Zmienna statyczna
Z Wikipedii
Zmienna statyczna - w programowaniu jest to zmienna, która w danym bloku programu posiada dokładnie jedną instancję i istnieje przez cały czas działania programu. W języku C++ każda zmienna globalna jest jednocześnie zmienną statyczną.
Spis treści |
[edytuj] Zmienna statyczna w bloku funkcji
Zmienna statyczna zadeklarowana w bloku funkcji, zgodnie z definicją pamięta swoją wartość pomiędzy wywołaniami funkcji, co nie jest możliwe przy użyciu zwykłych zmiennych. Przykład w C++:
#include <iostream>
int podajStatyczna() {
static int x = 0; // deklaracja, definicja i inicjalizacja zmiennej statycznej
return ++x; // zwiększamy "x" i zwracamy
}
int podajZwykla() {
int x = 0; // deklaracja zwykłej zmiennej
return ++x; // zwiększamy "x" i zwracamy
}
int main() {
std::cout << podajZwykla() << std::endl; //wyświetli 1
std::cout << podajZwykla() << std::endl; //wyświetli 1
std::cout << podajStatyczna() << std::endl; //wyświetli 1
std::cout << podajStatyczna() << std::endl; //wyświetli 2
}
- Widzimy zadeklarowanÄ… zmiennÄ… statycznÄ… w funkcji
podajStatyczna(). Wartość zero jest jej przypisywana tylko raz podczas pierwszego wywołania funkcji. W przeciwieństwie do zwykłej zmiennej, zmienna statyczna nie jest niszczona po wyjściu programu z bloku gdzie została zadeklarowana (w przykładzie wyżej jest to blok funkcji), dzięki temu pamięta swoją wartość pomiędzy wywołaniami funkcji.
Zmienna zadeklarowania w bloku metody w klasie niczym się nie różni od tej zadeklarowanej w bloku funkcji (metoda jest funkcją). Jest wspólna dla wszystkich obiektów klasy, w której zadeklarowana jest dana metoda.
[edytuj] Zmienna statyczna w bloku klasy
Zmienna statyczna zadeklarowana w bloku klasy jest jedyną wspólną instancją dla wszystkich obiektów danej klasy. Jest tworzona już na początku działania programu. Przykład w C++:
#include <iostream>
using namespace std;
class MojaKlasa {
public:
static int x;
MojaKlasa() { x++; } // konstruktor - zwiększa "x"
~MojaKlasa() { x--; } // destruktor - zmniejsza "x"
};
int MojaKlasa::x = 0; // definicja i inicjalizacja zmiennej statycznej "x";
int main() {
MojaKlasa obiekt1;
cout << obiekt1.x << endl; //wyświetli 1
MojaKlasa obiekt2;
cout << obiekt2.x << endl; //wyświetli 2
cout << MojaKlasa::x << endl; // nie jest błędem: wyświetli 2
return 0;
}
- Widzimy zadeklarowanÄ… zmiennÄ… statycznÄ… w klasie
MojaKlasa. Konstruktor w klasie zwiększa jej wartość, natomiast destruktor zmniejsza. Dzięki temu uzyskaliśmy licznik obiektów klasyMojaKlasa(pominięta została kwestia współbieżności). Każda zmienna statyczna w klasie jest jedynie deklarowana. Z powodu tego, że posiada ona jedną instancję w programie, należy podać również jej definicję, którą realizuje się na zewnątrz deklaracji klasy w zakresie globalnym (należy pamiętać, że nie w każdym języku programowania jest to konieczne). W tym miejscu również następuje inicjalizacja zmiennej. W funkcjimain()tworzymy obiekt klasyMojaKlasa. Wyświetlamy aktualną wartość zmiennej statycznej i widzimy wartość 1. Następnie tworzymy drugi obiekt i widzimy, że wartość zmiennej statycznej wynosi już dwa. Zwróćmy uwagę, że za drugim razem odwołujemy się do zmiennej statycznej korzystając z obiektuobiekt2, dzięki temu widzimy, że wszystkie obiekty (w przykładzie są ich 2) współdzielą zmienną statyczną. W kolejnym kroku przedstawiona została technika odwołania się do zmiennej statycznej nie poprzez obiekt, a poprzez nazwę klasy. Jest to spowodowane tym, że zmienne statyczne w klasie istnieją nawet gdy nie został stworzony żaden obiekt danej klasy. Różnica w C++ polega jedynie na użyciu operatora zakresu "::" zamiast "." (w innych językach programowania jak Java czy C# do zmiennych statycznych w klasie odwołujemy się poprzez ".".
Zmienne statyczne w bloku klasy nazywane są często polami statycznymi lub zmiennymi klasowymi.
[edytuj] Właściwości i wykorzystanie
- Zmiennych statycznych używa się jako jedno z rozwiązań uniknięcia używania zmiennych globalnych. Polega ono na zamknięciu zmiennych statycznych w wspólnej klasie. Często deklaruje się taką klasę-kontener, tak aby nie można było stworzyć obiektu tej klasy. Uzyskuje się to poprzez deklarację konstruktorów (co najmniej domyślnego), w sekcji prywatnej klasy (dodatkowo deklaruje się w sekcji prywatnej również konstruktor kopiujący i operator przypisania) np.:
class StaleMatematyczne {
public:
static const double pi;
static const double e;
private:
StaleMatematyczne(){} // pusty domyślny konstruktor
StaleMatematyczne( const StaleMatematyczne& wzorzec ){} // pusty konstruktor kopiujÄ…cy
StaleMatematyczne& operator =( const StaleMatematyczne& wzorzec ){ return wzorzec; } // pusty operator przypisania
};
StaleMatematyczne::pi = 3.14159;
StaleMatematyczne::e = 2.71828;
[edytuj] Zobacz też
| NBA: udany występ Gortata w pierwszym meczu przedsezonowym |
|
Marcin Gortat zdobył osiem punktów i miał dwie zbiórki w pierwszym meczu przedsezonowym ligi koszykówki NBA.
|
| Szef BMW Sauber ujawnia powody przedłużenia kontraktu z Heidfeldem |
|
Dobrej postawie w ostatnich wyścigach Formuły 1 zawdzięcza Nick Heidfeld przedłużenie kontraktu z zespołem BMW Sauber.
|
| Rekordowa obsada PŚ U-20 szablistów |
|
Rekordową obsadę będzie miał weekendowy turniej Pucharu Świata U-20 w szabli organizowany piąty rok z rzędu w Sosnowcu. Do zawodów zgłosiło się 105 zawodniczek i 133 zawodników. W sumie reprezentowanych będzie 19 krajów.
|
| Wykradli sejf z willi gwiazdora Interu |
|
Napastnik Interu Mediolan, Brazylijczyk Adriano, został w miniony weekend okradziony - złodzieje wdarli się do jego willi w San Fermo della Battaglia.
|
| Gwiazdor Arsenalu grozi odejściem z klubu |
|
- Jeśli w tym sezonie Arsenal nie zdobędzie żadnego trofeum, to bardzo możliwe, że będę chciał zmienić klub - mówi pomocnik "Kanonierów" Hiszpan Cesc Fabregas.
|