Wiedźmin (gra komputerowa) - Google

Wiedźmin (gra komputerowa)

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
Ten artykuł dotyczy gry. Zobacz też: inne znaczenia tego słowa.
Wiedźmin
Producent CD Projekt RED
Wydawca Atari
Dystrybutor Świat Atari
Polska CD Projekt
Silnik Aurora Engine
Aktualna wersja 1.4
Data wydania

EUR 26 października 2007
USA 30 października 2007

Gatunek cRPG
Tryb gry Gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

Europa PEGI: 18+
Stany Zjednoczone ESRB: Mature

Platforma PC (Windows)
Nośniki

1 DVD

Wymagania

(Oficjalne)[1]

  • Procesor: Pentium 4 2,4 GHz lub AMD Athlon 64 +2800 (zalecane: Intel Core 2 Duo 2.13 GHz lub AMD X2 5600+)
  • Pamięć: 1 GB RAM (Windows XP) / 1.5 GB RAM (Windows Vista) (zalecane: 2 GB RAM)
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce 6600/ATI Radeon 9800 lub lepsze (128 MB) (zalecane: NVIDIA GeForce 7900 GTX / ATI Radeon X1950 PRO wyposażona w 256 MB VRAM)

Wiedźminfabularna komputerowa gra akcji, osadzona w świecie wiedźmina autorstwa Andrzeja Sapkowskiego tworzona przez polskie studio CD Projekt RED. W Polsce gra wydana została przez CD Projekt, a poza Polską - przez Atari. Produkcja kosztowała 19 mln złotych, dotychczas (VIII 2008) sprzedano ponad 800 000 egzemplarzy na całym świecie. Poza tym Wiedźmin otrzymał około 100 nagród i wyróżnień[2]. Gra została wydana w 15 wersjach językowych, jest przez to pierwszą polską grą o tak dużym zasięgu.

Spis treści

[edytuj] Postacie w grze

  • Geralt z Rivii - Wiedźmin, główny bohater gry, w pobliskiej przeszłości stracił pamięć. Świetnie włada bronią. Szuka zemsty po ataku na Kaer Morhen.
  • Triss Merigold - Czarodziejka. Należy do Loży Czarodziejek. Przyjaciółka Geralta. Należy do nielicznych osób, które wiedzą gdzie tak naprawdę znajduje się siedziba wiedźminów. Wielokrotnie pomaga Geraltowi podczas jego przygód.
  • Alvin - Chłopiec którego Geralt poznaje na Podgrodziu. Był Źródłem. Podczas jednego z zadań w III akcie możemy oddać Alvina pod opiekę Shani bądź Triss.
  • Vesemir - Wiedźmin, ponoć starszy niż Kaer Morhen. Szkoli nowo przybyłych wiedźminów i zastępuje im ojca. Jako jedyny ocalał podczas ataku magów i chłopów na twierdzę. Postać znana z sagi.
  • Lambert - Najmłodszy wiedźmin z sagi. Pochodził z Poviss. Nie przepada za Triss Merigold i zwraca się do niej po nazwisku. Uczył młodych wiedźminów szermierki.
  • Eskel - Rówieśnik Geralta jeszcze z czasów ich wspólnego treningu. Prawą część jego twarzy szpeci blizna.
  • Berengar - Jedyny wiedźmin znany tylko z gry. Uważa, że wiedźmini i Salamandra są sobie równe. Współpracował z Azarem Javedem ze strachu, ale chciał również zemścić się na wiedźminach zdradzając magowi tajemnice Kaer Morhen.
  • Leo - Wiedźmiński adept. Mimo, że nie przeszedł Próby traw w zwarciu radzi sobie bardzo dobrze. Ginie podczas ataku na Kaer Morhen od bełtu z podręcznej kuszy Magistra.
  • Azar Javed - Zerrikański czarownik-renegat, dowódca grupy przestępczej zwanej Salamandrą i jeden z głównych przeciwników w grze.
  • Magister - Płatny morderca poszukiwany listem gończym w Redanii, Temerii oraz Kaedwen. Należy do Salamandry. Jeden z głównych przeciwników w grze.
  • Jakub de Aldersberg - Wielki Mistrz Zakonu Płonącej Róży. Na początku sprawia wrażenie osoby prawej, lecz okazuje się, że ma układ z Salamandrą.
  • Zygfryd z Denelse - Zakonnik Płonącej Róży. Pierwszy raz spotykamy go w akcie II, podczas wykonywania zadania o wyswobodzenie się z więzienia.
  • Yaevinn - Dowódca Scoia'tael. Pierwszy raz spotykamy go w Gaju Druidów. Na pierwszy rzut oka wydaje się zarozumiały, ale po wykonaniu kilku zadań dla niego okazuje się odpowiedzialnym przywódcą.
  • Zoltan Chivay - Krasnolud, kumpel z dawnych lat.Twierdzi, że był świadkiem rzekomej śmierci Geralta w Rivii
  • Shani - Urocza lekarka, przyjaciółka z dawnych lat.
  • Jaskier - Bard, najlepszy przyjaciel Geralta. Jest kobieciarzem, tchórzem i kłamcą, ale mimo to jest uczciwy.
  • Król Foltest - Władca Temerii, ojciec Addy. Pojawia się w akcie piątym.
  • Król Radowid - Władca Redanii, ubiega się o rękę Addy.
  • Księżniczka Adda - Córka Foltesta, pod jego nieobecność knuje podłą intrygę. W akcie V staje się strzygą i Geralt musi zdecydować czy ją zabije, czy spróbuje odczarować.
  • Velerad - stary grododzierżca Wyzimy. Płaci za zabijanie potworów.
  • Hrabia Rodrik de Wett - członek Zakonu Płonącej Róży. W akcie V zamienia Addę w strzygę.
  • Kalkestein - Alchemik, ciągle próbuje odkryć nowe aspekty alchemii.
  • Raymond Marveole - Detektyw, zostaje zabity przez Javeda.
  • Kapitan Meis Vincent - Kapitan straży miejskiej, wilkołak. Ukochany Carmen, która stara się odczarować go z uroku likantropii
  • Wielki Łowczy Królewski - Płaci za zabijanie potworów.
  • Declan Leuvarden - Kupiec nilfgardzki, pomaga Geraltowi zniszczyć Salamandrę.
  • Wielebny - Kapłan na Podgrodziu, płaci za zabicie Upiornego Psa.
  • Vaska - Przywódczyni ceglarzy na bagnach.
  • Król dzikiego Gonu - Władca Zaświatów, pojawia się kilkakrotnie w trakcie gry. W epilogu ujawnia swoją prawdziwą rolę w historii.
  • Carmen - Właścicielka zamtuzu "Chętne uda".
  • Abigail - Czarownica. W I akcie Geralt musi zdecydować czy jej pomoże uciec przed mieszkańcami Podgrodzia.
  • Toruviel - Elfka znana z książkowej sagi. Staje się jedną z przywódczyń rebelii.

[edytuj] Historia powstawania gry

Powstanie "Wiedźmina" planowano już w 2002[3], natomiast bohaterem gry miał być nie Geralt, lecz nieznany łowca potworów. Prawdziwe prace nad projektem rozpoczęły się jednak dopiero w 2005[4]. Zarys fabularny, w początkowym etapie prac, zaakceptował Andrzej Sapkowski, ale nie brał on udziału w pracach nad grą[5]. CD Projekt zaangażował w przygotowanie projektu m.in. Jacka Komudę i Macieja Jurewicza (współautorzy wczesnej wersji scenariusza), Przemysława Truścińskiego (współautor concept artów) czy Tomasza Bagińskiego (autor pierwszego oficjalnego teasera oraz intra do gry). W Polsce gra pojawiła się w wersji standardowej i kolekcjonerskiej (tej drugiej powstało tylko 2999 sztuk, każda ze swoim indywidualnym numerem). W roku 2008 pojawiła się ulepszona wersja gry w której usunięto błędy graficzne, ulepszono sceny akcji, stworzono więcej modeli postaci, dodano nowe przygody itd.

[edytuj] Fabuła

Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

Akcja gry rozpoczyna się pięć lat po wydarzeniach opisanych przez Andrzeja Sapkowskiego[6]. Tajemniczy osobnik ucieka w deszczu przez las. Pada z wycieńczenia. Krótko potem zostaje odnaleziony przez grupę wiedźminów, którzy rozpoznają w nim rzekomo zmarłego Geralta z Rivii. Geralt zostaje zabrany do siedziby wiedźminów, Kaer Morhen. Tam spotyka swoich starych znajomych – Vesemira i Triss Merigold. Jednak cierpiący na amnezję bohater nie pamięta żadnych wydarzeń ze swojej przeszłości.

Radość z odnalezienia starego znajomego przerywa niespodziewany atak na Kaer Morhen, kierowany przez potężnego maga i jego tajemniczego wspólnika, zwanego Magistrem. Szybko okazuje się, iż bandyci zaatakowali Kaer Morhen tylko po to, aby zdobyć wiedźmińskie mutagenne eliksiry. Po odpartym ataku wiedźmini i Triss rozdzielają się, Geralt rusza do Temerii, odnaleźć człowieka stojącego za atakiem. Trafia na przedmieścia stolicy Temerii, Wyzimy. Tam stara się dostać do odciętego przez kwarantannę miasta oraz przypomnieć sobie utracone wspomnienia z przeszłości.

Tu kończą się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

[edytuj] Silnik graficzny

Wiedźmin oparty jest na zmodyfikowanym silniku graficznym Aurora Engine firmy BioWare znanym do tej pory z pierwszej części gry Neverwinter Nights. Silnik dostosowany został specjalnie do rozgrywki jednoosobowej oraz wykorzystuje biblioteki DirectX w wersji 9.0. Silnik graficzny dzięki technice Shader umożliwia wyświetlanie efektów pogodowych, odbić powierzchni wody, mapowanie środowiska (ang. environment mapping) oraz wykorzystanie tzw. "map świateł" (ang. lightmap).

[edytuj] Organizacje

  • Wiedźmini - genetycznie zmodyfikowani wojownicy szkoleni od dzieciństwa do zabijania potworów.
  • Salamandra - grupa przestępcza, której członkowie noszą brosze w kształcie salamandry. Dowodzi nią Azar Javed, czarownik-renegat posługujący się magią ognia. Celem organizacji jest stworzenie wojowników dorównujących Wiedźminom i mogących ich zastąpić.
  • Wiewiórki - grupa (zwykle młodych) nieludzi (krasnoludów oraz elfów), którzy próbują wywalczyć sobie własne suwerenne państwo. Nazywani są Wiewiórkami z powodu noszonych wiewiórczych kit, bądź jak mówią inni z powodu jedzenia orzechów, będąc w puszczy. W języku elfów Wiewiórki to Scoia'tael.
  • Zakon Płonącej Róży - zakon rycerski będący zbrojnym ramieniem kościoła Wiecznego Ognia, którego członkowie zabijają potwory i zwalczają Scoia'tael. Zakonowi przewodzi Wielki Mistrz, Jakub de'Aldesberg.
  • Loża Czarodziejek - tajna organizacja, stworzona przez grupę potężnych czarodziejek z Filippą Eilhart na czele, zaraz po rozpadzie bractwa Czarodziejów. Należy do niej między innymi Triss Merigold.
  • Druidzi - grupa, która czci siły natury i zajmuje się ochroną środowiska. Znają sposoby leczenia likantropii (wilkołactwa) i umieją kontrolować siły przyrody (mogą np. wywołać burzę). Druidzi oswajają dzikie zwierzęta np. wilki lub wywerny.

[edytuj] Rasy

[edytuj] Driady

Jedna z humadoidalnych ras w Wiedźminie Andrzeja Sapkowskiego. Driady (zwane także dziwożonami) zamieszkują i strzegą lasu Brokilon, którego granice się kurczą na rzecz sąsiednich ludzkich królestw. Słyną z niewiarygodnej zdolności posługiwania się łukiem, jak również zamiłowania do drzew, lasu i muzyki. Wyglądają jak normalne, młode dziewczyny. Mają zieloną skórę i szpiczaste uszy. Noszą ubrania, które czynią je w lesie mniej widocznymi. Malują również w tym celu swoje ciała. Posiadają umiejętności wyjątkowe dla swojej rasy, taką jak możliwość przekształcania drzew siłą swojej woli i poruszanie się bez czynienia jakiegokolwiek hałasu.

Driady są wyłącznie kobietami, więc w czasie godów wykorzystują ludzkich lub elfich mężczyzn, ale wybierają tylko silnych, żeby ich córki były sprawnymi wojowniczkami. Czasami wychowują normalne, ludzkie dziewczynki na driady, chociaż one nie posiadają już one wszystkich umiejętności prawdziwych driad.

[edytuj] Elfy

Jedna z humadoidalnych ras w Wiedźminie Andrzeja Sapkowskiego. Elfy są jedną z Ras Starszych (razem z gnomami i krasnoludami). Elfy znane jako Aen Sidhe przybyły na Kontynent na swoich białych okrętach dużo wcześniej niż ludzie, ale później niż gnomy i krasnoludy. Elfy żyją dużo dłużej niż ludzie i są zazwyczaj bardziej atrakcyjni. Do ich charakterystycznej urody zalicza się spiczaste uszy oraz małe, identyczne zęby (nie wyróżnia się u nich kłów). Elfy są zdolne do rozmnażania z ludźmi (płodzą zatem półelfy) i driadami.

Podobnie jak inne rasy nieludzkie, elfy są często prześladowane przez Nordlingów. Z tego powodu, wiele elfów było członkami Scoia'tael – partyzanckich sojuszników Nilfgaardu podczas inwazji imperium z Północnego Królestwa. W zamian za to, Imperator Emhyr var Emreis nadał elfom państwo utworzone z własnych ziem w Dol Blathanna i uczynił Enid an Gleanna jego królową.

Elfy wierzą, że zostały stworzone przez bogów - inaczej niż ludzie, którzy ewoluowali przez tysiące lat. Z tego powodu, niektóre elfy ustawiają ludzi trochę wyżej niż bezwłose małpy.

[edytuj] Półelfy

Półelf jest potomkiem człowieka i elfa lub dwóch półelfów. Półelfy odziedziczyły cechy charakterystyczne ras obojga rodziców, ale są traktowane z nieufnością a często pogardzają nimi i elfy i ludzie. Człowiek z ¼ elfiej krwi jest nazywany quadronem.

[edytuj] Krasnoludy

Krasnoludy są jedną z humanoidalnych ras. Razem z gnomami i elfami nazywani są Starą Rasą, a wraz z gnomami byli jedną z najstarszych ras na Kontynencie. Dorosłe krasnoludy mierzą na wysokość mniej więcej klatki piersiowej dorosłego mężczyzny. Są one bardziej krzepkie niż ludzie, co czyni je bardziej twardymi i silnymi. Krasnoludy najczęściej są świetnymi żołnierzami, rzemieślnikami i biznesmenami. Bywają grubiańskie ale potrafią także być zabawni.

Ojczyzną krasnoludów jest Mahakam. Podobnie jak inne rasy nieludzkie, krasnoludy często są prześladowane przez Nordlingów, ponieważ niektóre krasnoludy były członkami Scoia'tael, partyzanckich sojuszników Nilfgaardu podczas inwazji ze strony Północnego Królestwa.

[edytuj] Ludzie

Ludzie są znaczącą rasą i w Północnym Królestwie i w Imperium Nilfgaardu. Gdy przybyli na Kontynent, podbili ziemie należące do elfów. Ponieważ ludzie i elfy mogą z łatwością rozmnażać się między sobą, wielu ludzi w obecnych czasach ma wśród swoich przodków elfy.

[edytuj] Wiedźmini

Jedna z humadoidalnych ras w Wiedźminie. Ta rasa jako jedyna nie powstała w naturalny sposób, ale poprzez Próbę Traw. Są wojownikami szkolonymi do zabijania potworów od bardzo młodego wieku. Przechodzą mordercze treningi połączone ze specyficzną dietą, ale większość ich nie przeżywa. Są bardziej wytrzymali i sprawniejsi niż ludzie, widzą w ciemnościach i szybciej się regenerują, ale są bezpłodni.

[edytuj] Geografia

[edytuj] Kontynent

Nienazwany Kontynent znajduje się tam, gdzie leżą Północne Królestwo i Imperium Nilfgardu. Zlokalizowane są one gdzieś na wschodnim wybrzeżu podobnie jak inne miejsca takie jak: Pustynia Korath, Zerrikania i Haakland. Możliwe, że Zangwebar znajduje się również na tym Kontynencie.

[edytuj] Północne Królestwo

Północne Królestwo to grupa ludzkich państw zlokalizowanych w północnej części gór Amell. Ich mieszkańcy nazywani są, przez Nilfagaardczyków, Nordlingami (oboje pochodzą z tego samego Imperium, ale z niepodbitych prowincji).Oprócz ludzi w Północny Królestwie żyje także kilka krasnoludów, elfów, gnomów i niziołków, ale jako obywatele drugiej klasy.

Północne Królestwo było najeżdżane i częściowo podbijane przez Imperium Nilfgaardu.

Naczelnymi miastami Północnego Królestwa są:

  • Redania
  • Temeria
  • Aedirn
  • Kaedwen
  • Cintra
  • Kovir i Poviss
  • Lyria i Rivia

Mniejsze miasta:

  • Sodden
  • Verden
  • Cidaris
  • Brugge
  • Kerack
  • Liga Hengforów
  • Wyspa Skellige

Księstwa:

  • Ellander
  • Narok
  • Talgar
  • Velhad
  • Bremervoord

[edytuj] Rozgrywka

[edytuj] Doświadczenie

W czasie gry bohater zdobywa punkty doświadczenia. Po zdobyciu odpowiedniej ich ilości, postać awansuje na wyższy poziom. Na każdym nowym poziomie postać otrzymuje talenty, dzięki którym może ulepszyć swoje cechy psychofizyczne (siła, zwinność, wytrzymałość i inteligencja), podnieść swoje umiejętności związane z walką mieczami (srebrnym bądź stalowym) oraz szkolić się w używaniu Znaków. Każda ze zdolności zawiera własne drzewo umiejętności, które w każdym przypadku jest podzielone na zdolności aktywne i zdolności pasywne. Zdolności pasywne od momentu ich posiadania zaczynają swoje działanie. Zdolności aktywne natomiast mogą być użyte jedynie na polecenia gracza[6]. Takimi zdolnościami są między innymi Znaki Wiedźmińskie (opisane w rozdziale "System walki").

[edytuj] System walki

System walki w Wiedźminie oparty jest na sekwencjach ciosów. Po wykonaniu pierwszego uderzenia, aby przejść do następnego, silniejszego, gracz musi w odpowiednim momencie kliknąć lewy przycisk myszy. W grze do dyspozycji są trzy różne style walki: silny (do walki z powolnymi, ciężko opancerzonymi przeciwnikami), szybki (do walki z szybkimi lub wycofującymi się przeciwnikami) i grupowy (do radzenia sobie z dużymi grupami przeciwników). Pierwszy styl zadaje największe obrażenia, Szybki średnie, a Grupowy najmniejsze. W grze występują dwa specjalne wiedźmińskie miecze - żelazny (na ludzi i potwory odporne na srebro) oraz srebrny (na potwory wrażliwe na ten metal). Oprócz tego występuje też inne uzbrojenie (np. pochodnia, miecz zakonny lub maczuga), a w walce z niektórymi z nich nie stosuje się sekwencji. Gracz ma możliwość dynamicznego przełączania się pomiędzy stylami. W walce pojawiają się także elementy magiczne - tzw. Znaki wiedźmińskie (lekkie czary psychokinetyczne). Gracz otrzymuje do dyspozycji pięć takich Znaków:

  • Aard - telekinetyczne pchnięcie powalające, ogłuszające bądź rozbrajające. Może także służyć do usuwania przeszkód, pierwszy Znak, jakiego muszą nauczyć się młodzi wiedźmini;
  • Igni - atak falą płomieni, na wyższych poziomach istnieje szansa podpalenia przeciwnika lub przestraszenia go;
  • Quen - magiczna tarcza pochłaniająca pewną ilość obrażeń przez kilkanaście sekund;
  • Aksji - pozwala przejąć kontrolę nad przeciwnikiem, sprawiając, że ten przyłączy się do nas na jakiś czas;
  • Yrden - magiczna pułapka na przeciwników powodująca czasem ból[7] lub inny efekt tj. osłabienie, krwawienie etc.

[edytuj] Erotyka w grze

W czasie gry wiedźmin spotyka wiele kobiet, z którymi może odbywać intymne spotkania (był to jeden z powodów przyznania grze kategorii wiekowej 18+). Za każdą postać, z którą Geralt odbędzie stosunek, gracz otrzymuje specjalną kartę z jej wizerunkiem. Aby to się zdarzyło, należy wpierw kobietę do tego skłonić. Można to zrobić, obdarowując ją kwiatami, biżuterią, lub innymi wartościowymi przedmiotami, należy też odpowiednio prowadzić rozmowę lub wykonać jakieś zadanie. W grze można też spotkać prostytutki, które za odpowiednią cenę zgadzają się na seks z Geraltem.

[edytuj] Polski dubbing

Wersja polska: START INTERNATIONAL POLSKA na zlecenie CD Projekt
Reżyseria: Elżbieta Kopocińska-Bednarek
Wystąpili:

Pogrubiono nazwy postaci istotnych dla akcji gry

i inni

[edytuj] Edycja Rozszerzona

Dnia 16 września (w Ameryce Północnej) oraz 19 września (dla reszty świata) 2008 roku[8] odbyła się premiera tzw. Edycji Rozszerzonej. Edycja Rozszerzona zawiera[9]:

[edytuj] Nowości względem wersji podstawowej

  • Nowe animacje Geralta w scenach dialogowych.
  • Poprawiona mimika twarzy.
  • Ponad 200 nowych animacji gestów
  • Poprawiony mechanizm walki.
  • Przyspieszony czas ładowania o 80%.
  • Nowa torba na składniki chemiczne - nowy inwentarz.
  • Możliwość włączania i wyłączania opcji autozapisu.

[edytuj] Materiały dodatkowe

  • Narzędzie do tworzenia własnych przygód.
  • Dwie nowe w pełni udźwiękowione przygody ("Cena neutralności" i "Efekt uboczny").
  • Materiał wideo o tworzeniu Wiedźmina.
  • CD z oficjalnym soundtrackiem.
  • Instrukcja i poradnik napisany przez twórców.
  • Opowiadanie Andrzeja Sapkowskiego.
  • Mapa świata gry.

[edytuj] Ciekawostki

  • Zespół Vader nagrał utwór inspirowany grą i sagą Sapkowskiego "Sword of the Witcher"[10].
  • Wiele postaci z gry ma twarze osób, które pracowały przy "Wiedźminie"[11].
  • Niemiecka wersja gry jest ocenzurowana. Kolor krwi zmieniono z czerwonego na zielony[12].
  • W Prologu wiedźmin Eskel opowiada dokładnie taką samą historię która przydarzyła się Alfredowi Noblowi lecz z pewnymi różnicami:
  • Wioską Odmęty rządzi sołtys Tobias Hoffman, prawdopodobnie jest to nawiązanie do słynnego reżysera Jerzego Hoffmana.
  • W IV. akcie pojawiają się wzmianki o świętym Graalu i Danie Brown zwanym w grze "Brązowym Danem".
  • w angielskiej wersji gry Magister nazywa się Profesor[13].
  • w angielskiej wersji gry usunięto z dialogów większość wulgaryzmów[14].

Przypisy

[edytuj] Linki zewnętrzne


Polacy wejdą do litewskiego parlamentu
Akcja Wyborcza Polaków na Litwie wejdzie do tamtejszego parlamentu - wskazują wyniki podliczenia 85% oddanych głosów. Wszystko wskazuje na to, że partii po raz pierwszy udało się pokonać 5 proc. próg wyborczy. W głosowaniu zwyciężyła opozycyjna partia konserwatywna Związek Ojczyzny - Litewscy Chrześcijańscy Demokraci Andriusa Kubiliusa.
Kalifornię trawią pożary
450 domów musieli opuścić mieszkańcy okolic Los Angeles w obawie przed ogniem. W sumie strażacy ewakuowali około 1200 osób. Po raz kolejny w tym roku walczą z pożarami trawiącymi kalifornijskie lasy.
Zabijają ekstremistów dziesiątkami
Pakistańskie wojsko starło się z islamskimi ekstremistami i zabiło ponad 50 bojowników - podały w niedzielę władze Pakistanu. Walki toczyły się w prowincji Orakzai niedaleko granicy z Afganistanem.
900 tysięcy gejów na Copacabanie
Prawie milion gejów, lesbijek i transseksualistów przemaszerowało wzdłuż Copacabany, by zamanifestować swój sprzeciw wobec homofobii i dyskryminacji. Paradę połączono z kampanią edukacyjną na temat zagrożenia AIDS.
38 tys. ludzi uciekało przed wielką wodą
Tysiące mieszkańców północnej Kolumbii walczy z powodzią, wywołaną przez padające od kilku dni ulewne deszcze. Do tej pory z obawy przed żywiołem z domów uciekło już ponad 38 tysięcy osób.
Linki: Strona gwna