X-COM: Terror from the Deep - Google

X-COM: Terror from the Deep

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
X-COM: Terror from the Deep
Producent MicroProse
Wydawca MicroProse
Data wydania

DOS:
27 października 1995
PlayStation:
grudzień 1996

Gatunek strategiczna gra turowa
Tryb gry gra jednoosobowa
Platforma DOS, PlayStation

X-COM: Terror From the Deep - druga gra z serii X-COM, tym razem akcja toczy się głównie pod wodą i nad brzegami zbiorników wodnych.

W 1995 ukazał się sequel cieszącej się wielką popularnością gry strategiczno-ekonomicznej X-COM: UFO Enemy unknown, drugiej z cyklu klasycznych gier X-COM. Gra ta została oparta na pomyśle i kodzie poprzedniej części, zmieniło się natomiast miejsce walki. Rasy Obcych, bronie i technologie są bardzo podobne, z zachowaniem podziału nawigacji na GeoScape do planowania strategicznego i BattleScape dla misji bojowych w rozgrywce turowej z widokiem izometrycznym.

Podobnie jak w przypadku poprzedniej części dostępna była też późniejsza wersja X-COM: Terror From the Deep Gold (Collector's Edition), obsługiwana przez system Windows. W 2007 pojawiła sie nowa wersja gry wydana przez 2K Games i sprzedawana przez Steampowered.com, obsługująca platformę Windows XP i DirectX, zachowując jednak oryginalną oprawę graficzną.

[edytuj] Fabuła

Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.


Tuż przed zniszczeniem bazy Obcych na Marsie w X-COM: UFO Enemy Unknown, z bazy tej wysłano sygnał w kierunku Ziemi. Tutaj, zatopiony 65 milionów lat temu w głębi oceanów, spoczywa statek kolonizacyjny Obcych, który po odebraniu sygnału budzi swoją załogę. 30 lat po części pierwszej wojnie X-COM staje przed nowym zagrożeniem - tym razem z głębin.

1 stycznia 2040 powstaje pierwsza baza morska X-COM i rozpoczyna się walka z Obcymi w morzach i oceanach, ale także na statkach, w portach czy w nadmorskich kurortach terroryzowanych przez Obcych. W trakcie walki poznajemy stopniowo 11 nowych ras i ich technologię, rozbudowujemy nasze nowo budowane bazy, bronimy ludzkość przed inwazją z głębin.

Dodatkowym utrudnieniem jest konieczność wykonywania misji bojowych pod wodą, często w ciemności, co nie tylko wpływ ma na ograniczoną widoczność, ale i sposób poruszania się jednostek. Oprócz tego część misji wykonujemy na powierzchni ziemi, gdzie nie działa część z naszych broni świetnie sprawdzających się pod wodą. Z czasem odkrywamy lepszą broń uniwersalną (Gauss) oraz broń soniczną Obcych, dodatkowo dzięki technologii Obcych coraz skuteczniej radzimy sobie z setkami USO (Unidentified Submerging Objects).

Na nasz status ekonomiczny wpływa między innymi nasza skuteczność w wykrywaniu i zwalczaniu aktywności Obcych przede wszystkim na terenie państw członkowskich organizacji X-COM, m.in. ilość ofiar cywilnych czy rozmiar zniszczeń. Nie be znaczenia są też nasze dochody ze sprzedaży obcej technologii, tu jednak ceny maleją wraz z jej powszechnością.

Oprócz misji typu przejęcie zestrzelonego statku Obcych, ratowanie ludzi przed terrorem, obrona własnej bazy, atak na kolonię wroga, mamy też misje w losowych lokalizacjach (ruiny Atlantydy, wrak samolotu itp.) i ostatecznie misja końcowa, w wyniku której zostaje zniszczony T'leth.

[edytuj] Linki zewnętrzne


2 tys. programistów pracuje nad Windows 7
Nad następcą Windows Vista pracuje 25 zespołów, z których każdy liczy sto osób. Jak donosi serwis Computerworld inżynierowie Microsoftu zajmują się równocześnie nad wszystkimi aspektami nowego systemu operacyjnego, począwszy od interfejsu użytkownika, aż po komunikację sieciową.
Karty Radeon HD 4600 już wkrótce
Już niedługo do sprzedaży trafią karty graficzne ATI z serii Radeon HD 4600.
Cordless Desktop Wave dla profesjonalistów
Firma Logitech, znany producent urządzeń peryferyjnych, zaprezentował swój najnowszy zestaw wskazujący - Cordless Desktop Wave Pro.
ICom PrestigeBook 8530 - niedrogi, a taki wydajny
Firma ICom wprowadza na rynek nowy komputer przenośny. Model PrestigeBook 8530 cechuje wysoka wydajność i niewygórowana cena, dzięki czemu jest on obiektem marzeń niejednego gracza.
Włamał się na konta swojego nauczyciela
Do trzech lat więzienia grozi uczniowi z Krosna, który włamał się na konta internetowe swojego nauczyciela – poinformował wczoraj serwis Wirtualne Media.
Linki: Strona g³ówna