośrednio przez SCV. Wbrew pozorom, jest to normalna jednostka, bez limitu produkcji.
Viking Terran Kolejny pojazd kroczący Terran. To co go wyróżnia, to możliwość zmienienia się w pojazd latający. W trybie naziemnym może atakować jedynie cele naziemne, w latającym - cele latające.
Zergling Zerg Podobny jak w SC, może mutować w Banelinga.
Baneling Zerg Nowa, samobójcza jednostka Zergów, w chwili śmierci razi wroga strumieniem żrących kwasów, porusza się przez toczenie.
Mutalisk Zerg Podstawowa jednostka latająca Zergów, atakuje zarówno cele naziemne jak i powietrzne. Pluje mniejszymi, żywymi stworzeniami, które przelatują po kilku celach, raniąc je.
Nydus Worm Zerg Wariacja na temat Nydus Canal z SC. Służy do szybkiego przemieszczania jednostek lądowych Zergów w dowolne miejsce na mapie. Z racji tego, że porusza się pod ziemią, idealna do "desantu" jednostek w bazie wroga. Możliwa do wykrycia przez detektory.

Przypisy

  1. ↑ Onyett, Charles: IGN: Blizzard's Worldwide Invitational Begins. IGN.com, 2007-05-18. [dostęp 19 maja 2007].
  2. ↑ Park, Andrew: GameSpot: Starcraft II warps into Seoul. Gamespot, 2007-05-18. [dostęp 19 maja 2007].
  3. ↑ Oficjalne FAQ
  4. ↑ Wywiad Roba Pardo dla MSNBC
  5. ↑ StarCraft II - Video Zapowiedź. GameHot.pl, 2007-08-29.
  6. ↑ Park, Andrew: Starcraft II Preview - What We Know So Far. GameSpot, 2007-05-20. [dostęp 2007-05-24].
  7. ↑ StarCraft II: The Protoss. Blizzard Entertainment. [dostęp 2007-05-19].
  8. ↑ StarCraft II Demo. GameTV.pl, 2007-05-25.

[edytuj] Linki zewnętrzne


10 medali polskich karateków w MŚ
Dziesięć medali - 3 złote, 5 srebrnych i 2 brązowe - zdobyli w Wilnie Polacy w 14. mistrzostwach świata w karate tradycyjnym.
El. MŚ: Gwinea uzupełniła stawkę
Gwinea, po zwycięstwie z Kenią 3:2, jako ostatni zespół zapewniła sobie awans do kolejnej fazy eliminacjach piłkarskich mistrzostw świata strefy Afryki.
ATP w Wiedniu: Petzschner najlepszy
Niemiecki tenisista Philipp Petzschner pokonał rozstawionego z numerem osiem Francuza Gaela Monfilsa 6:4, 6:4 w finale turnieju w Wiedniu (suma nagród 674 tys. euro).
PE: Górnik ratuje remis w derbach Śląska
Górnik Zabrze zremisował z Ruchem Chorzów 1:1 (0:1) w derbach Śląska rozegranych w ramach 4. kolejki Pucharu Ekstraklasy.
MŚ w futsalu: Brazylia i Hiszpania w półfinale
Zawodnicy Brazylii pokonali Włochów 3:0 w futsalowych mistrzostwach świata i dzięki tej wygranej "Canarinhos" awansowali do półfinału.
Linki: Strona g³ówna