Sztuczna inteligencja - Google

Sztuczna inteligencja

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
Wizualna metafora sztucznej inteligencji
Wizualna metafora sztucznej inteligencji

Sztuczna inteligencja (ang. Artificial Intelligence – AI) – Nauka obejmującą zagadnienia logiki rozmytej, obliczeń ewolucyjnych, sieci neuronowych, sztucznego życia i robotyki. Sztuczna inteligencja to dział informatyki, którego przedmiotem jest badanie reguł rządzących inteligentnymi zachowaniami człowieka, tworzenie modeli formalnych tych zachowań i – w rezultacie – programów komputerowych symulujących te zachowania.

Sztuczna inteligencja ma dwa podstawowe znaczenia:

Głównym zadaniem badań nad sztuczną inteligencją w drugim znaczeniu jest konstruowanie maszyn i programów komputerowych zdolnych do realizacji wybranych funkcji umysłu i ludzkich zmysłów niepoddających się prostej numerycznej algorytmizacji. Problemy takie bywają nazywane AI-trudnymi i zalicza się do nich między innymi:

Spis treści

[edytuj] Historia badań

AI jako dział badań naukowych zaczęła się w latach 50. XX wieku kiedy to powstało pierwsze laboratorium AI na Uniwersytecie Carnegie Mellon, założone przez Allena Newella i Herberta Simona i kilka lat później analogiczne laboratorium w Massachusetts Institute of Technology, założone przez Johna McCarthy'ego. Oba te laboratoria są wciąż wiodącymi ośrodkami AI na świecie.

Termin sztuczna inteligencja został po raz pierwszy zaproponowany prawdopodobnie przez Johna McCarthy'ego, który w 1955 r. zdefiniował go w następujący sposób:

"konstruowanie maszyn, o których działaniu dałoby się powiedzieć, że są podobne do ludzkich przejawów inteligencji".

Istnieją dwa podstawowe podejścia do pracy nad AI:

  • Pierwsze to tworzenie modeli matematyczno-logicznych analizowanych problemów i implementowanie ich w formie programów komputerowych, majÄ…cych realizować konkretne funkcje uważane powszechnie za skÅ‚adowe inteligencji. W tej grupie, tzw. podejÅ›cia symbolicznego, sÄ… np. algorytmy genetyczne, metody logiki rozmytej i wnioskowania bazujÄ…cego na doÅ›wiadczeniu.
  • Drugie to podejscie subsymboliczne polegajÄ…ce na tworzeniu struktur i programów "samouczÄ…cych siÄ™", bazujÄ…cych na modelach sieci neuronowej i sieci asocjacyjnych, oraz opracowywanie procedur "uczenia" takich programów, rozwiÄ…zywania postawionych im zadaÅ„ i szukania odpowiedzi na wybrane klasy "pytaÅ„".

W trakcie wieloletniej pracy laboratoriów i zespołów AI stosujących oba podejścia do problemu, okazało się, że postęp w tej dziedzinie jest i będzie bardzo trudny i powolny. Często mimo niepowodzeń w osiąganiu zaplanowanych celów, laboratoria te wypracowywały nowe techniki informatyczne, które okazywały się użyteczne do zupełnie innych celów. Przykładami takich technik są np. języki programowania LISP i Prolog. Laboratoria AI stały się też "rozsadnikiem" kultury hakerskiej.

Najnowsze podejście do problemów AI to rozwijanie różnych form inteligencji rozproszonej (wzorowanej na organizacjach ludzkich, np. personoidy oraz tzw. agentów autonomicznych i "inteligentnych". Dziedzina ta nosi nazwę Technologii Agentów Inteligentnych (ang. Intelligent Agent Technology).

Prace w dziedzinie AI przyniosły wiele konkretnych rezultatów które znalazły już praktyczne i powszechne zastosowania od domowej pralki do programów kosmicznych.

[edytuj] Współczesne praktyczne zastosowania AI

  • Technologie oparte na logice rozmytej – powszechnie stosowane do np. sterowania przebiegiem procesów technologicznych w fabrykach w warunkach "braku wszystkich danych".
  • Systemy ekspertowe – czyli rozbudowane bazy danych z wszczepionÄ… "sztucznÄ… inteligencjÄ…" umożliwiajÄ…cÄ… zadawanie im pytaÅ„ w jÄ™zyku naturalnym i uzyskiwanie w tym samym jÄ™zyku odpowiedzi. Systemy takie stosowane sÄ… już w farmacji i medycynie.
  • Maszynowe tÅ‚umaczenie tekstów – systemy takie jak SYSTRANS, jakkolwiek wciąż bardzo uÅ‚omne, robiÄ… szybkie postÄ™py i zaczynajÄ… siÄ™ nadawać do tÅ‚umaczenia tekstów technicznych.
  • Sieci neuronowe – stosowane z powodzeniem w wielu zastosowaniach łącznie z programowaniem "inteligentnych przeciwników" w grach komputerowych.
  • Uczenie siÄ™ maszyn – dziaÅ‚ sztucznej inteligencji zajmujÄ…cy siÄ™ algorytmami potrafiÄ…cymi uczyć siÄ™ podejmować decyzje bÄ…dź nabywać wiedzÄ™.
  • Eksploracja danych – omawia obszary, powiÄ…zanie z potrzebami informacyjnymi, pozyskiwaniem wiedzy, stosowane techniki analizy, oczekiwane rezultaty.
  • Rozpoznawanie obrazów – stosowane sÄ… już programy rozpoznajÄ…ce osoby na podstawie zdjÄ™cia twarzy lub rozpoznajÄ…ce automatycznie zadane obiekty na zdjÄ™ciach satelitarnych.
  • Rozpoznawanie mowy i rozpoznawanie mówców – stosowane już powszechnie na skalÄ™ komercyjnÄ….
  • Rozpoznawanie pisma (OCR) – stosowane już masowo np. do automatycznego sortowania listów, oraz w elektronicznych notatnikach.
  • Sztuczna twórczość – istniejÄ… programy automatycznie generujÄ…ce krótkie formy poetyckie, komponujÄ…ce, aranżujÄ…ce i interpretujÄ…ce utwory muzyczne, które sÄ… w stanie skutecznie "zmylić" nawet profesjonalnych artystów, w sensie, że nie rozpoznajÄ… oni tych utworów jako sztucznie wygenerowanych.
  • Sztuczne Systemy Immunologiczne – niezwykle atrakcyjny dla informatyków obraz ukÅ‚adu odpornoÅ›ciowego jako efektywnego rozproszonego systemu przetwarzania informacji posiadajÄ…cego zdolność uczenia siÄ™ i adaptacji do zmiennego otoczenia[1].
  • W ekonomii, powszechnie stosuje siÄ™ systemy automatycznie oceniajÄ…ce m.in. zdolność kredytowÄ…, profil najlepszych klientów, czy planujÄ…ce kampanie reklamowe. Systemy te poddawane sÄ… wczeÅ›niej automatycznemu uczeniu na podstawie posiadanych danych (np. klientów banku, którzy regularnie spÅ‚acali kredyt i klientów, którzy mieli z tym problemy).

[edytuj] Czego nie udało się dotąd osiągnąć mimo wielu wysiłków

  • Programów skutecznie wygrywajÄ…cych w niektórych grach. Jak dotÄ…d nie ma programów skutecznie wygrywajÄ…cych w go, brydża sportowego, i polskie warcaby, mimo że podejmowano próby ich pisania. Trzeba jednak przyznać, że programy do gry w szachy, w które zainwestowano jak dotÄ…d najwiÄ™cej wysiÅ‚ku i czasu spoÅ›ród wszystkich tego rodzaju programów, osiÄ…gnęły bardzo wysoki poziom, ogrywajÄ…c nawet mistrza Å›wiata Garriego Kasparowa w maju 1997.
  • Programu, który by umiaÅ‚ idealnie naÅ›ladować czÅ‚owieka, rozmawiajÄ…c przy użyciu tekstu i potrafiÅ‚by przejść test Turinga. IstniejÄ… programy do konwersacji z komputerem, ale każdy czÅ‚owiek, który miaÅ‚ z nimi wczeÅ›niej do czynienia, w krótkim czasie jest w stanie zorientować siÄ™, że rozmawia z maszynÄ…, a nie innym czÅ‚owiekiem.
  • Programu, który potrafiÅ‚by skutecznie generować zysk, grajÄ…c na gieÅ‚dzie. Problemem jest masa informacji, którÄ… taki program musiaÅ‚by przetworzyć i sposób jej kodowania przy wprowadzaniu do komputera. Mimo wielu prób podejmowanych w tym kierunku (zarówno w Polsce jak i na caÅ‚ym Å›wiecie), z użyciem sztucznej inteligencji nie da siÄ™ nawet odpowiedzieć na pytanie, czy jest możliwe zarabianie na gieÅ‚dzie, bez podawania samego przepisu jak to zrobić. Prawdziwym problemem w tym przypadku może być fakt, że nie istnieje żadna zależność miÄ™dzy danymi historycznymi, a przyszÅ‚ymi cenami na gieÅ‚dzie (takÄ… tezÄ™ stawia hipoteza rynku efektywnego). Gdyby hipoteza ta byÅ‚a prawdziwa, wtedy nawet najlepiej przetworzone dane wejÅ›ciowe nie byÅ‚yby w stanie wygenerować skutecznych i powtarzalnych zysków.
  • Programu skutecznie tÅ‚umaczÄ…cego teksty literackie i mowÄ™ potocznÄ…. IstniejÄ… programy do automatycznego tÅ‚umaczenia, ale sprawdzajÄ… siÄ™ one tylko w bardzo ograniczonym stopniu. PodstawowÄ… trudnoÅ›ciÄ… jest tu zÅ‚ożoność i niejasność jÄ™zyków naturalnych, a w szczególnoÅ›ci brak zrozumienia przez program znaczenia tekstu.
Commons

Przypisy

[edytuj] Linki zewnętrzne


Gdańsk pożegnał pomorskich sportowców
28 sportowców z 12 klubów województwa pomorskiego reprezentować będzie Polskę w igrzyskach w Pekinie. Najwięcej z nich na co dzień reprezentuje AZS AWFiS Gdańsk. Przyszłych olimpijczyków pożegnano w czwartek w Akademii Wychowania Fizycznego i Sportu.
Stracił palec po meczu z Polską i nie zagra na IO
Chorwacki piłkarz ręczny Ivan Cupic stracił w czwartek palec, dzień po meczu z Polską, i nie wystąpi w igrzyskach olimpijskich w Pekinie.
Baltic Sailing Cup: mistrzowie świata liderami
Mistrzowie świata w żeglarskiej Formule 18, holenderska załoga Coen de Koning i Jeroen van Leeuwen startująca na katamaranie Nacra Infusion wygrała drugi etap regat Enea Baltic Sailing Cup na trasie Mielno-Ustka i umocniła się na pozycji liderów.
ATP: porażka Fyrstenberga i Matkowskiego
Marcin Fyrstenberg i Marcin Matkowski przegrali z Hiszpanami Feliciano Lopezem i Fernando Verdasco 2:6, 6:7 w pierwszej rundzie turnieju tenisowego ATP w Toronto.
W Sejmie o kierunku rozwoju COS do 2015 roku
Zewnętrzny audyt pomoże w profesjonalnym zweryfikowaniu perspektywnicznych planów rozwojowych Centralnego Ośrodka Sportu - poinformował posłów sejmowej komisji kultury Fizycznej i Sportu jego dyrektor naczelny Tadeusz Wróblewski przedstawiając informację na temat kierunków rozwoju Centralnych Ośrodków Sportu do 2015 roku.
Linki: Strona g³ówna