UFO: Alien Invasion
Z Wikipedii
| UFO: Alien Invasion | |
|---|---|
| Producent | UFOAI Team |
| Wydawca | UFOAI Team |
| Projektant | UFOAI Team |
| Silnik | zmodyfikowany Quake II |
| Aktualna wersja | 2.2.1 |
| Data wydania |
29 kwietnia 2008 |
| Gatunek | strategiczno-taktyczno-ekonomiczna |
| Tryb gry | Singleplayer Multiplayer |
| Platforma | POSIX, Windows |
UFO: Alien Invasion jest grą komputerową nawiązującą do serii X-COM, łączącą w sobie elementy gry ekonomicznej, strategicznej z dodatkiem turowej części taktycznej 3D. Gra jest rozwijana na licencji GPL na zasadach Otwartego Oprogramowania.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Jest rok 2084. Gracz kontroluje sekretną organizację powołaną w celu powstrzymania inwazji Obcych. Mając do dyspozycji środki finansowe i personel oferowany przez narody zjednoczone wspólnym celem, należy rozbudować infrastrukturę techniczną, prowadzić badania o szerokim spektrum i wreszcie - a może przede wszystkim - wysyłać żołnierzy do walki przeciwko Obcym. W miarę poznawania nowych technologii - głównie poprzez adaptowanie ekwipunku zdobytego na przeciwniku - gracz poznaje cele stojące za inwazją Obcych.
[edytuj] Sposoby gry
[edytuj] Singleplayer
W grze można rozróżnić dwa zasadnicze tryby. Tryb pierwszy dzieje się w czasie rzeczywistym (lub szybciej, gdy gracz przyspieszy upływ czasu w grze) i dotyczy zarządzania zasobami organizacji kontrolowanej przez gracza oraz decydowania o kierunkach badań, produkcji itp. Tryb drugi to turowa walka taktyczna przy użyciu uprzednio przygotowanej drużyny przeciwko grupie Obcych.
[edytuj] Multiplayer
Gracze przygotowują drużyny i spotykają się na polu walki. Można grać przeciwko sobie, drużynowo lub wspólnie przeciwko komputerowi. Istnieje możliwość skorzystania z jednego z dedykowanych serwerów lub uruchomienia własnego. Gra posiada zaimplementowanego klienta IRC, ułatwiającego komunikację pomiędzy graczami.
[edytuj] Historia
Gra była rozwijana od 2003 roku przez wąską grupę fanów w zamkniętym gronie. Na drugi kwartał 2005 roku datuje się spowolnienie tempa rozwoju gry, co było głównym powodem podjęcia decyzji o otwarciu kodu. Od stycznia 2006 roku kod UFO:AI jest dostępny na licencji GPL i ramach Otwartego Oprogramowania. Od tego momentu datuje się szybki rozwój kodu. Na przełomie 2006 i 2007 roku zakończono implementowanie wszystkich ważniejszych podsystemów gry, osiągając pełną funkcjonalność.
[edytuj] Rozwój
Gra jest napisana w języku C. Obecnie wersja stabilna gry oznaczona jest numerem 2.2. Wersja ta zawiera:
- w pełni funkcjonalny system misji taktycznych;
- kompletne systemy badań, produkcji, rekrutacji, zakupów, a także szpitala i kwarantanny Obcych;
- UFOpedię ze znaczną częścią gotowych artykułów;
[edytuj] Linki zewnętrzne
Protoplasta serii: Laser Squad
Seria 'X-COM': taktyczne: UFO: Enemy Unknown • X-COM: UFO Terror From the Deep • X-COM: Apocalypse • X-COM: em@il Games
Seria 'X-COM': inne: X-COM: Interceptor • X-COM: Enforcer
Seria 'X-COM': niewydane: X-COM: Genesis • X-COM: Alliance
Nawiązania; seria 'UFO': UFO: Kolejne Starcie • UFO: Decydujące Starcie • UFO: Afterlight - Bitwa o Marsa • UFO: Extraterrestrials
Powiązane tematycznie: Laser Squad Nemesis • Alien Shooter • Alien Shooter 2 • UFO 2000 • Area 51 • X-Com: Last Hope
W trakcie realizacji: UFO: Alien Invasion • Xenocide • X-Force: Fight For Destiny
| "Zdrowie psychiczne problemem globalnym" |
|
Zdrowie psychiczne powinno stać się pierwszoplanowym zagadnieniem polityki globalnej - podkreślają psychiatrzy w przesłaniu na przypadający Światowy Dzień Zdrowia Psychicznego.
|
| Komórki, które idą drogą wirusa |
|
Żywe komórki, hodowane na podłożu, na które naniesiono wcześniej ściśle uporządkowane pasma wirusów, chętniej wzrastają w miejscach gdzie znajdują się cząsteczki wirusów. W ten sposób możliwa jest kontrola wzrostu komórek oraz tworzenie tkanek o charakterystycznym, wcześniej zaplanowanym dwuwymiarowym układzie przestrzennym, donosi "Chemical Communications".
|
| Wycinanie lasów to większe straty od kryzysu finansowego |
|
Wycinanie lasów przynosi światowej gospodarce znacznie większe straty niż obecny kryzys finansowy. Taki wniosek płynie z raportu, przygotowanego na zlecenie Unii Europejskiej, opublikowanego w ramach Światowego Kongresu Ochrony Przyrody, który odbywa się w Barcelonie.
|
| Dlaczego warto uczyć kosmologii |
|
Kosmologia to młoda nauka fizyczna, której najgwałtowniejszy rozwój miał miejsce w XX wieku. Teraz w dobie wspaniałego rozwoju technik obserwacyjnych, ta nauka oferuje nam obraz pełnego piękna i tajemnic Wszechświata, w którym żyjemy.
|
| Jedna trzecia Polaków ma nadwagę |
|
Ponad połowa Polaków (51 proc.) może pochwalić się prawidłową wagą ciała; prawie jedna trzecia (32 proc.) ma nadwagę, a 14 proc. jest otyłych. 3 proc. to osoby z wagą poniżej wagi prawidłowej - wynika z sondażu TNS OBOP.
|