StarCraft
Z Wikipedii
| StarCraft | |
|---|---|
| Producent | Windows, Mac OS Blizzard Entertainment Sierra Entertainment Nintendo 64 Nintendo |
| Wydawca | Blizzard Entertainment |
| Dystrybutor | CD Projekt |
| Projektant | James Phinney, Chris Metzen |
| Data wydania |
Windows (PC) |
| Gatunek | RTS |
| Tryb gry | Singleplayer / Multiplayer |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | Nintendo 64, Macintosh, PC (system operacyjny Windows 95 / NT 4.0 / 98 / Me / 2000 / XP) |
| Nośniki |
CD (1), kartridż (dla Nintendo 64) |
| Wymagania | |
| Kontrolery | klawiatura, mysz |
StarCraft — strategiczna gra czasu rzeczywistego stworzona przez studio Blizzard Entertainment, wydana w roku 1998.
Pierwsza wersja została wydana dla systemu Microsoft Windows w roku 1998. Wersja na Mac OS pojawiła się rok później, a port na konsolę Nintendo 64 ujrzał światło dzienne w 2000 roku. Główny wątek fabularny dotyczy konfliktu pomiędzy trzema galaktycznymi rasami: Terranami (wywodzących się od ludzi wygnanych z Ziemi), Zergami (szybko rozmnażającymi się insektoidami) oraz Protosami (zaawansowanymi technologicznie wojownikami, posiadającymi zdolności psioniczne).
StarCraft stał się najbardziej kasową grą komputerową 1998 roku[1] oraz wygrał nagrodę Origins Award dla Najlepszej Gry Komputerowej Roku.[2] StarCraft sklasyfikowany został na 7. miwjscu na liście najlepszych 100 gier wszech czasów stworzonej przez portal IGN, a także otrzymał nagrodę Star of the Walk of Game w amerykańskim Metreonie k. San Francisco, za popchnięcie gatunku gier RTS w kierunku szybkiego rozwoju.
Dziewięć milionów sprzedanych kopii (łącznie z dodatkiem StarCraft: Brood War), [3] czynią go jedną z najlepiej sprzedających się gier komputerowych w historii. StarCraft jest szczególnie popularny w Korei Południowej, gdzie profesjonalni gracze oraz drużyny biorą udział w meczach, utrzymując się dzięki sponsorowaniu, a także konkurują w pokazowych meczach telewizyjnych.[4] Blizzard początkowo zamierzał kontynuować historię wydając taktycznego shootera StarCraft: Ghost, którego projekt został jednak zawieszony na czas nieokreślony. Oficjalna kontynuacja, czyli StarCraft II, została zapowiedziana 19 maja 2007 roku w Seulu.
Spis treści |
[edytuj] Cel gry
Podstawowym celem gry jest wyeliminowanie wszystkich przeciwników (wyjątek stanowi kampania oraz niektóre gry typu UMS). W tym celu należy zdobyć kontrolę nad odpowiednią ilością minerałów oraz gazu, które są w grze zasobami niezbędneymi do rozbudowy bazy, konstrukcji jednostek bojowych, a także wprowadzaniu różnorodnych ulepszeń jednostek i budynków. Kryształy zbierane są bezpośrednio ze złóż w ziemi i są wydobywane masowo przez robotników (odpowiednich dla każdej rasy), natomiast gaz musi być najpierw odpowiednio przetworzony w specjalnym budynku i jest wydobywany tylko przez jednego robotnika naraz.
Gracze mogą kontrolować ograniczoną liczbę jednostek - nie może przekroczyć 200, gdyż jest to limit nałożony przez programistów. Wyjątek stanowią niektóre misje kampanii, gdzie gracz ma możliwość kontrolowania dwóch baz różnych ras (podczas gry Protossami w dodatku Brood War można grać wszystkimi trzema rasami przy użyciu zdolności jednostki Dark Archona - Mind Control. Wtedy też można mieć więcej niż 200 jednostek, gdyż limit jest liczony osobno dla każdej rasy kontrolowanej przez gracza).
Każda jednostka w grze jest unikalna - żadna jednostka nie ma swojego odpowiednika u innej rasy. Twórcy gry starali się zrównoważyć szanse wszystkich stron konfliktu i dzięki temu gra jest niezwykle wymagająca, gdyż jego jedyną przewagą nad przeciwnikiem są umiejętności, które musi rozwijać (zarówno w skali "mikro" jak i "makro", a więc umiejętności szybkiego i trafnego wydawania poleceń, poruszania się, budowania, itd.).
Gracze zazwyczaj rozpoczynają grę z czterema robotnikami (są to SCV u Terran, Drones u Zergów i Probes u Protosów), jednym budynkiem głównym, w którym produkowani są robotnicy, oraz 50 jednostkami minerałów wystarczającymi na zakup jednego robotnika. Wyjątkiem są gry UMS (ang. Use Map Settings), gdzie gracze zaczynają z częściowo rozbudowanymi bazami. Mapy takie zawierają często różne zdarzenia (ang. triggers), które często uaktywniają się dopiero w trakcie gry.
[edytuj] Fabuła
W fabule gry występuje wiele wątków i zwrotów akcji, przeplatanych animowanymi przerywnikami filmowymi. W trybie pojedynczego gracza do rozegrania są trzy kampanie, po jednej dla każdej z ras. Fabuły poszczególnych kampanii są ze sobą ściśle powiązane, tak że rozegranie ich we właściwej kolejności ukazuje spójny i ciągły scenariusz, choć odkrywany i przedstawiany za pomocą fragmentów filmowych z perspektyw poszczególnych ras.
W pierwszej części gracz wciela się w rolę dowódcy wojsk Konfederacji Terran, szybko jednak przechodzi na stronę quasi-partyzanckiej organizacji o nazwie Sons of Korhal, której dowódcą jest Arcturus Mengsk. Jest to początek wielkiego konfliktu pomiędzy trzema rasami występującymi w StarCrafcie.
W drugiej kampanii gracz zostaje jednym z "Cerebrates", dowódców plemion Zergów, podlegających bezpośrednio nadrzędnemu umysłowi, Overmindowi. Zostaje tu rozwinięty wątek walki pomiędzy Zergami a Protosami, który trwa praktycznie do końca podstawowej wersji gry.
Trzeci epizod zostaje poświęcony rasie Protosów. Tym razem gracz zostaje jednym z nowych Egzekutorów (ang. Executor), który ma zastąpić Tassadara, oskarżonego przez Konklawe (forma rządu Protosów) o współpracę z Dark Templarami, którzy zostali wygnani dawno temu z rodzimej planety Protosów, Aiuru. Trzecia kampania kontynuuje wątki rozpoczęte wcześniej, a także ukazuje głębokie podziały i różnice, jakie są zakorzenione w społeczeństwie Protosów, z którymi muszą sobie poradzić w obliczu nadchodzącego niebezpieczeństwa.
[edytuj] Tryb wielu graczy
Gra w sieci lokalnej możliwa jest za pośrednictwem protokołów TCP/IP oraz IPX (maksymalnie ośmiu graczy) lub przez modem (dwóch graczy jednocześnie).
Ponadto, tryb multiplayer oferuje rozgrywki na jednym z czterech serwerów Battle.net (Europa, Azja i dwa w Ameryce Północnej). Gra na Battle.net jest nieodpłatna, a każdy z serwerów posiada osobny ranking graczy. We wszystkich trybach dla wielu graczy istnieje możliwość gry drużynowej. W tym trybie nie da się zaatakować gracza z własnej drużyny (wyjątkiem jest tzw. splash damage), natomiast nie ma możliwości przekazywania surowców sojusznikom.
Obecnie najwyższy poziom prezentują zawodnicy koreańscy, z których wielu zyskało status graczy profesjonalnych (ang. pro gamers). Poza Koreą działają również inne prywatne ligi graczy (ang. ladders), takie jak iCCup, czy WGTour. Gra się w nich na zestawie wcześniej opublikowanych map. Ligi takie mają często swoje prywatne serwery, które mają za zadanie zapewniać uczciwą rywalizację pomiędzy zawodnikami.
Począwszy od wersji 1.08, gracze mają możliwość zapisywania powtórek swoich rozgrywek, które potem mogą być odtwarzane w formie filmowej przy użyciu dowolnej kopii gry. Umożliwia to m.in. studiowanie taktyk innych graczy. Fani stworzyli przy tym wiele aplikacji (np. BWChart), które mają za zadanie analizę powtórek i tworzenie na ich podstawie statystyk rozgrywki. Zawierają one takie informacje jak liczba wykonanych akcji na minutę (APM), kolejność budowania i trenowania jednostek, itp.
[edytuj] Rodzaje meczów w trybie multiplayer
- Melee - każdy na każdego, istnieje możliwość zawarcia sojuszu, oraz wspólnego widoku
- Free for all - każdy na każdego, nie ma możliwości zawarcia sojuszu, ani wspólnego widoku
- Top vs bottom - gra drużynowa, jest możliwość rozwiązania początkowego sojuszu
- One on One - pojedynek, nie ma możliwości zawarcia sojuszu, ani wspólnego widoku
- Ladder - gry ligowe, na takich samych zasadach jak Free for All, obecnie niedostępne
- Capture the flag - każdy gracz otrzymuje flagę, jeżeli przeciwnik ją "ukradnie" (może to zrobić tylko robotnikiem) i doprowadzi do swojej bazy, powoduje to zniszczenie wszystkich budynków i jednostek przeciwnika
- Greed - zasady takie jak w Melee, o zwycięstwie decyduje uzbieranie określonej liczby minerałów
- Slaughter - kiedy czas rundy dobiegnie końca wygrywa gracz z największą liczbą zabitych jednostek
- Team melee - gra typu melee, jednym graczem sterują dwie lub więcej osób
- Team capture the flag - capture the flag, jednym graczem sterują dwie lub więcej osób
- Sudden Death - gracz przegrywa gdy straci swój pierwszy budynek
- Use map settings - gry prowadzone według ustawień mapy, mogą mieć bardzo zróżnicowany charakter
[edytuj] Mapy Use Map Settings
W StarCrafcie bardzo popularne są mapy Use Map Settings (ang. według ustawień mapy, skrót: UMS), które są tworzone przez graczy. Już na początku gry mogą się na nich znajdować budynki, oraz jednostki różnych ras. W mapach takich istnieją zdarzenia (ang. triggers). Rozgrywka na mapach Use map settings zdecydowanie różni się od zwykłego meczu. Oto podstawowe typy map UMS:
- Defence - Aby wygrać należy chronić przez przedostaniem się jednostek wroga (najczęściej komputera) idących (nie atakujących) przez naszą "bazę", na kolejnych coraz trudniejszych poziomach. Jednostki kupuje się za surowiec zdobyty za przejście poziomu
- Madness - Jednostki cały czas tworzą się w określonej strefie, trzeba nimi pokonać wrogów. Istnieją 3 podtypy madness'ów:
- Klasyczny Maddnes
- Evolves - co określoną liczbę zabić (kills) gracz otrzymuje awans na następny poziom i tworzone są lepsze jednostki
- Zone Controll - co określoną liczbę zabić (kills) gracz otrzymuje możliwość przejęcia nowej strefy, w której są również tworzone jednostki tak jak w pierwotnej strefie
[edytuj] Jednostki
[edytuj] Zerg
- Overlord Jednostka powietrzna, zwiększa limit populacji. Po ulepszeniach potrafi transportować inne jednostki naziemne. Jest także detektorem.
- Zergling Lekka jednostka naziemna atakująca pazurami, bardzo słaba w pojedynkę. Najczęściej atakuje całymi watahami. Z jednej larwy wykluwają się dwa zerglingi.
- Hydralisk Średnia jednostka lądowa, atakuje zarówno jednostki lądowe jak i powietrzne. Potrafi ewoluować w Lurkera atakującego wyłącznie jednostki lądowe.
- Mutalisk Średnia jednostka latająca, atakująca za pomocą "Glave Wurma". Stworzenie to potrafi "odbić się" od potencjalnej ofiary i zaatakować kolejną stojącą obok pierwszej.(Maksymalnie atakuje 3 jednoski/budynki stojące obok siebie). Może ewoluować w Guardiana lub Devourera.
- Scourge Samobójcza jednostka latająca. Tak jak w przypadku zerglingów, z jednej larwy powstają dwie jednostki.
- Queen (z ang. królowa) Jednostka powietrzna. Nie atakuje, lecz posiada pewne specjalne zdolności: Ensnare (spowalnia ruch i szybkość przemieszczania i ataku jednostek, a także odkrywa niewidzialne jednostki), Spawn Broodling (rozbija wybraną jednostke na 2 Broodlingi), Infest Command Center (infekuje centrum dowodzenia Terran) i Parasite (zakaża jednostkę wroga pasożytem, dzięki któremu widać ją cały czas na mapie, tak samo jak własną jednostkę).
- Ultralisk Ciężka jednostka naziemna, atakuje jedynie z bliska. Jest najdroższa ze wszystkich jednostek zergów.
- Defiler Jednostka naziemna. Nie atakuje, jednak posiada, podobnie jak Królowa, pewne zdolności: Plague (powstanie czerwonej mazi pokrywającej jednostki, niszczącej wszystko na czym osiądzie — jednak nigdy nie zabijającej), Consume (zjadanie własnych jednostek w celu pozyskania energii) i Dark Swarm (ochrona jednostek naziemnych przed atakami z dystansu, z wyjątkiem splash damage).
- Lurker Ciężka jednostka lądowa, ewoluuje z Hydraliska. Atakuje jedynie po uprzednim zakopaniu, wypuszczając z pod ziemi szereg kolców. Nie może atakować jednostek latających, jest skuteczny szczególnie w walce z piechotą i w obronie, szczególnie w wąskich miejscach.
- Guardian Ciężka jednostka powietrzna, ewoluuje z Mutaliska. Jest stosunkowo wolny i nie atakuje jednostek powietrznych. Potrafi jednak mocno atakować jednostki naziemne z dalszych odległości.
- Devourer Ciężka jednostka powietrzna, kolejna ewolucja Mutaliska. W przeciwieństwie do Strażnika, atakuje wyłącznie jednostki powietrzne przy pomocy kwasu, który spowalnia szybkostrzelność wrogich jednostek (po trafieniu rozpryskuje się na jednostki obok) oraz obniża skuteczność obrony. W przeciwieństwie do Guardiana jest stosunkowo szybki.
- Broodling Najsłabsza spośród jednostek Zergów, produkowana przez Królową za pomocą zdolności Spawn Broodling. Umiera niedługo po narodzeniu po utracie całej energii.
- Infested Terran Samobójcza jednostka naziemna. Powstaje w Infested Command Center (efekt zdolności Królowej). Dysponuje potężnym ładunkiem wybuchowym, który zabiera aż 500 życia atakowanej jednostce.
[edytuj] Terran
- SCV - robotnik Terran - buduje budynki, wydobywa minerały oraz gaz Vespene. Wyróżnia go nieco wyższa ilość punktów życia niż robotnicy w rasach Zergów i Protossów.
- Marine (z ang. Komandos) - podstawowa jednostka piechoty terrańskiej, uzbrojona w karabin Gaussa. Jest niezbyt żywotna, dlatego przy Marine'ach zwykle czuwają Medycy wprowadzeni w dodatku BroodWar. Atakuje cele naziemne i powietrzne, a powstaje w Barracks.
- Firebat - kolejna jednostka piechoty Terrańskiej, atakuje za pomocą miotacza ognia. Nie atakuje celów powietrznych. Jego broń ma mały zasięg, ale obejmuje kilka pól, więc Firebaci mogą objąć swoim płomieniem niewielki oddział wrogich jednostek. Powstaje w Barracks.
- Ghost (z ang. Duch) – jednostka naznaczona szczególną mocą umysłową, którą może swobodnie manipulować. Posiada dwie przydatne zdolności – „Cloak” pozwala mu ukryć się przed jednostkami wroga na jakiś czas (w zależności od ilości energii), jest wtedy widoczny tylko jeśli w pobliżu znajduje się detektor; „Lockdown” unieruchamia mechaniczną jednostkę na 60 sekund. Dodatkowo Ghost może nakierować pocisk nuklearny. Powstaje w Barracks.
- Medic (z ang. Medyk) – błyskawicznie leczy piechotę Terran. Medycy pojawiają się w dodatku Brood War i od tego czasu są niemal niezbędną jednostką w oddziałach lądowych Terran. Oprócz leczenia, medyk może oślepić flarą wrogą jednostkę bądź wyleczyć przyjazną jednostkę z jakiegoś negatywnego efektu (np. Lockdown, Ensnare, Plague). Powstaje w Barracks.
- Vulture (z ang. Sęp) - po dokonaniu ulepszeń najszybsza jednostka w całej grze. Można ją wyposażyć w Spider Mines (miny pajęcze), które po wykryciu przeciwnika automatycznie atakują wroga. Dodatkowo mina ma swój własny detektor. Vulture jest dobrą jednostką do patrolowania terenu i do stawiania min. Ich granaty są wyjątkowo skuteczne przeciwko piechocie. Atakują jedynie jednostki naziemne, a powstają w Factory.
- Siege Tank (z ang. Czołg oblężniczy) - czołg z dwiema lufami o dużym zasięgu. Można u nich wynaleźć tryb oblężniczy - czołg wówczas przytwierdza się do ziemi, a jego lufy zmieniają się w potężne działa – o dużo większym zasięgu. Zadaje obrażenia typu splash – jego trafienie zadaje obrażenia nie tylko jednej jednostce, lecz na pewnym obszarze. Czołg jest przydatny tak w ataku, jak i w obronie, ponieważ potrafi atakować wrogie struktury obronne bez narażania się na ataki. Powstaje w Factory.
- Goliath (z ang. Goliat) - dwunożny korpus cybernetyczny. Jest wielofunkcyjny - za pomocą karabinów naziemnych niszczy naziemne jednostki zadaje obrażenia dwukrotnie większe od Marines. Dodatkowo, wyposażony jest w rakiety Hellfire, którymi atakuje jednostki powietrzne. Najlepsza naziemna jednostka przeciw-powietrzna. Powstaje w Factory.
- Wraith (z ang. Zjawa) - podstawowa jednostka powietrzna Terran. Statek ten jest przeznaczony głównie do ataków na cele powietrzne (i sprawdza się przy tym znakomicie). Atakuje też jednostki naziemne, ale jego laser jest wtedy słaby i powolny. Dodatkowo Zjawę można wyposażyć w pole maskujące (cloak) - jest wówczas idealna do zwiadu w obozie wroga, patrolowania oraz niszczenia floty przeciwnika, w której nie ma detektorów. Stanowi przydatną obstawę dla innych jednostek latających. Powstaje w Starport.
- Dropship - szybki statek powietrzny przeznaczony do transportu wojska. Mieści do 8 żołnierzy piechoty, 4 Vulture'y/Goliathy lub 2 Siege Tanki. Pozwala np. zaatakować wroga na tyłach bazy, gdzie jego obrona jest przeważnie słabsza. Powstaje w Starport.
- Science Vessel (z ang. statek badawczy) – wielofunkcyjna orbitalna stacja badawcza - wykrywa niewidzialne jednostki (detector), a także może je spowić radioaktywną chmurą Irradiate (niszczycielską dla żywych jednostek z wyjątkiem Irradiate), zwiększyć obronę jednostki za pomocą Defensive Matrix (jednostka jest chroniona niby-tarczą, a po odebraniu dużej ilości obrażeń tarcza znika), a także wystrzelić EMP Shockwave - neutralizuje ona tarcze Protossów i pozbawia energii wszystkie jednostki, które ją miały (np. Ghost). Powstają w Starport.
- Battlecruiser (z ang. Krążownik) – mocno opancerzony latający krążownik. Jego laser niszczy jednostki naziemne i powietrzne, lecz jest powolny i drogi. Battlecruiser posiada działo Yamato - ma ono bardzo daleki zasięg i jest zabójcze dla opancerzonych jednostek i budynków, lecz nie zadaje obrażeń splash, przez co jest słabo skuteczna przeciwko piechocie. Battlecruiser jako jedyna jednostka może przetrwać atak nuklearny. Powstaje w Starport.
- Valkyrie (z ang. Walkiria) – fregata skuteczna przeciwko grupie słabo-opancerzonych jednostek powietrznycj. Wystrzeliwuje do 8 rakiet Halo, które działają na niewielkim obszarze, lecz niewielka grupa Valkirii może zniszczyć dużo większe siły lotnicze. Nie potrafią także jednostek naziemnych. Powstają w Starport.
[edytuj] Protoss
- Probe (z ang. sonda) - : (5+0)* - Protosski robotnik. Otwiera teleport dla budynków, które teleportują się następnie same, ale muszą one stanąć w obrębie energii PSI, którą generuje Pylon.
- Zealot (z ang. fanatyk) - (16+2) podstawowa jednostka Protossów, powstaje w Gateway. Dosyć droga (kosztuje 100 minerałów), ale silna - jego psioniczne ostrza szybko zabijają wrogie jednostki, atakuje tylko w bezpośrednim starciu.
- Dragoon - (20+2) zmarły Zealota, który zgodził się na umieszczenie w cybernetycznym korpusie, przypominającym pająka, dzięki utrzymaniu w lodowatej temperaturze. Miota kule energii zarówno w jednostki lądowe i latające, ze swojej broni zwanej Phase Disruptorem. Powstaje w Gateway.
- High Templar (z ang. Wysoki Templariusz) - nie potrafi atakować, za to posiada specjalne umiejętności. Może sprowadzić morderczą burzę na wrogów, stworzyć iluzję różnych jednostek, a dzięki połączeniu dwóch Templariuszy można stworzyć Archona. Powstaje w Gateway.
- Archon - (30+3) powstaje z połączenia dwóch Wysokich Templariuszy, nie posiada jednak ich specjalnych zdolności. Zadaje obrażenia typu splash (jednostki wokół atakowanej ponoszą obrażenia). Posiada tarcze plazmowe, które łatwo jest odzyskać poprzez Shield Battery, co jednak czyni je podatnymi na ataki EMP_Shockwave|EMP Shockwave terrańskiego Science Vessela odbierające im powłokę i pozostawiające 10 punktów życia.
- Dark Templar (z ang. Mroczny Templariusz) - (40+3) zostali wieki temu wygnani ze swojej planety, Aiur. Osiedlili się na planecie Shakuras i przebywali tam przez wiele lat. Teraz, kiedy Protossi są w niebezpieczeństwie, wracają aby pomóc swoim rodakom. Templariusze ci są na stałe niewidzialni. Są mało wytrzymali i szybko są zabijane, kiedy znajdą się w pobliżu detektora. Idealni do ataków na bazę, w której nie ma detektora.
- Dark Archon - powstały z połączenia dwóch Mrocznych Templariuszy. Nie może atakować, ale ma specjalne umiejętności, pozwalające mu przejąć kontrolę nad wrogą jednostką, ogłuszyć jednostki organiczne i przemienić energię wrogiej jednostki w obrażenia.
- Scout (z ang. Zwiadowca) - naziemny: (8+1) nadziemny: (36+2) myśliwiec Protosski. Niezastąpiony do ataków na jednostki powietrzne. Po specjalnym upgrade'dzie jest drugą, po Vulture, najszybszą jednostką w grze. Powstaje w Stargate.
- Carrier (z ang. Lotniskowiec) - (8x6+1) wielki lotniskowiec, na którego pokładzie znajduje się do ośmiu małych statków, Interceptorów. Kilka takich transportowców na polu bitwy wprowadza wielki zamęt i często przesądza o wygranej. Produkowany w Stargate.
- Arbiter - (10+1) bardzo droga i wolno budująca się jednostka. Ma słabą broń, ale za to szereg specjalnych umiejętności - pole maskujące każdą jednostkę znajdującą się pod nią, teleportację jednostek oraz zamykanie jednostek w niezniszczalnych klatkach. Produkowana w Stargate.
- Corsair (z ang. Korsarz) - (5+1) ci "piraci" mają w swoim wyposażeniu sieć blokującą atak jednostek naziemnych oraz struktur obronnych, jednostki mogą wyjść z pola działania sieci. Ma też broń przeciwpowietrzną. Zadaje obrażenia typu splash (jednostki wokół atakowanej otrzymują obrażenia), dzięki czemu jest skuteczna przeciwko dużym skupiskom wrogiej floty. Budowany w Stargate.
- Shuttle - transportowiec. Po wynalezieniu odpowiedniego ulepszenia staje się najszybszym transportowcem w grze. Powstaje w Robotics Facility.
- Reaver (z ang. Rozbójnik) - (100+25) wielki, powolny, larwopodobny robot. Miota potężne kule zwane Skarabeuszami, niszczycielskie dla dużych skupisk jednostek oraz budynków, ponieważ posiada atak typu splash. Pozostawiony bez obstawy szybko ginie z uwagi na swoją powolność. Powstaje w Robotics Facility.
- Observer (z ang. Obserwator) - mały, latający robot. Wytwarza pole maskujące, co czyni go doskonałym zwiadowcą w obozie wroga. Jest mały i łatwo go zniszczyć, gdy zostanie odkryty. Jest bardzo szybki i ma duży zasięg widzenia po dokonaniu ulepszeń. Powstaje w Robotics Facility.
[edytuj] Zobacz też
[edytuj] Linki zewnętrzne
Przypisy
- ↑ IGN Staff: StarCraft Named #1 Seller in 1998. W: IGN [on-line]. 2000-01-20. [dostęp 19 sierpnia 2006].
- ↑ The Academy of Adventure Gaming Arts and Design. W: Game Manufacterers Association [on-line]. 1998-01-01. [dostęp 1 sierpnia 2007].
- ↑ StarCraft: Ghost FAQ. W: Blizzard Entertainment [on-line]. 2005-01-01. [dostęp 19 sierpnia 2006].
- ↑ Kevin Cho: Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers. W: Bloomberg.com [on-line]. 2006-01-15. [dostęp 18 sierpnia 2006].
| Diablo |
Diablo (Hellfire) • Diablo II (Lord of Destruction) • Diablo III |
| Wyścigowe | |
| StarCraft |
StarCraft (Brood War) • StarCraft: Ghost • StarCraft II |
| WarCraft |
Warcraft • Warcraft II (Beyond the Dark Portal) • Warcraft III (The Frozen Throne) |
| MMORPG |
Battle.net • World of Warcraft (The Burning Crusade, Wrath of the Lich King) |
| Inne gry |
Blackthorne • The Death and Return of Superman • Justice League Task Force • The Lost Vikings |
| Nowe funkcje wyszukiwarki Google dla iPhone |
|
Nowa wersja aplikacji Google’a dla palmofonu iPhone obsługuje głosowe przeszukiwanie Internetu. Koniec ze żmudnym wpisywaniem tekstu na wirtualnej klawiaturze!
|
| Open source już za rok w każdej firmie |
|
85 procent firm wykorzystuje oprogramowanie open source. Pozostałe 15 proc. dołączy do tej grupy w ciągu najbliższych 12 miesięcy.
|
| Mobilny Flash już jest …ale nie dla iPhone |
|
Podczas wczorajszej konferencji w San Francisco, Adobe przedstawiło mobilną odsłonę technologii Flash.
|
| 4 GHz chłodzone powietrzem |
|
Więcej przy zastosowaniu chłodzenia wodnego.
|
| Szybszy dysk, dłuższe życie |
|
Eee PC 901 zaoferuje szybszy dysk SSD oraz – dzięki pojemniejszej baterii – dłuższy czas pracy.
|