The Sims 2
Z Wikipedii
| The Sims 2 | |
|---|---|
| Producent | |
| Wydawca | |
| Silnik | własny |
| Data wydania | |
| Gatunek | Symulacyjna |
| Tryb gry | Singleplayer |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | PC, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Game Boy Advance, Sony PSP, telefony komórkowe, Mac OS X |
| Nośniki | |
| Wymagania |
Procesor 1 GHz, 256MB pamięci RAM, Karta graficzna 64MB, Windows 98/98 SE/ME/2000/XP/Vista, 3.5 GB miejsca na dysku twardym |
| Kontrolery | Klawiatura, mysz |
The Sims 2 – druga odsłona strategiczno-symulacyjnej gry komputerowej The Sims, umożliwiająca tworzenie i sterowanie życiem wirtualnych ludzi. Opracowana przez firmę Maxis Software i jednego z jej założycieli, programistę oraz projektanta gier Willa Wrighta, a wydana przez Electronic Arts 14 września 2004 roku pod marką EA Games, już w ciągu dziesięciu dni od tej daty biła rekordy sprzedaży, oszacowano że było to ponad milion kopii, tym samym stała się wówczas najbardziej dochodowym tytułem w historii firmy.
Spis treści |
[edytuj] Nowości względem The Sims
- Grafika 3D dzięki, której można dokładniej odwzorować mimikę twarzy i fizykę ruchów postaci, wygląd pomieszczenia i obiektów w nim umieszczanych. Ponad to silnik graficzny wykorzystany w The Sims 2 pozwala na zastosowanie odbić, załamań i rozproszeń światła.
- Przejrzyste menu ułatwiające obsługę gry.
- Rozbudowany interfejs tworzenia Simów.
- Życiowe priorytety Simów, czyli wybór drogi według, której będą się rozwijać.
- Chemia Simów, czyli "Co kręci", a "co odrzuca" w relacjach z innymi Simami (od dodatku Nocne Życie).
- Aspiracje - Simy mają różnego rodzaju pragnienia zależne między innymi od ich życiowych priorytetów, należy je spełniać aby otrzymywać punkty, za które możemy później otrzymać rozmaite gadżety.
- Wskaźniki: aspiracji, reputacji (od dodatku Na studiach), korzyści z aspiracji życiowej (od dodatku Czas wolny).
- Obawy mają odwrotne działanie do aspiracji. Simy boją się niektórych zjawisk, a gdy lęk się ziści punkty aspiracji są odejmowane.
- Realistyczne etapy życia i rozwoju.
- Genotyp pozwala na dziedziczenie wielu cech po rodzicach, zarówno fizycznych jak i osobowości.
- Wspomnienia, na podstawie których określana jest ich osobowość:
- złe wspomnienia mają związek z obawami i mogą długotrwale niszczyć np. relacje w rodzinie
- dobre wspomnienia mają związek z aspiracjami i Simy przez długi czas mogą się cieszyć z osiągnięcia jakiegoś celu
- Ubrania uzależnione od pory dnia, czy też okazji.
- Szerzej rozbudowany system przeprowadzek.
- Dni tygodnia.
- Możliwość nakręcenia filmu z Simami w rolach głównych.
- Dodatkowe codzienne czynności.
- Możliwość tworzenia własnych miasteczek i okolic.
- Możliwość studiowania w 11 różnych kierunkach (od dodatku Na Studiach)
- Zmiany pogodowe i pory roku (od dodatku Cztery Pory Roku)
- Hobby (od dodatku Czas wolny)
- Choroby
Miasteczka w grze:
- Dziwnowo
- Miłowo
- Werona
- Kwitnące Wzgórza (z dodatkiem The Sims 2: Cztery Pory Roku)
- Dolina Niezbędna (z dodatkiem The Sims 2: Czas wolny)
- Zatoka Belladonna (z dodatkiem The Sims 2: Osiedlowe życie)
Dodatkowe miejsca:
- Akademia Klasyczna (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach)
- Nowa Politechnika (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach)
- Uniwersytet Simowy (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach)
- Przedmieście (z dodatkiem The Sims 2: Nocne Życie)
- Lazurowa Promenada (z dodatkiem The Sims 2: Własny Biznes)
3 miasteczka wakacyjne do których wyjeżdżamy tylko na wakacje (z dodatkiem The Sims 2: Podróże):
- Wioska Takemizu (Daleki wschód)
- Trzy Jeziora (góry)
- Wyspa Twikkii (tropiki)
[edytuj] Tworzenie nowego Sima
Dzięki rozbudowanemu interfejsowi tworzenia Simów i mnogości przeróżnych opcji możemy:
- w dowolny sposób zmieniać - jego rysy twarzy, fryzurę, kolor włosów i oczu, tuszę, karnację oraz makijaż i brwi
- określić wiek - niemowlę, małe dziecko, dziecko w wieku szkolnym, nastolatek, student (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach), dorosły lub emeryt
- wybrać ozdobne dodatki - okulary, a z dodatkiem The Sims 2: Podróże też kolczyki (nie tylko w uszach), bransoletki i ozdoby szyi
- dobierać garderobę uzależnioną od pory dnia, czy też okazji - codzienna, wizytowa, sportowa, strój kąpielowy, bielizna, piżama, okrycia wierzchnie (z dodatkiem The Sims 2: Cztery Pory Roku)
- określić priorytety życiowe - pragnienie bycia sławnym, dążenie do bogactwa, pragnienie tworzenia rodziny, chęć zdobywania wiedzy, pragnienie romansowania,pragnienie przyjemności(z dodatkiem The Sims 2: Nocne Życie)
- wybrać znak zodiaku
- sprecyzować preferencje "chemii Simów" odpowiedzialne za relacje między Simami (z dodatkiem The Sims 2: Nocne Życie i nowszymi)
[edytuj] Etapy życia i rozwoju Sima
- ciąża - Simowie mogą mieć swoich potomków, dziedziczących po rodzicach różne cechy wyglądu fizycznego lub osobowości. W ciążę zazwyczaj zachodzi kobieta, jednak ciekawostką jest fakt, że mężczyzna też może! Kiedy Sim ma wybraną drogę chęci zdobywania wiedzy w pragnieniach często pojawia się opcja "chcę zobaczyć UFO" i jeżeli ją spełnimy, to czasami może zdarzyć się tak, że nasz Sim wróci do domu będąc w ciąży z kosmitami. Gdy już nadejdzie moment narodzin takiego "UFO niemowlaka" okaże się, iż on wcale nie jest podobny do tatusia, ponieważ jest zielony i posiada nieproporcjonalne rysy twarzy. W okresie trwania ciąży u Simów występują przeróżne jej objawy zgodne z tymi pojawiającymi się w realnym życiu, czyli np.: biegunki, wymioty, uczucie ciągłego zmęczenia lub niekontrolowanego pochłaniania pokarmów.
- niemowlę - Simowi rodzice muszą przede wszystkim je karmić butelką i przewijać pieluszki, jeżeli zaniedbają te podstawowe obowiązki dziecko może im zostać odebrane przez opiekę społeczną, a jego odzyskanie jest już niemożliwe. Poza tym można też okazywać im miłość poprzez przytulanie, lub kłaść spać do kojca. EA Games zadbało też o Simów pracoholików, gdyż w grze istnieje opcja zatrudnienia opiekunki do dziecka (przez telefon, internet).
- Małe dziecko - należy je karmić, przewijać, zmieniać ubranka na stole do przewijania, kłaść spać, kąpać w wannie, pozwolić się bawić i rozwijać już swoje umiejętności (kreatywność, logika, charyzma) za pomocą przeznaczonych do tego zabawek.Małe dzieci posiadają też swoje własne aspiracje, decydujące o dalszym rozwoju dziecka, które powinien zaspokajać wzorowy rodzic, a są to: nauka chodzenia, nauka samodzielnego załatwiania swoich potrzeb fizjologicznych, nauka mówienia.
- dziecko w wieku szkolnym - od tej pory "Sim junior" będzie co ranek, przed godziną 8:00 (z wykluczeniem sobót i niedziel) udawać się do szkoły specjalnym żółtym autobusem, a gdy już tam dotrze warto poobserwować jego paski potrzeb, ponieważ i wtedy się zmieniają. Znaczy to, że mały Sim je i załatwia się w szkole podobnie jak w domu, lecz poza naszą kontrolą. Dzieci teraz zaczynają też nawiązywać swoje kontakty towarzyskie z rówieśnikami (w tym dziećmi w ich wieku zamieszkujących to samo miasteczko), więc od czasu do czasu i niezależnie od nas, przyprowadzają do domu kolegę/koleżankę z klasy. Jeśli pragniemy, aby "Sim junior" osiągał dobre wyniki w nauce (co owocuje rozmaitymi nagrodami pieniężnymi od rodziny, lub wyróżnieniami w szkole), musimy dopilnować żeby codziennie odrabiał zadania domowe, a rodzic, starsze rodzeństwo lub dziadkowie mogą czasem mu w tym pomóc.
- nastolatek - nadal nakłada na młode Simy obowiązek chodzenia do szkoły i odrabiania lekcji, ale też pozwala już na wykonywanie wszystkich domowych obowiązków, samodzielne wyjazdy na parcele publiczne, posiadanie sympatii (partnerów), czy też znalezienie tymczasowej pracy. Z uwagi na realizm zawarty w grze nastolatek przechodząc okres buntów może wraz ze swoim lubym urządzać nocne eskapady po okolicy. Troskliwi rodzice mają prawo starać się o to, aby ich dziecko mogło uczęszczać do szkoły prywatnej, w tymże celu należy skorzystać z telefonu i wybrać opcję "zaproś dyrektora na obiad". Dyrektor pojawi się wówczas nazajutrz, tuż przed godziną 17:00, korzystne jest wcześniej wysprzątać cały dom i zadbać o jego wystrój, ponieważ ma to znaczący wpływ podczas oprowadzania go po pokojach.
- młody dorosły (od The Sims 2: Na studiach) - zanim nastolatek stanie się dorosły czekają go studia. Młodzi dorośli opuszczają rodzinny dom i wyjeżdżają na studia do miasteczka studenckiego gdzie mogą mieszkać a akademiku bądź w osobnym domu gdy mają na to pieniądze. Oczywiście studia nie przeszkadzają młodym simom w sprawach miłosnych. Studia to okres nie tylko nauki i egzaminów lecz i szaleństwa, studenci lubią się wyszaleć gdyż to ostatnie chwile ich beztroskiej młodości. Oczywiście jeżeli nie chcemy iść na studia- to nie idziemy a wtedy nastolatek pomija okres młodego dorosłego i od razu staje się dorosły.
- dorosły - na tym etapie życia przed Simem otwiera się furtka do wolności, niezależności od rodziców, rozwinięcia kariery zawodowej. Nasz wirtualny człowiek może teraz wyprowadzić się z domu (sam, z całą rodziną lub zabierając ze sobą tylko tych wybranych jej członków), poszukać stałej i bardziej dochodowej pracy z możliwościami awansów, zaręczyć się, a następnie zawrzeć związek małżeński. Dorosły Sim ma prawo starać się o dziecko z innym Simem lub za pomocą biura adopcyjnego (należy skorzystać z telefonu, bądź komputera). W tym drugim przypadku musimy pamiętać o tym, że w domu powinny znajdować się już sprzęty pozwalające na opiekę nad małym dzieckiem i pewne środki finansowe na koncie Sima.
- emeryt - wiek ten pozwala na zrezygnowanie z pracy i przejście na emeryturę, ale i dalszą kontynuację kariery. Po pewnym czasie życia starszego już Sima przychodzi po niego śmierć, która zabiera go do świata umarłych, a najbliższa rodzina zmarłego otrzymuje spadek (im wyższy poziom aspiracji ma starzec w chwili śmierci i im lepsze kontakty z członkami rodziny, tym spadek jest większy). Przeciętny Sim dożywa około 70 dni (wg. czasu gry), ale gdy wychowuje się go od noworodka i każdy kolejny etap życia przechodzi z wysokim poziomem wskaźnika aspiracji, żyje dłużej, nawet o 20 dni.
- zgon - większość ich rodzajów zaczerpnięto z The Sims np.: śmierć z głodu, niewyspania, starości, utopienie się lub zginięcie w pożarze, jeśli zaś w pokoju składuje się za dużo brudnych naczyń, przyciągają one żarłoczny rój much, który pożera jednego z członków rodziny. Zmarły Sim może zostać zombie (jeśli użyje się w niewłaściwy sposób wskrzeszeniomatu) lub duchem (jeśli postawi się urnę w domu lub nagrobek w ogrodzie).
[edytuj] Nagrody aspiracji i za osiągnięcia zawodowe w The Sims 2
- Nagrody aspiracji - otrzymuje się je za zdobyte punkty aspiracji. Używać ich można tylko w trakcie posiadania złotego lub platynowego statusu, w przeciwnym razie osiąga się zwykle odwrotny skutek.
- Nagrody za osiągnięcia zawodowe dostępne są dopiero po osiągnięciu pewnego poziomu w danej karierze zawodowej, umożliwiają zdobywanie punktów umiejętności.
[edytuj] Szczegółowa tabela
| Nagrody aspiracji | Za osiągnięcia zawodowe | ||||
| Nazwa | Zastosowanie | Kariera | Nazwa | Zastosowanie | |
| Drzewo pieniężne | Rosną na nim simoleony | Przestępcza | Wykrywacz kłamstw "Czujnik" | + kreatywność | |
|---|---|---|---|---|---|
| Czapka radochy | Poprawia humor sima. W skutku ubocznym go psuje. | Wojskowa | Tor przeszkód "Samoumartwienie" | + kondycja | |
| Pasteryzowane mleko mądrości HomoGeniusz | Małe dzieci szybciej zdobywają punkty umiejętności | Obibok | Ogród hydroponiczny firmy AkwaMaryna | + kreatywność | |
| Modne lustrzanki | Simom szybciej rosną paski znajomości | Policyjna | Skaner odcisków palców "Czarowne odbitki" | + sprzątanie | |
| Karma życia (z dodatkiem The Sims 2 Zwierzaki) | Odmładzanie zwierzęcia | Kulinarna | Domowa fabryka czekolady "Sreberko 890" | + gotowanie i zarabianie pieniędzy poprzez robienie czekoladek | |
| Doskonały dopalacz działania | Maszyna wypełniająca wszystkie paski. W skutku ubocznym ogromnie zmniejsza wszystkie paski. | Nauka | Stacja biotechniczna firmy Simsanto | + logika | |
| Hełm mądrości | Szybsze zdobywanie punktów umiejętności | Sportowa | Worek treningowy firmy Wysiłek | + kondycja | |
| Simowa pompa | Wysysa z innych Simów punkty aspiracji lub umiejętności | Biznes | Symulator golfa | + charyzma | |
| Wanna dla czworga | Działa jak jaccuzi | Lekarska | Manekin do ćwiczeń chirurgicznych "Ostra precyzja" firmy "Czas Traumy" | + technika | |
| Eliksir życia | Odmładza sima. W skutku ubocznym go postarza. | Dziennikarska (z dodatkiem The Sims 2: Cztery Pory Roku) | Nagroda Publicera za wyjątkowe osiągnięcia w dziennikarstwie | Wolniejszy spadek potrzeb | |
| Pogodomistrz 57X (z dodatkiem The Sims 2: Cztery Pory Roku) | Pozwala sterować pogodą | Polityczna | Telegazeta firmy "Przedsiębiorcze Biuro" | + charyzma | |
| Kula NowyTySenso (z dodatkiem The Sims 2: Nocne Życie i The Sims 2: Czas Wolny) | Pozwala zmienić "chemię", aspirację i znak zodiaku Simów | Paranormalna (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach) | Wskrzeszeniomat | Wskrzesza simy. Niewłaściwie użyte zamienia simy w zombie | |
| Maszyna fałszerska (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach) | Produkcja simleonów | Show - biznes | Automatyczny automat Chirurgiczny Doktora ,,Wu" (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach) | Pozwala całkowicie zmienić wygląd twarzy simów | |
| - - - - | - - - - | Artysta | Staromodny Aparat Fotograficzny Światłość Pro (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach) | Pozwala zrobić zdjęcia do powieszenia lub na sprzedaż. Jest jak szybkie malowanie. | |
| - - - - | - - - - | Badacz natury | Laganaphillis Simnovorii (roślina wyglądająca jak hybryda kwiatu z krową) (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach) | karmiona daje eliksir życia. Niekarmiona zjada simów. | |
| - - - - | - - - - | Prawo | Podium sądowe "Sprzeciw" | + charyzma, zarabianie | |
| - - - - | - - - - | Poszukanie przygód | Złota Czaszka Jumboka IV | Zatrzymywanie opadanie potrzeb simów w pobliżu | |
| - - - - | - - - - | Muzyka | Rockowy Młot | + kreatywność | |
| - - - - | - - - - | Gracz | Pinball "Plemienny płomień z kokosa" | + 5$ co chwilkę | |
| - - - - | - - - - | Edukacja | Pierwsze książki do nauki: Podręcznik edukacji | Możliwość rozwoju wszystkich umiejętności poprzez czytanie książki | |
| - - - - | - - - - | Rozrywka | Gwiazda na podłogę | Podnosi wystrój | |
| - - - - | - - - - | Tancerz/Tancerka | Złota podpórka do tańca | Ćwiczenia baletowe | |
| - - - - | - - - - | Oceanograf | Sztuczny ministaw do badań | Pomaga rozwijać hobby Natura i podnosi rozrywkę | |
| - - - - | - - - - | Wywiad | Minipodsłuch | Można zdobyć pieniądze albo ściągnąć na siębie rozwcieczonego podsłuchiwaniem sąsiada | |
| - - - - | - - - - | Architekt | Ława kreślarska | Pozwala tworzyć właśne szkice, które można albo sprzedać, albo pwiesić na ścianie jak obrazy malowane na sztaludze. | |
[edytuj] Dodatki ogólnie
Do gry co pewien czas wydawane są dodatki mające na celu jej odświeżenie, a też dzięki nim The Sims 2 zdobywa coraz to nowych wielbicieli. Wyróżnia się 3 typy takich dodatków:
- Expansion Pack - czyli duże dodatki, wprowadzające wiele nowych przedmiotów, interakcji, postaci, mebli, ubrań itd.
- Mini Pack - czyli małe dodatki, są to zwykle tylko zbiory kilkanastu nowych przedmiotów i ubrań
- Stuff Pack - czyli akcesoria, wzbogaca grę o dużą ilość nowych obiektów i ubrań oraz (czasem) interakcje
[edytuj] Wydane Dodatki do gry
- Na Studiach (ang. University) – dzięki temu dodatkowi Simy mogą pójść na studia i także zdobywając wysokie oceny w nauce otrzymywać dodatkowe miejsce na pragnienie albo zmianę życiowej aspiracji. Zmiany w rozgrywce to wprowadzenie wskaźnika reputacji, 4 nowe kariery (artysta, showbiznes, badacz nauk przyrodniczych, kariera paranormalna) i inne.
- Nocne Życie (ang. Nightlife) – wprowadza nowe sposoby budowania i ozdabiania domów Simów, nowe stroje, umożliwia Simom spędzanie czasu w mieście na tańcach, karaoke, grze w kręgle czy randkach. Pojawił się nowy rodzaj aspiracji – przyjemność. Możliwe stało się także kupno samochodów i jeżdżenie nimi (wymagane jest dobudowanie garażu). Rozszerzony został zasięg widoczności otoczenia. Dołączone do dodatku są też przedmieścia.
- Własny Biznes (ang. Open for Business) – w tym dodatku Simy mają możliwość założenia własnego biznesu – od sieci restauracji przez high-endowe sklepy elektroniczne po centra handlowe i butiki. Wprowadzono wiele udoskonaleń, między innymi windy, miejsce do tworzenia produktów ręcznie robionych, kierowanie grupą podwładnych w sklepie itd.
- Zwierzaki (ang. Pets) - w tym dodatku Simy mogą mieć własne zwierzaki: psy i koty. Świnki morskie, papugi i rybki można pozyskać w trybie kupowania. Zwierzęta mogą mieć własną pracę. Poszerzone zostały możliwości w trybie kupowania i w trybie budowy.
- Cztery pory roku (ang. Seasons) - Do gry dodano cztery pory roku - każda trwa ok. 5 dni, jednak jak w rzeczywistym świecie, może trwać dłużej lub krócej. Dodano ogrodnictwo pozwalające tworzyć eliksiry - rośliny muszą byś sadzone i zbierane w odpowiednich porach roku, jednak można również zbudować szklarnię. W dodatku pojawia się również ubranie wierzchnie, które musi być odpowiednie do danej pogody. Można również przypisać fryzury do ubrań (np. rozpuszczone włosy w ubraniu codziennym, a ładnie spięte w stroju wizytowym). Do tego wszystkie dochodzi jeszcze parę pomniejszych opcji jak np. schładzanie czy rozgrzewanie simów napojami. Premiera odbyła się 2 marca 2007
- Podróże (ang. Bon Voyage) - ten dodatek bazuje na dodatku "Wakacje" z poprzedniej części gry, co było już wspominane. Jego premiera odbyła się 7 września 2007, choć grę można było kupić wcześniej. W grze dostępne są trzy warianty zabawy: luksusowy apartament na rozległej, tropikalnej wyspie, biwakowanie na szczycie dziewiczej góry oraz poznawanie kultury Dalekiego Wschodu.
- Czas wolny (ang. Free Time ) - w tym dodatku zwrócimy uwagę na różnego rodzaju zajęcia które Simowie będą mogli wykonywać w wolnym czasie. Zajęcia te to przede wszystkim: gra na instrumentach muzycznych, uprawianie sportu, taniec, pielęgnowanie samochodu, szukanie życia pozaziemskiego, lepienie garnków i wiele innych czynności. Premiera odbyła się 29 lutego 2008r.
[edytuj] Wydane Mini Packi
- Zestaw świąteczny - akcesoria (ang. Christmas Party Pack)- dzięki temu dodatku simy maja teraz możliwość urządzenia prawdziwych świąt . Mogą w salonie postawić wielką choinkę lub przyozdobić okna witrażami. Jeśli zostawisz na noc ciastka odwiedzi cię Święty Mikołaj .
[edytuj] Wydane Akcesoria
- Rozrywka rodzinna akcesoria (ang. Family Fun Stuff) – nowa kolekcja ubrań, mebli, dekoracji i akcesoriów dla Simów. W dodatku są np. nowe zestawy do dekoracji domu – morski, podwodny i baśniowy, kostiumy dla dzieci i dorosłych, oraz ponad 60 nowych obiektów, w tym zamkowe łóżka, przebrania na lato, tropikalne ozdoby na ściany i wiele innych. Dodatek trafił do sklepów 14 kwietnia 2006 r.
- Szyk i elegancja – akcesoria (ang. Glamour Life Stuff) - kolekcja luksusowych mebli, modnych ubrań i wystawnych elementów dekoracyjnych, dzięki nim Simy mogą spełniać swoje zachcianki i prowadzić wykwintne życie. Pozwala tworzyć pełne przepychu wnętrza, urządzać sypialnie, salony i jadalnie meblami najwyższej jakości. Zestaw akcesoriów oferuje 60 nowych przedmiotów. Trafił do sklepów 1 września 2006 r.
- Na święta – akcesoria (ang. Festive Holiday Stuff) - akcesoria na potrzeby świąt Bożego Narodzenia, zabawy sylwestrowej, Halloween czy Wielkanocy. "Na święta" zawiera minipak "Zestaw Świąteczny" (z 40 przedmiotami) oraz 20 nowych przedmiotów. Dostępne w sklepach od 10 listopada 2006 r.
- Impreza - akcesoria (ang. Celebration Stuff) - dodatek bazujący na imprezach takich jak: ślub, piknik, urodziny itp. Dojdzie 60 nowych ubrań, ozdób i innych rzeczy kojarzących się z imprezą. Polska premiera 9 kwietnia 2007, a światowa 6 kwietnia 2007
- Moda z H&M - akcesoria (ang. H&M Fashion Stuff) - znajdują się tu ubrania, które zaprojektował sklep odzieżowy H&M. Premiera odbyła się 8 czerwca 2007 roku
- Młodzieżowy styl - akcesoria (ang. Teen Style Stuff) - zestaw akcesoriów dla nastoletnich simów, mających podkreślić ich styl i indywidualność. W sklepach od 9 listopada 2007.
- Kuchnia i łazienka. Wystrój Wnętrz - akcesoria - (ang. Kitchen and Bath Interior Design Stuff) daje możliwość wystrojenia kuchni i łazienki w dwóch stylach: romantycznym i nowoczesnym.
- IKEA urządza dom - akcesoria - (ang. IKEA Home Stuff) meble i dekoracje zaprojektowane przez firmę IKEA, na wzór dodatku zaoferowanego przez H&M.
[edytuj] Wkrótce
- The Sims 2: Osiedlowe życie (ang. Apartment Life) - dzięki dużej ilości okolicznych mieszkańców łatwiej będzie nawiązywać znajomości. Dostępne będą nowe atrakcje jak chociażby plac zabaw dla dzieci, kawiarnia, pokazy breakdance w parku. Dodatek pozwoli na zetknięcie sie z nowymi grupami społecznymi, m.in.: wielbiciele technicznych gadżetów, sportsmeni oraz artystycznie zorientowani członkowie lokalnej bohemy. Simy mają żyć w bardzo zróżnicowanych mieszkaniach – począwszy od kwater wynajętych w kilka osób, a skończywszy na luksusowych apartamentach z własnym lokajem. Do gry zostaną wprowadzone także triki magiczne. Premiera zapowiedziana jest na 26 sierpnia 2008.
- The Sims 3 - premiera jest zapowiedziana na wiosnę 2009. W grze The Sims 2: Czas wolny możemy zobaczyć krótki filmik z tej gry. Na razie znane jako screeny jest kilka zrzutów z magazynu Games for Windows. W grze będzie można poruszać się po całym mieście bez oczekiwania na wczytanie lokacji.
[edytuj] Nagrody dla gry
Gra została na targach E3 w 2004 roku uznana za najlepszą grę symulacyjną i sprzedażą pobiła pierwszą część z dodatkami.[potrzebne źródło]
[edytuj] Przydatne Gry
Do tworzenia otoczenia w The Sims 2, warto nabyć pokrewną grę SimCity4. Nie musimy wykorzystywać gotowych regionów, lecz możemy zacząć od podstaw.
[edytuj] Linki zewnętrzne
Seria SimCity: SimCity • SimCity 2000 • SimCity 3000 • SimCity 4 • SimCity 4: Godziny szczytu
Seria The Sims: The Sims • The Sims 2 • The Sims Historie • MySims • The Sims 3
Inne: SimFarm • SimEarth: The Living Planet • SimAnt • SimTower • SimGolf • SimHealth • SimIsle • SimLife• EA Land • Spore
The Sims dodatki: Światowe Życie • Balanga • Randka • Wakacje • Zwierzaki • Gwiazda • Abrakadabra
The Sims 2 dodatki: Na Studiach • Nocne Życie • Własny Biznes • Zwierzaki • Cztery pory roku • Podróże • Czas wolny • Osiedlowe Życie
The Sims Historie dodatki: Z życia wzięte • Ze świata zwierząt • Z bezludnej wyspy
The Sims 3
| Sejm chce więcej pieniędzy dla siebie |
|
"Rzeczpospolita": Kancelaria Sejmu chce, by jej przyszłoroczny budżet był wyższy o ponad 37 mln zł.
|
| MEN ma nowy pomysł - może zabraknąć nauczycieli |
|
"Metro": Chemii mają uczyć absolwenci chemii, biologii biolodzy, a angielskiego angliści. Jeśli najnowszy pomysł Ministerstwa Edukacji wejdzie w życie, w szkołach zabraknie pedagogów.
|
| Polacy chcą referendum ws. tarczy |
|
"Rzeczpospolita": 58 proc. z nas dobrze ocenia decyzję w sprawie tarczy. Tyle samo chce ratyfikowania umowy o tarczy w ogólnonarodowym referendum - wynika z sondażu GfK Polonia.
|
| Tysiące ślubów zachowa swą ważność |
|
"Gazeta Prawna": Rząd przyjął projekt nowelizacji prawa o aktach stanu cywilnego. Dzięki zmianom w tej ustawie zostaną zalegalizowane małżeństwa zawarte przed nieprawidłowo powołanymi kierownikami urzędów stanu cywilnego od 7 sierpnia 2005 r. do dnia wejścia w życie nowelizacji.
|
| Rząd chce dużych rabatów na rakiety z USA |
|
"Rzeczpospolita": Polska liczy na duże rabaty przy zakupie w przyszłości rakiet Patriot.
|