Wiedźmin (gra komputerowa) - Google

Wiedźmin (gra komputerowa)

Z Wikipedii

(Przekierowano z The Witcher)
Skocz do: nawigacji, szukaj
Ten artykuł dotyczy gry. Zobacz też: inne znaczenia tego słowa.
Wiedźmin
Producent CD Projekt RED
Wydawca Atari
Dystrybutor Świat Atari
Polska CD Projekt
Silnik Aurora Engine
Aktualna wersja 1.3
Data wydania

EUR 26 października 2007
USA 30 października 2007

Gatunek cRPG
Tryb gry Gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

Europa PEGI: 18+
Stany Zjednoczone ESRB: Mature

Platforma PC (Windows)
Nośniki

1 DVD

Wymagania

(Oficjalne)[1]

  • Procesor: Pentium 4 2,4 GHz lub AMD Athlon 64 +2800 (zalecane: Intel Core 2 Duo 2.13 GHz lub AMD X2 5600+)
  • Pamięć: 1 GB RAM (Windows XP) / 1.5 GB RAM (Windows Vista) (zalecane: 2 GB RAM)
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce 6600/ATI Radeon 9800 lub lepsze (128 MB) (zalecane: NVIDIA GeForce 7900 GTX / ATI Radeon X1950 PRO wyposażona w 256 MB VRAM)

Wiedźminfabularna komputerowa gra akcji, osadzona w świecie wiedźmina autorstwa Andrzeja Sapkowskiego tworzona przez polskie studio CD Projekt RED. W Polsce gra wydana została przez CD Projekt, a poza Polską - przez Atari. Produkcja kosztowała 19 mln złotych, do końca lutego 2008 sprzedano ponad 600 000 egzemplarzy na całym świecie. Poza tym Wiedźmin otrzymał 48 nagród i wyróżnień[2]. Gra została wydana w 15 wersjach językowych, jest przez to pierwszą polską grą o tak dużym zasięgu.


Spis treści

[edytuj] Historia powstawania gry

Powstanie "Wiedźmina" planowano już w 2002[3], natomiast bohaterem gry miał być nie Geralt, lecz nieznany łowca potworów. Prawdziwe prace nad projektem rozpoczęły się jednak dopiero w 2005[4]. Zarys fabularny, w początkowym etapie prac, zaakceptował Andrzej Sapkowski, ale nie brał on udziału w pracach nad grą[5]. CD Projekt zaangażował w przygotowanie projektu m.in. Jacka Komudę i Macieja Jurewicza (współautorzy wczesnej wersji scenariusza), Przemysława Truścińskiego (współautor concept artów) czy Tomasza Bagińskiego (autor pierwszego oficjalnego teasera oraz intra do gry). W Polsce gra pojawiła się w wersji standardowej i kolekcjonerskiej (tej drugiej powstało tylko 2999 sztuk, każda ze swoim indywidualnym numerem).W roku 2008 pojawiła się ulepszona wersja gry w której usunięto błędy graficzne ,ulepszono sceny akcji,stworzono więcej modeli postaci ,dodano nowe przygody itd.

[edytuj] Fabuła

Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

Akcja gry rozpoczyna się pięć lat po wydarzeniach opisanych przez Andrzeja Sapkowskiego[6]. Tajemniczy osobnik ucieka w deszczu przez las. Pada z wycieńczenia. Krótko potem zostaje odnaleziony przez grupę wiedźminów, którzy rozpoznają w nim rzekomo zmarłego Geralta z Rivii. Geralt zostaje zabrany do siedziby wiedźminów, Kaer Morhen. Tam spotyka swoich starych znajomych – Vesemira i Triss Merigold. Jednak cierpiący na amnezję bohater nie pamięta żadnych wydarzeń ze swojej przeszłości.

Radość z odnalezienia starego znajomego przerywa niespodziewany atak na Kaer Morhen, kierowany przez potężnego maga i jego tajemniczego wspólnika, zwanego Magistrem. Szybko okazuje się, iż bandyci zaatakowali Kaer Morhen tylko po to, aby zdobyć wiedźmińskie mutagenne eliksiry. Po odpartym ataku wiedźmini i Triss rozdzielają się, Geralt rusza do Temerii, odnaleźć człowieka stojącego za atakiem. Trafia na przedmieścia stolicy Temerii, Wyzimy. Tam stara się dostać do odciętego przez kwarantannę miasta oraz przypomnieć sobie utracone wspomnienia z przeszłości.

Tu kończą się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

[edytuj] Silnik graficzny

Wiedźmin oparty jest na zmodyfikowanym silniku graficznym Aurora Engine firmy BioWare znanym do tej pory z pierwszej części gry Neverwinter Nights. Silnik dostosowany został specjalnie do rozgrywki jednoosobowej oraz wykorzystuje biblioteki DirectX w wersji 9.0. Silnik graficzny dzięki technice Shader umożliwia wyświetlanie efektów pogodowych, odbić powierzchni wody, mapowanie środowiska (ang. environment mapping) oraz wykorzystanie tzw. "map świateł" (ang. lightmap).

[edytuj] Ciekawostki

  • Zespół Vader nagrał utwór inspirowany grą i sagą Sapkowskiego Sword of the witcher.[7]
  • Geraltowi głosu użyczył Jacek Rozenek[8], inne role również zostały obsadzone przez czołowych, polskich aktorów dubbingowych (więcej w Polski dubbing).
  • Jedna z postaci występujących w grze, rycerz Zygfryd, ma twarz jednego z twórców gry - Konrada Tomaszkiewicza.

[edytuj] Organizacje

  • Wiedźmini - genetycznie zmodyfikowani wojownicy szkoleni od dzieciństwa do zabijania potworów.
  • Salamandra - grupa przestępcza, której członkowie noszą brosze w kształcie salamandry. Dowodzi nią Azar Javed, czarownik-renegat posługujący się magią ognia. Celem organizacji jest stworzenie wojowników dorównujących Wiedźminom, które będą mogły ich zastąpić.
  • Wiewiórki - grupa (zwykle młodych) nieludzi (krasnoludów oraz elfów), którzy próbują wywalczyć sobie własne suwerenne państwo. Nazywani są Wiewiórkami z powodu noszonych przez nich wiewiórczych kit, bądź jak mówią inni z powodu jedzenia orzechów będąc w puszczy. W języku elfów Wiewiórki to Scoia'tael.
  • Zakon Płonącej Róży - zakon rycerski będący zbrojnym ramieniem kościoła Wiecznego Ognia, którego członkowie zabijają potwory i zwalczają Scoia'tael. Zakonowi przewodzi Wielki Mistrz, Jakub de'Aldesberg, którego trzeba pokonać w końcówce epilogu
  • Loża Czarodziejek - tajna organizacja, stworzona przez grupę potężnych czarodziejek z Filippą Eilhart na czele, zaraz po rozpadzie bractwa Czarodziejów. Należy do niej między innymi Triss Merigold.
  • Druidzi -grupa, która czci siły natury i zajmuje się ochroną środowiska. Znają sposoby leczenia likantropi (wilkołactwa) i umieją kontrolować siły przyrody (mogą np. wywołać burzę). Druidzi oswajają dzikie zwierzęta np. wilki lub wywerny.

[edytuj] Rozgrywka

[edytuj] Doświadczenie

W czasie gry bohater zdobywa punkty doświadczenia. Po zdobyciu odpowiedniej ich ilości, postać awansuje na wyższy poziom. Na każdym nowym poziomie postać otrzymuje talenty, dzięki którym może ulepszyć swoje cechy psychofizyczne (siła, zwinność, wytrzymałość i inteligencja), podnieść swoje umiejętności związane z walką mieczami (srebrnym bądź stalowym) oraz szkolić się w używaniu Znaków. Każda ze zdolności zawiera własne drzewo umiejętności, które w każdym przypadku jest podzielone na zdolności aktywne i zdolności pasywne. Zdolności pasywne od momentu ich posiadania zaczynają swoje działanie. Zdolności aktywne natomiast mogą być użyte jedynie na polecenia gracza[6]. Takimi zdolnościami są między innymi Znaki Wiedźmińskie (opisane w rozdziale "System walki").

[edytuj] System walki

System walki w Wiedźminie oparty jest na sekwencjach ciosów. Po wykonaniu pierwszego uderzenia, aby przejść do następnego, silniejszego, gracz musi w odpowiednim momencie kliknąć lewy przycisk myszy. W grze do dyspozycji są trzy różne style walki: silny (do walki z powolnymi, ciężko opancerzonymi przeciwnikami), szybki (do walki z szybkimi lub wycofującymi się przeciwnikami) i grupowy (do radzenia sobie z dużymi grupami przeciwników). Pierwszy styl zadjae największe obrażenia, Szybki średnie a Grupowy najmniejsze. W grze występują dwa specjalne wiedźmińskie miecze- żelazny (na ludzi i potwory odporne na srebro) oraz srebrny (na potwory wrażliwe na ten metal). Oprócz tego występuje też inne uzbrojenie (np. pochodnia, miecz zakonny lub maczuga) a w walce niektórymi z nich nie stosuje się sekwencji. Gracz ma możliwość dynamicznego przełączania się pomiędzy stylami. W walce pojawiają się także elementy magiczne - tzw. Znaki wiedźmińskie (lekkie czary psychokinetyczne). Gracz otrzymuje do dyspozycji pięć takich Znaków:

  • Aard - telekinetyczne pchnięcie powalające, ogłuszające lub wytrącające broń. Może także służyć do niszczenia lub przesuwania przeszkód
  • Igni - atak falą płomieni
  • Quen - magiczna tarcza pochłaniająca pewną ilość obrażeń przez kilkanaście sekund. Znika w czasie ataku na wroga.
  • Axii - przejęcie kontroli nad przeciwnikiem lub wywołanie strachu
  • Yrden - magiczna pułapka na potwory powodująca czasem ból[9] lub inny efekt.

[edytuj] Erotyka w grze

W czasie gry wiedźmin spotyka wiele kobiet, z którymi może odbywać intymne spotkania (był to jeden z powodów przyznania grze kategorii wiekowej 18+). Za każdą postać, z którą Geralt odbędzie stosunek, gracz otrzymuje specjalną kartę z jej wizerunkiem. Aby to się zdarzyło, należy wpierw kobietę do tego skłonić. Można to zrobić, obdarowując ją kwiatami, biżuterią, lub innymi wartościowymi przedmiotami, należy też odpowiednio prowadzić rozmowę lub wykonać jakieś zadanie. W grze można też spotkać prostytutki, które za odpowiednią cenę zgodzą się na odbycie stosunku z Geraltem.

[edytuj] Polski dubbing

Wersja polska: START INTERNATIONAL POLSKA
Reżyseria: Elżbieta Kopocińska-Bednarek
Wystąpili:

Pogrubiono nazwy postaci istotnych dla akcji gry

i inni

[edytuj] Edycja Rozszerzona

Edycja Rozszerzona to masa zmian i poprawek w stosunku do oryginału, wprowadzonych po uważnym wysłuchaniu społeczności jego fanów. Premiera dnia 18 września 2008. Osoby które posiadają podstawową wersje wiedźmina mogę pobrac ze strony producenta Update który jest płatny.

[edytuj] Nowości

  • nowe animacje Geralta w scenach dialogowych,
  • poprawiona mimika twarzy,
  • poprawiony mechanizm walki,
  • przyspieszony czas łądowania o 80%,
  • nowa torba na składniki chemiczne - nowy inwentarz,
  • włączanie/wyłączanie opcji autosave

[edytuj] Materiały dodatkowe

  • narzędzie do tworzenia własnych przygód,
  • dwie zupełnie nowe przygody ("Cena neutralności" i "Efekt uboczny"),
  • materiał wideo o tworzeniu Wiedźmina,
  • CD z oficjalnym soundtrackiem,
  • instrukcja i poradnik napisany przez twórców,
  • opowiadanie Andrzeja Sapkowskiego
  • mapa świata gry

Przypisy

  1. Wymagania gry
  2. Nagrody i wyróżnienia
  3. GW o Wiedźminie (1)
  4. GW o Wiedźminie (2)
  5. Czy Sapkowski współtworzył scenariusz gry?. Witcheropedia, 2006-03-14. [dostęp 5 listopada 2006].
  6. 6,0 6,1 Kuc, Maciej, Olszewski, Aleksander i CormaC,. Wiedźmin. CD-Action. Kwiecień 2007, ss. 38-46.
  7. Vader - Sword of the Witcher
  8. Wszystko o polskiej premierze Wiedźmina, pierwsze próbki głosu Geralta!. GRY-OnLine, 2007-06-28. [dostęp 29 czerwca 2007].
  9. Szcześnik, Maciej. System walki w Wiedźminie. CD Projekt Insider. Listopad 2006, ss. 8-9.

[edytuj] Linki zewnętrzne


Invoptic ma zgodę UOKiK na przejęcie spółki JZO
Firma Invoptic ma zgodę Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów (UOKiK) na przejęcie kontroli nad spółką JZO. Firmy działają w branży optycznej.
Spadek indeksu zaufania inwestorów w Szwajcarii
Wskaźnik zaufania inwestorów w Szwajcarii spadł w sierpniu z powodu obaw, że spowolnienie wzrostu gospodarczego w Europie osłabi popyt na towary eksportowane ze Szwajcarii.
Bagsik powraca z nową aferą
To Bogusław Bagsik od początku stał za spółką Digit Serve, podejrzewaną o oszustwa i nielegalną działalność maklerską - pisze "Puls Biznesu". Gazeta odkryła w brytyjskim rejestrze handlowym dokumenty dowodzące, że założycielem firmy był bohater afery Art-B.
Wzrósł wskaźnik koniunktury bankowej
Wskaźnik koniunktury bankowej Pengab wzrósł w sierpniu o 3,0 pkt m/m do 37,1 pkt, wynika z "Monitora Bankowego" opublikowanego dziś przez firmę badawczą Pentor. W porównaniu do sierpnia 2007 roku wskaźnik ten jest wyższy o 0,6 pkt.
Organika-Sarzyna otwiera nową instalację do produkcji żywic poliestrowych
W należących do Ciechu Zakładach Chemicznych Organika-Sarzyna uruchomiono nową instalację do produkcji żywic poliestrowych, która docelowo zapewni spółce 60 mln zł dodatkowych przychodów rocznie - poinformował Ciech w komunikacie prasowym.
Linki: Strona gwna