Syberia (gra) - Google

Syberia (gra)

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
Syberia
Producent Microïds
Wydawca Cenega Poland (Polska)
Projektant Benoît Sokal
Silnik Syberia
Data wydania

Åšwiat18 czerwca 2002
Polska26 listopada 2002

Gatunek przygodowa
Tryb gry Singleplayer
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen (13+)

Platforma Windows, PlayStation 2, Xbox
Nośniki

CD (2)

Wymagania

Intel Pentium III 550MHz, 64MB RAM, karta dźwiękowa, akcelerator 3D

Kontrolery mysz

Syberia jest grą przygodową wydaną przez firmę Microïds w roku 2002. Gra jest typu "point and click" . Syberia nie zawiera żadnych elementów zręcznościowych. Gra zyskała dużą popularność wśród graczy obeznanych z tzw. "przygodówkami".

Autorem Syberii jest Benoît Sokal - twórca słynnego L'Amerzone. Gra w Polsce została wydana przez firmę Cenega. Autorzy w 2004 roku wydali sequel gry - Syberię 2.

Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

Spis treści

[edytuj] Fabuła gry

[edytuj] Główny wątek

Główną bohaterką gry jest amerykańska prawniczka Kate Walker, która przybyła do miejscowości Valadilene (czytaj waladilajne) (fikcyjna wioska w której rozpoczyna się gra) w Alpach Francuskich aby sfinalizować kupno fabryki mechanicznych zabawek przez amerykański koncern. Jednak na miejscu okazuje się, że Anna Voralberg - osoba, która miała podpisać akt sprzedaży, nie żyje, a jedyny spadkobierca: Hans Voralberg przebywa gdzieś w Rosji. Zadaniem Kate będzie odnalezienie Hansa.

[edytuj] Pozostali bohaterowie

Oprócz Kate w grze wystąpią m. in. mechaniczny automat - maszynista Oskar, który w poszukiwaniu Hansa będzie ją woził po całej Europie nakręcanym pociągiem; oszalały właściciel nieczynnej kopalni; rektorzy uniwersytetu; diwa operowa Helena Romański oraz postaci, które nie odgrywają ważniejszej roli w rozwoju fabuły.

[edytuj] Miasta

W czasie podróży na Syberię Kate Walker będzie kilkakrotnie zatrzymywać się w różnych miasteczkach. Jej zadaniem będzie usuwać wszelkie przeszkody prawne i fizyczne, które będą uniemożliwały odjazd. Gracz zwiedzi cztery fikcyjne miejscowości: małe, urocze Valadilene(Francja); miasteczko uniwersyteckie Barrockstadt (Niemcy); niemal opuszczony kompleks przemysłowy Komkolzgrad (Rosja) i uzdrowisko Aralbad (Rosja) .

[edytuj] Technikalia

Grafika, jak na przykład w Najdłuższej Podróży, składa się z trójwymiarowych postaci i dwuwymiarowych teł. Lokacje, mimo że są płaskie, są misternie wykonane. Autorzy starali się, aby gra miała bardzo tajemniczy i mistyczny wygląd. Dźwięki otoczenia są bogate i jest ich wiele, ale do gry skomponowano tylko 4 dłuższe utwory, które są odtwarzane w tle. Zagadki w grze nie są tak trudne, jak w niektórych grach przygodowych, ale potrafią zatrzymać na pewien czas. Miejsca, które zwiedzamy są obszerne, ale niestety prawie opuszczone przez ludzi. Innowacją jest to, że Kate może posługiwać się telefonem komórkowym - może wykonywać rozmowy (czasem jest to potrzebne, aby poruszyć fabułę dalej) a także odbierać połączenia np. od zniecierpliwionego przełożonego, narzeczonego, przyjaciółki, czy matki. W czasie dialogu z postaciami mamy do wyboru różne tematy do rozmowy.

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne


Prawo UE po stronie The Pirate Bay
Sąd w Bergamo przyjął apelację serwisu The Pirate Bay i nakazał zdjęcie blokady, nałożonej na żądanie włoskiego prokuratora.
Blizzard wprowadza mysz do WoW
Blizzard postanowił przygotować mysz dla jednej z najpopularniejszych i najbardziej wciągających gier online.
Microsoft wydaje Silverlight 2.0
Pojawiła się technologia Silverlight w wersji 2.0. Jest to odpowiedź koncernu z Redmond na Adobe Flash.
Google Chrome nie daje rady
Zainteresowanie przeglądarką internetową Google’a ciągle spada.
AC/DC mówi NIE sklepowi iTunes
Nie wszyscy artyści świata są zachwyceni działalnością iTunes. Legendarny zespół heavemetalowy, AC/DC, nie chce promować swojej nowej płyty w sklepie internetowym Apple’a.
Linki: Strona g³ówna