Stars! - Google

Stars!

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj

Stars! to strategiczna gra turowa, rozgrywana w systemie PBEM gra komputerowa, której fabuła rozgrywa się w kosmosie. Gracz, w roku 2400 posiada obraz galaktyki i podstawowe technologie umożliwiające jej podbój. Całkowity nacisk położony jest na zarządzaniu własnym imperium (planety i floty) wg popularnego typu 4X (ang. eXplore, eXpand, eXploit & eXterminate – eksploracja, ekspansja, eksploatacja, eksterminacja).

Zadaniem gracza jest opanować dostępną mu galaktykę pokonując innych graczy sterowanych przez ludzi lub komputer. Przed rozpoczęciem gry trzeba stworzyć z dostępnych parametrów rasę charakteryzującą się zdolnością przeżycia we wrogich środowiskach i specyficznymi możliwościami produkcyjnymi. Tak skonstruowane rasy konkurują w komputerowo generowanym wszechświecie. Raz na turę wydaje się rozkazy produkcji, badań, rozpoznania i walki, a po generacji kolejnej tury możemy sprawdzić efekty naszych poczynań.

Jak na grę w realiach hard SF przystało, statki mogą poruszać się z prędkościami nadświetlnymi wyrażanymi w skali warp – gdzie prędkość w skali warp oznacza drogę pokonaną w czasie jednej tury – liczba lat świetlnych do kwadratu (warp-9 odpowiada odległości 81 lat świetlnych na turę).

Spis treści

[edytuj] Wydawca

Gra Stars! została wydana przez Jeffa Johnsona i Jeffa McBride początkowo jako shareware. Późniejsze wersje były wydawane przez firmę Empire Interactive, jako kontynuacje wersji shareware.

[edytuj] Historia

Gra została po raz pierwszy wydana w 1995 w wersji 1.0, ostatnia wersja likwidująca błędy 2.7j RC4 została wydana w grudniu 2000. Obecnie Stars! jest przystosowana do najwygodniejszej opcji gry z wieloma graczami poprzez mail (PBEM: Play-By-EMail). Jeden z graczy (lub osoba nie związana z grą) pełni rolę zarządzającego grą – hosta, pozostali (maksymalnie 16 graczy) przesyła do hosta pliki rozkazów. Host generuje turę i rozsyła wyniki działań do poszczególnych graczy także poprzez e-mail.

Alternatywą systemu "play-by-email" jest obecnie najpopularniejszy system zwany Stars! Autohost. System automatycznie generuje turę na podstawie przesłanych wcześniej rozkazów i automatycznie rozsyła wyniki do graczy. Wadą systemu jest ograniczenie do oryginalnych parametrów gry, bez uwzględnienia wersji zmodyfikowanych tzw. modów.

Najefektywniejszym systemem rozgrywek w trybie multiplayer graczy jest system 3x tygodniowo, który pozwala w wystarczającym stopniu skupić się na mikrozarządzaniu własną rasą oraz na dyplomacji z pozostałymi graczami, która zazwyczaj przebiega innymi kanałami niż środowisko gry (e-mail, komunikatory).

W grze zaimplementowano również graczy komputerowych – AI (max.15), którzy charakteryzują się znaczną schematycznością w działaniu, mogących jednak uczyć graczy zasad i mechaniki gry przed grą z innym ludzkim przeciwnikiem.

W grze funkcjonuje bardzo czytelny i przejrzysty tutorial, pokazujący podstawę zarządzania własną rasą.

[edytuj] Grafika

Gra jest niezbyt atrakcyjna graficznie, jej interfejs miejscami przypomina ten z Microsoft Excela. Grafika w grze jest bardzo uboga, bazująca w całości na środowisku 2D. Grafika przedstawia statyczne obrazy planet, projektów statków i komponentów. Każda bitwa polega na przesuwaniu się nieanimowanych ikon symbolizujących statki po siatce reprezentującej pole bitwy bez udziału gracza. Same rasy są reprezentowane wyłącznie poprzez małe emblematy flag. Każdy rodzaj jednostki (statek, baza) jest symbolizowany przez cztery różne ikony danej konstrukcji, jednakowe dla wszystkich graczy uczestniczących w rozgrywce.

[edytuj] Åšrodowisko gry

[edytuj] Projekt rasy

Stars! rozpoczyna się wyborem rasy lub własnym projektem, w której gracz tworzy własną niepowtarzalną rasę, używając swoistego systemu bazującego na punktach, których określona pula jest rozdysponowywana między poszczególnymi kroki (cechy) kreatora rasy. Niektóre parametry powodują stratę punktów, inne ich zysk. Cała sztuka projektowania rasy polega na tym, aby zmieścić się w określonej puli punktów balansując między poszczególnymi cechami rasy. Niewykorzystane punkty można spożytkować jako swoisty bonus, poprzez np. zwiększenie ilości początkowych kopalń czy wydobytych minerałów.

[edytuj] Główna cecha rasy

Gracz określa typ rasy, która posiada unikalne dla niej właściwości. Cechy te są dostępne niezależne od dalszego postępowania w kreatorze rasy. Określony wybór narzuca specyficzny tryb postępowania gracza w przyszłości, którego zadaniem jest wykorzystanie wszelkich atutów wybranej rasy.

Typy dostepne w grze:

  • Claim Adjuster – rasa automatycznie ulepszajÄ…ca kolonizowane planety do poziomu okreÅ›lanego przez zaawansowanie w badaniach,
  • War Monger – posiada dodatkowe kadÅ‚uby statków wojennych, broÅ„ jest znacznie taÅ„sza w produkcji,
  • Inner Strenght – rasa jako jedyna rozmnaża siÄ™ w czasie podróży kosmicznej, może stawiać miny-puÅ‚apki,
  • Packet Physics – posiada możliwość miotania pakietów z olbrzymimi prÄ™dkoÅ›ciami, mogÄ…cymi niszczyć planety,
  • Interstellar Traveller – rasa potrafi dokonywać skoków przez budowane bramy gwiezdne z transportem populacji lub zasobów,
  • Super Stealth – posiada dodatkowy kadÅ‚ub bombowca a także komponenty umożliwiajÄ…cÄ… wysoki stopieÅ„ maskowania,
  • Space Demolition – może stawiać miny puÅ‚apki oraz wysadzać postawione wczeÅ›niej pola minowe niszczÄ…c przechodzÄ…ce przez nie wrogie statki,
  • Alternate Reality – nie buduje fabryk ani kopalni, a produkcja zależy tylko od wielkoÅ›ci populacji. Posiada możliwość budowy najwiÄ™kszej bazy kosmicznej,
  • Jack of All Trades – posiada wmontowane skanery w kadÅ‚uby najtaÅ„szych jednostek, których moc zależy od poziomu badaÅ„,
  • Hyper Expansion – rasa posiada 2 razy wiÄ™kszÄ… rozrodczość niż inne rasy, a także tani kadÅ‚ub jednostki kolonizacyjnej,

[edytuj] Drugorzędna cecha rasy

Drugorzędna cecha rasy określa dodatkowe możliwości posiadanych przez wybraną rasę, jednak będących niezależnymi od cechy podstawowej, należą do nich m.in.:

  • taÅ„sze (ale zawodniejsze) silniki
  • silniki nie wymagajÄ…ce paliwa do napÄ™du (typu "ram-scoop")
  • dodatkowe kadÅ‚uby stacji kosmicznych
  • dodatkowe kadÅ‚uby i moduÅ‚y robotów koparkowych (do wydobywania zasobów)
  • mniejsza populacja startowa
  • taÅ„sze i wydajniejsze osÅ‚ony kosztem sÅ‚abszych pancerzy
  • brak wyspecjalizowanych skanerów

itp.

[edytuj] Tolerancja środowiskowa

  • stopieÅ„ rozrodu, charakteryzuje szybkość rozmnażania przy idealnych warunkach planety,
  • tolerancja Å›rodowiskowa, okreÅ›la parametry planety akceptowalne dla danej rasy aby mogÅ‚a siÄ™ ona rozmnażać, definiowana poprzez temperaturÄ™, grawitacjÄ™ i promieniowanie. Im bardziej parametry planety pasujÄ… do parametrów rasy, osiÄ…ga ona wyższÄ… rozrodczość.
  • cecha "immune" zapewniajÄ…ca caÅ‚kowitÄ… odporność na warunki Å›rodowiskowe.


[edytuj] Ekonomia

Definiuje możliwości wydobycia i produkcji rasy:

  • ilość zasobów produkowanych przez 1000 kolonistów
  • koszt fabryk, ilość produkowanych zasobów, a także ilość kolonistów potrzebnych do obsÅ‚ugi fabryki
  • koszt kopalÅ„, ilość wydobywanych minerałów, a także ilość kolonistów potrzebnych do obsÅ‚ugi kopalni

[edytuj] Koszt badań

Badania w sześciu dziedzinach (energia, napędzanie, konstrukcje, broń, napędzanie, biotechnologia) może być:

  • taÅ„sza o 50%
  • standardowa kosztowo
  • droższa o 75%

[edytuj] Rozgrywka

Każdy z graczy rozpoczyna grę z jedną planetą (lub z dwiema, zależnie od cechy głównej rasy), bazą kosmiczną i niewielką flotą. Podczas badania kosmosu, wysłane jednostki badawcze do systemów o znanym położeniu odkrywają cechy systemu (planety) – parametry środowiskowe i ich przydatność dla rasy gracza oraz koncentrację minerałów.

Każda planeta, po jej kolonizacji, posiada swoją kolejkę produkcyjną, w której można budować infrastrukturę oraz statki po uprzednim wybudowaniu stacji kosmicznej.

Koloniści na planecie wytwarzają pewną ilość zasobów (odpowiadających mniej więcej pieniądzom), które są niezbędne do budowy kopalń wydobywających minerały. Minerały w połączeniu z zasobami umożliwiają budowę fabryk, które generują kolejne zasoby, umożliwiające budowę większych konstrukcji w krótszym czasie.

[edytuj] Budowa statków

Jednym z najwygodniejszych rozwiązań w Stars! jest budowa statków. W czasie badań nad konstrukcjami, stopniowo są odkrywane nowe konstrukcje, które składają się wyłącznie z kadłuba o określonym koszcie, wytrzymałości oraz z przedziałów o określonym typie (np. przedział elektryczny, mechaniczny, bojowy itp.) Elementy określonego typu, odkrywane w trakcie osiągania stopniowo kolejnych poziomów badań mogą posłużyć do budowy jednostki. Gracz decyduje sam, ile elementów będzie w danym przedziale (istnieje limit od 1 do 32, w zależności od konstrukcji) oraz jaki ich typ i rodzaj, co przekłada się naturalnie na szybkość produkcji (ilość dostępnych zasobów i minerałów na planecie) oraz masy, prędkości, siły ognia, pierwszeństwa strzału, zużycia paliwa budowanej jednostki i innych parametrów.

Poznanie wrogiej konstrukcji umożliwia budowę specyficznych jednostek, tzw. "kontrkadłubów" przeznaczonych docelowo do niszczenia konkretnych konstrukcji przeciwnika.

W grze obowiązuje limit 16 konstrukcji na gracza, co skutecznie blokuje budowę wielu podobnych jednostek. Dodatkowo limit ten wymaga mądrego projektowania, gdyż ilość różnych konstrukcji szybko rośnie w zależności od ich specjalizacji.

[edytuj] Bitwy

Bitwy mogą się odbywać między wieloma rasami i występują zawsze, gdy floty różnych ras znajdą się w jednym punkcie przestrzeni (gracze mogą uznać się za rasy przyjacielskie, ustawiając status danej rasy w okienku "stosunków z innymi rasami").

Bombardowanie planety jest możliwe tylko przez specjalne konstrukcje do tego przeznaczone oraz przy warunku, iż stacja kosmiczna planety została zniszczona. Gracz broniący planety automatycznie niszczy pewną ilość bomb lub desantujących kolonistów, o ile wcześniej budował systemy obronne na atakowanej planecie.

Zaawansowani gracze, znając budowę jednostek przeciwnika i orientacyjną ich liczbę przeprowadzają testy w tzw. "symulatorze bitew", który umożliwia budowę dowolnych konstrukcji różnych ras i symulowanie potyczki. Umożliwia to dobór innej ilości (czy typu) jednostek aby osiągnąć zamierzony cel, np. zniszczenie stacji kosmicznej przeciwnika bez zniszczenia całej jego floty na jej orbicie.

[edytuj] Zdarzenia losowe

Gra umożliwia wystąpienie zdarzeń losowych w opcjach gry, które umożliwiają:

  • uderzenia komet w planety
  • odkrywanie artefaktów na niezamieszkaÅ‚ych planetach dajÄ…cych niewielkie bonusy w technologii
  • pojawianie siÄ™ tajemniczego podróżnika (ang. Mystery Trader) z innego wymiaru oferujÄ…cego za mineraÅ‚y dodatkowe bonusy w technologii, specjalne komponenty lub statki.

[edytuj] Handel technologiÄ…

W grze jest możliwy handel technologiami. Zazwyczaj gracze tworzą sojusz i badają konkretny jeden lub dwa kierunki technologiczne po czym się wymieniają. Nie jest możliwa bezpośrednia wymiana technologii. Jedyna możliwość to wymiana poprzez:

  • zniszczenie w walce jednostek posiadajÄ…cych komponenty zaawansowane technologiczne.
  • inwazja planety na której znajduje siÄ™ rasa posiadajÄ…ca zaawansowane technologie
  • zezÅ‚omowanie w doku jednostek na których sÄ… komponenty zaawansowane technologiczne

Każde zezłomowanie lub zniszczenie pojedynczej jednostki daje 50% szans na uzyskanie nowej technologii. Zezłomowanie 6 jednostek daje szansę już 98%. Technologia podnosi się tylko o jeden poziom, zatem posiadając 12 technologię broni i złomując statek z 16. technologią ma się 50% szans na uzyskanie 13 technologii w uzbrojeniu.

[edytuj] Dyplomacja

Ponieważ gry (3 tury na tydzień) potrafią trwać miesiącami, a gracze nieraz są rozmieszczeni na całym globie, komunikacja odbywa się zazwyczaj przez e-mail, rzadziej przez komunikatory internetowe. Jest to zdecydowanie bardziej wygodne niż możliwa komunikacja wewnątrz gry, którą się odczytuje dopiero w następnej turze, a odpowiedź znowu w kolejnej.

Dzięki temu, jest możliwe zawieranie sojuszy, wypowiadanie wojny wspólnemu wrogowi czy też ustalanie wzajemnych punktów wymiany technologii i koncentracji wspólnej floty.

[edytuj] Inne wesje Stars!

[edytuj] Stars! Supernova Genesis

Wielka popularność gry Stars! zmobilizowała wydawców do przygotowania kolejnej wersji gry. Według planów, miała to być gra bardziej zaawansowana, z lepszą grafiką, bez kilku elementów oryginału (np. poprawiony poziom skali mikrozarządzania). Z uwagi na nieporozumienia wśród twórców gry oraz powiększającego się rynku gier 3D, projekt został zamknięty na poziomie beta-testów (wyszukiwania poważniejszych błędów i ich eliminacji w grze). Z uwagi na prawa firmy Empire dot. zastosowanej grafiki w grze, jest mało prawdopodobne, aby projekt ten został kiedykolwiek dokończony.

[edytuj] Stars! 3

27 sierpnia 2005 pojawiła się w sieci informacja o kolejnej wersji nazywającej się roboczo Stars! [3]. Będzie ona tworzona samodzielnie przez dawnych członków grupy pracującej nad "Supernova Genesis" w nieokreślonej bliżej przyszłości.

[edytuj] Freestars

Gra Stars! nie jest dalej rozwijana przez wydawców, a praca nad jej kolejną częścią, Supernova Genesis, została zarzucone. Aby rozwijać Stars! w przyszłości powstał projekt na licencji open source nazywany FreeStars, rozwijany przez fanów gry.

[edytuj] Mody

W grze (przy użyciu specjalnego oprogramowania) jest możliwość dokonywania drobnych poprawek parametrów wszystkich elementów wystepujących w grze oraz konstrukcji, takich jak np. ilość zużywanego paliwa przez silniki, nośność bram, koszt badań, siła broni, typ konstrukcji, poziom dostępu dla nowych technologii itp. Niestety nie ma możliwości zmiany grafiki, głównych parametrów i cech ras, a także dodawania nowych elementów. Stąd też, modyfikowane parametry mają jedynie kosmetyczny wpływ, nie modyfikujący wyglądu całej gry.

[edytuj] Bibliografia

1. Lathrop, Art. "Podstawowy Projekt Rasy (ang.)" The Stars! FAQ. 1 Sierpień 1999
2. Barsella, Alberto. "25k w roku 2450 (ang.)" The Stars! FAQ
3. Google Groups, szczegóły zakończenia projektu Stars! Supernova Genesis (ang.)

[edytuj] Linki zewnętrzne


AC Milan wyśmiewa prośbę Interu Mediolan
Wiceprezes AC Milan Adriano Galliani wyśmiał prośbę Interu Mediolan, który domaga się poparcia Włoskiej Federacji Piłkarskiej (FIGC) dla Zlatana Ibrahimovica. Szwedzki napastnik Interu jest jednym z kandydatów w walce o Złotą Piłkę magazynu "France Football".
Sześciu kandydatów na prezes Polskiego Związku Bokserskiego
ześciu kandydatów, w tym obecny prezes Adam Kusior, będzie ubiegać się o stanowisko szefa Polskiego Związku Bokserskiego (PZB). Zjazd wyborczy odbędzie się w sobotę, 22 listopada w jednym z warszawskich hoteli.
El. MŚ: zaskakująca porażka Nowej Zelandii
Nowa Zelandia przegrała w Lautoce z Fidżi 0:2 w ostatnim meczu eliminacji mistrzostw świata 2010 w strefie Oceanii. Mimo porażki, piłkarze Nowej Zelandii zajęli pierwsze miejsce i w barażach o awans do turnieju finałowego zagrają z piątą drużyną z azjatyckich kwalifikacji.
Majewski: potrzebowałem takiego "kopa"
- Po Lwowie dostałem ostrego kopa. Dyskwalifikacja dała mi dużo do myślenia i wziąłem się za siebie - powiedział Radosław Majewski w wywiadzie dla "Przeglądu Sportowego".
NHL: przerwana passa "Pingwinów", asysta Wojtka Wolskiego
Hokeiści Pittsburgh Penguins przegrali po karnych z Minnesota Wild 1:2. Tym samym przerwana została seria sześciu kolejnych wygranych "Pingwinów" w lidze NHL.
Linki: Strona g³ówna